PCTECH

Super Mario 3D All-Stars recenze – holé minimum

Super Mario 3D All Stars obsahuje pravděpodobně jedny z nejlepších her, jaké byly kdy vyrobeny, všechny dohromady v jednom balíčku za 60 $. Už jen na základě toho se vyplatí koupit. Šance zahrát si kamenné studené klasiky jako např Super Mario Galaxy, nebo hry stejně důležité pro rozvoj média jako Super Mario 64, na moderním systému, bez potíží a na cestách, je zásadně lákavá vyhlídka. Pokud se zajímáte o plošinovky, Mario, nebo dokonce jen evoluce videoher jako média, tato kolekce stojí za to.

I když vás zajímá pouze jedna ze tří zahrnutých her, řekl bych, že stojí za to mít verzi zmíněné hry na moderní konzoli; věci se však trochu zamotají, jakmile přestanete brát tento balíček jako celek a začnete ho rozkládat na jednotlivé složky.

Nejprve si promluvme o kvalitě samotných her, než o čemkoli jiném. Je až s podivem, jak dobře drží. Super Mario 64 je zde evidentně nejstarší a má spoustu žvástů, se kterými se budete muset zpočátku smířit. Jakmile však přejdete za počáteční hrb, je upřímně s podivem, jak neuvěřitelně dobře to dnes drží. Super Mario 64 je přímým předchůdcem téměř každé jednotlivé 3D hry, která je dnes na trhu – takže trhání a drsnost se očekávaly, vzhledem k tomu, že doslova každá hra od té doby na tom měla šanci stavět. Neočekávalo se, jak úžasně dobře obstojí základní design hry. Nintendo má pravděpodobně ty nejlepší herní designéry na planetě – a nemělo by být žádným překvapením, že byli stejně vynalézaví a kreativní a přitom doslova průkopníci celé dimenze jako byli v Super Mario 64.

„I když vás zajímá pouze jedna ze tří zahrnutých her, tvrdil bych, že stojí za to mít verzi zmíněné hry na moderní konzoli; věci se však trochu zamotají, jakmile přestanete brát tento balíček jako celek a začněte jej rozkládat na jednotlivé složky."

Tato drsnost však může pro nováčka ztížit naskočení. Super Mario 64Zejména kamera je dost špatná a ovládací prvky původní hry byly namapovány na čtyři tlačítka C Nintendo 64 – což znamená, že byla ovládána digitálně. V této verzi Switch byly tyto ovládací prvky tlačítka C namapovány na pravou analogovou páku tak, jak jsou, což znamená, že používáte analogovou páčku pro ovládání digitálního fotoaparátu, což může způsobit spoustu frustrace, když věci nefungují tak, jak máte. přirozeně inklinují k tomu, že to od nich očekáváme.

Tyto problémy s kamerou jen překážejí tomu, co, jak jsem již vysvětlil, je hra, která se skvěle drží téměř ve všech ohledech. Od návrhu úrovně až po skutečné ovládání pohybu pro Maria, Super Mario 64 zestárlo mnohem lépe než většina her své éry – a upřímně, mnohem lépe než spousta her následujících epoch.

Super Mario Sunshine je kontroverzní hra; je tomu tak od svého prvního uvedení na trh a nyní je široce považován za nejnižší bod 3D Mario série. Existují velmi pádné důvody, proč mít problémy Mario sluníčko, od frustrujících tupých cílů (které jsou v ostrém kontrastu s tím, jak snadno a intuitivně ostatní hry v sérii sdělují to, co od hráče očekávají) až po extrémně nešikovné platformování – platformování, které, abych byl upřímný, je o něco horší, protože Nintendo musí mapovat Sluneční svitanalogové ovládání spouště na konzoli, která je zcela postrádá. Takže zde máme tyto ovládací prvky namapované na pravou analogovou páku (opět), s některými komplikovanými a vymyšlenými ovládacími schématy pro dosažení různých úrovní tlaku, kterých byste mohli dosáhnout s Mariovým vodním batohem FLUDD.

Kromě hratelnosti jsou zde další problémy Sluneční svit což ji velmi jasně označuje jako produkt doby, kdy bylo Nintendo v existenčním přechodu a ještě nebylo jisté, jakým směrem se bude společnost v budoucnu ubírat. Například, Super Mario Sunshine zůstává dodnes jediným Mario hra s plným hlasovým projevem (a ano, je to tak znepokojivé, jak byste čekali), která dnes není o nic lepší než v roce 2002.

Mario sluníčko

„Od návrhu úrovně až po skutečné ovládání pohybu pro Maria, Super Mario 64 zestárla mnohem lépe než většina her své éry – a upřímně řečeno, mnohem lépe než spousta her následujících ér.“

Ale přes všechny jeho značné nedostatky, Super Mario Sunshine má mnoho předností, které nyní září jasněji s výhodou zpětného pohledu – má jedny z nejostřejších plošin v sérii (až si zvyknete na ovládání, každopádně), přičemž FLUDD je extrémně všestranným doplňkem Mariova repertoáru filmy; je to jediné Mario Dosavadní hra se odehrává výhradně na jednom místě a takové soudržné téma skutečně dodává hře pocit atmosféry a kouzla. Různá místa na ostrově Delfino vytvářejí nádherné pískoviště, a pokud a jakmile se spokojíte s ovládáním, umožněte některé z nejvýraznějších plošin v sérii.

Sluneční svit, tak či onak, je rozhodně nejslabším článkem tohoto balíčku, nicméně alespoň z hlediska kvality jádra hry. Očividně se najdou fanoušci a jsem si jist, že budou potěšeni možností konečně hrát na moderním systému (Sluneční svit byl uvízl na GameCube až do tohoto vydání) a jsem rád, že tato aktualizace pro ně existuje, když už nic jiného.

Což nás přivádí k Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy je pravděpodobně nejlepší hrou, která kdy byla vyrobena. Bylo široce uznáváno, že když byl poprvé uveden na trh, byl posílen jako to, když bylo uvedeno na trh jeho pokračování (záhadně chybějící v této sbírce), a stojí vysoko i dnes, 13 let po prvním vydání. Super Mario Galaxy může téměř ospravedlnit 60 dolarů za tuto kolekci samo o sobě. Je to pozoruhodně speciální hra s dokonalým ovládáním a jedním z nejlepších levelů v historii tohoto média. Super Mario Galaxy má některé z nejvíce vzrušujících výhledů v jakékoli hře vůbec, oživené nestárnoucím uměleckým stylem, který se neuvěřitelně dobře drží, a jedním z nejlepších soundtracků všech dob. Je to dokonce nejvíce zaměřené na příběh Mario hra vůbec – a i když to zjevně není Last of Us, má několik skutečně dojemných příběhových vývojů soustředěných kolem nové postavy Rosaliny, stejně jako několik překvapivě temných vývojů později v příběhu.

Všemi možnými způsoby, Super Mario Galaxy drží se. Mohla by být vydána tak, jak je dnes, a stále by byla lepší než většina her v současnosti na trhu, včetně většiny vlastních her od Nintenda. Je to dílo kreativního génia, které vydal vývojářský tým na vrcholu svých sil, a je naprosto neuvěřitelné, jak neuvěřitelně dobře tato hra obstála, zvláště vzhledem k tomu, jak špatně většina ostatních her té doby stárla. S Super Mario Galaxy, existuje jen velmi málo nebo žádné nedostatky, na kterých bych se mohl vykašlat – je to naprosto úžasná hra.

"Všemi možnými způsoby, Super Mario Galaxy drží se. Mohla by být vydána tak, jak je dnes, a stále by byla lepší než většina her v současnosti na trhu, včetně většiny vlastních her od Nintenda."

Naštěstí je to hra, které se v tomto balíčku dostalo nejvíce péče. Nintendo aktualizovalo rozlišení hry a nyní běží na širokoúhlé obrazovce (při zachování původní snímkové frekvence 60 snímků za sekundu). Ovládání ukazatele hry bylo namapováno na gyro Switch (v režimu konzoly) a dotykovou obrazovku (v ručním režimu). Ani jedno není, abych byl upřímný, optimální, ale ovládací prvky ukazatele byly v původní hře dostatečně zdůrazněny, aby na začátku nikdy nebyly příliš rušivé – takže jejich implementace v tomto novém balíčku skutečně nic nezhoršuje. galaxie's základní brilantnost jakýmkoli způsobem.

Super Mario Sunshine také viděl nějakou práci. Také byl aktualizován, aby běžel v širokoúhlém zobrazení, s některými vylepšenými texturami, a jak již bylo zmíněno dříve, ovládací prvky byly přepracovány (ke smíšeným výsledkům). Zbytek upgradů je bohužel minimální – Nintendo například nevyužilo tuto šanci aktualizovat framerate hry na 60 snímků za sekundu (originál nechvalně běžel rychlostí 30 snímků za sekundu, přestože byl až do vydání prodáván s rychlostí 60 snímků za sekundu) ; však dokonce Sluneční svitAktualizace barebones jsou daleko za hranicemi Super Mario 64 dostal, což mi připadá jako téměř přímé smetiště. Neběží ani v širokoúhlém formátu, aktualizace textur a grafiky jsou minimální až žádné, a jak jsem již zmínil, ani ovládací prvky fotoaparátu nebyly přepracovány z původní digitální implementace. Super Mario 64 je také původní, N64 verze hry, postrádající všechna vylepšení a doplňky, které Super Mario 64 DS přinesl na stůl.

Tento šokující nedostatek úsilí je vlastně endemický pro celou tuto sbírku – zatím jsem se držel diskutování o hrách samotných a hry jsou úžasné, ale pokud to máme považovat za sbírku remasterů, vydanou k oslavě výročí milníku. pro jedinou největší a nejdůležitější herní franšízu, která existuje, to přijde strašně krátké. Vlastně ji ani nemusíte vnímat jako slavnostní kolekci – a to i ve srovnání s nedávnem Crash or Spyro vydání, která předělala původní hry, jim dala láskyplné facelifty, a prodáno za 40 dolarů, Super Mario 3D All Stars v mnoha ohledech se cítí téměř urážlivě chybějící.

"Zatím jsem se držel diskusí o hrách samotných a hry jsou úžasné, ale pokud to máme vidět jako sbírku remasterů, vydaných k oslavě výročí jedné největší a nejdůležitější herní franšízy, která existuje, přijde to strašně krátké."

Na rozdíl od mnoha jiných starších kolekcí je zde jen velmi málo nebo vůbec žádné doplňky – nezískáte žádné bonusové funkce, jako jsou stavy uložení, nezískáte žádné skvělé koncepty, nezískáte žádné speciální funkce nebo náhledy do vývoje. , ve skutečnosti není nic jiného než samotné hry – a jejich příslušné zvukové stopy, ke kterým lze přistupovat přímo z hlavní nabídky (a dokonce je lze hrát pomocí přepínače v režimu spánku, čímž se z něj stane provizorní přenosný hudební přehrávač. Šikovné). A soundtracky jsou úžasné – nenajdete mě, že bych si stěžoval na schopnost poslouchat Gusty Garden Galaxy v nekonečné smyčce. Ale stále je zklamáním, že to je vše, co dostáváme – opět je to slavnostní kolekce za plnou cenu, která připomíná mezník pro nejdůležitější herní franšízu. A to je to, co dostaneme? Tři hry, z nichž dvě jsou sotva opravené nebo aktualizované, a žádný další obsah?

Takže tato recenze je skutečně příběhem dvou zcela protichůdných hodnocení – jelikož vám záleží jen na základní kvalitě her, je to nepřekonatelná hodnota, protože i bez velkých aktualizací hry vydrží a jsou skvělé. prohrát. Pokud se na to podíváte jako na sbírku re-vydání, i bez celého kontextu oslavy výročí, přijde vám to zkrátka a vypadá to pozitivně urážlivě vedle toho, jak skvělá (a levná) jiná podobná vydání byla.

Je zřejmé, že se stále vyplatí koupit – jak jsem řekl, galaxie pouze ospravedlňuje cenu vstupného a vhazování 64 a Sluneční svit navíc je to prostě přehnané. Ale jestli stojí za to si ji koupit, není to zásluha žádných předností této kolekce jako takové – Nintendo se v konečném důsledku vzdaluje od úžasné práce, kterou odvedlo před více než deseti lety, aby prodalo to, co je nakonec zklamáním. barebones, lehká oslava nejdůležitější ikony her, která si skutečně zaslouží lepší.

Tato hra byla recenzována na Nintendo Switch.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru