Nintendo

Talking Point: Jak se vypíná fanouškovská 2D hra Metroid Prime, kde si stojíte na Takedownech společnosti Nintendo?

Metroid Dread EMMI
Obrázek: Nintendo

Dříve dnes uvedli jsme že další působivě vypadající fanouškovská hra Metroid – její 2D přepracování Metroid Prime tentokrát — byl odstaven poté, co tvůrci obdrželi nevyhnutelné komuniké o zastavení a zastavení. Nintendo nebylo konkrétně jmenováno, ale neexistují žádné ceny za uhodnutí „určité společnosti související s hrami“, která tento projekt brzdila.

Je to příběh, který jsme v průběhu let slyšeli několikrát, možná nejpamátněji AM2R, fanouškovské remake hry Game Boy's z roku 2016 Metroid II: Návrat Samuse v 16bitové verzi Super Metroid styl. Vlastní remake této hry od Nintenda — od MercurySteamu Metroid: Samus se vrací — byl v té době ve vývoji a byl spuštěn hned příští rok, ale i kdyby ne v tomto případě by nedostatek podobného projektu, který by byl vyvíjen interně, nezměnil reakci Nintenda na hru, která využívá postavy společnosti a zpřístupněné duševní vlastnictví, bez ohledu na kvalitu. Ve skutečnosti kvalita a výsledný zmatek, který by to mohlo způsobit – udělalo to Nintendo? - mohl by ještě podrobněji prozkoumat právní tým Shuntaro Furukawa.

Navzdory tomu, že jsme tu už byli mnohokrát, skupina fanoušků nevyhnutelně zareaguje, že Nintendo je příliš sporné, zbytečně nervózní a dokonce přímo zlomyslné, pokud jde o uzavírání fanouškovských projektů nebo stahování podpory. Společnost má například nepříjemný vztah s fanouškovskou základnou Smash Bros vytáhl jeho podporu pro turnaj, který používal upravenou verzi Super Smash Bros. Melee.

Tvrdíme, že důvod, proč se Nintendo tak znepokojuje kvůli hrám pro fanoušky, je zcela jasný – nejen že bude chtít společnost „chránit“ své IP a pověst tím, že se bude vyhýbat asociacím s projekty, které osobně nevyvinula nebo neprověřila, ale také být viděl odrazovat a aktivně se snažit předcházet porušování autorských práv nebo riskovat, že bude zranitelný v budoucích právních sporech. Přimhouřit oči v jediném případě vytváří precedens, který otevírá dveře problémům s autorskými právy v řadě dalších potenciálně křiklavějších projektů.

Nintendo také musí být viděl odrazovat a aktivně se snažit předcházet porušování autorských práv nebo riskovat, že bude zranitelný v budoucích právních sporech

To neutěšuje frustrované fanoušky, kteří považují zastavení a upuštění za zbytečné akce proti komunitám fanoušků, kteří vyjadřují lásku k hrám a postavám Nintenda. Nejzapálenější vývojáři vždy neusilují o peněžní zisk, tak proč tyto projekty zavírat?

Přístup Nintenda stojí v ostrém kontrastu s uvolněným postojem Segy k hrám fanoušků Sonic, to je jisté. Ve skutečnosti zašel zástupce společnosti Sega tak daleko, že řekl, že pokud jde o fanouškovské Sonic umění a hry, "Dokud nejde o zisk, obvykle nevznikne žádný problém."". Sega a Nintendo jsou velmi odlišné společnosti s velmi odlišnými výhledy a obchodními zájmy, ale pro mnoho fanoušků je to srovnání jedna ku jedné. Můžete namítnout, že existence Mario Maker hry mlčky uznává a využívá nadšení pro obsah vytvořený fanoušky, ale ten neuspokojí každého a na obzoru není ani stopa po Zeldě nebo Metroid Makeru.

Je to komplikovaná situace a rozhodně taková, která způsobuje třenice mezi Nintendem a částí – nejhlasitější a nejnadšenější částí – její fanouškovské základny. Existuje přesvědčivý argument, že Nintendo ve skutečnosti projevuje značnou shovívavost, když umožňuje realizaci projektů před propuštěním psů. Koneckonců, AM2R nemusí být k dispozici na webu tvůrce, ale internet je internet; jakmile to vyjde, ten džin se nevrátí do zkumavky s červy. Vy to víte, my to víme a Nintendo to ví.

Pokud chcete hrát dokončené AM2R právě teď, existují způsoby a prostředky. V myšlence vyjádřené v níže uvedeném tweetu je také moudrost:

Určitě bychom polemizovali s názorem, že hlášení o fanouškovských hrách je znamením, na které legální orli čekají, než se vrhnou do akce (spuštěno demo pro Prime 2D ještě v dubnu, pamatujte), ale faktem je, že jakmile je projekt ve veřejném prostoru, je jen otázkou času, kdy bude dostatečně velký, aby upoutal pozornost. Tým stojící za Prime 2D pracoval čtyři roky a výsledky mluví samy za sebe, ale věděli jsme, jak Nintendo reagovalo v minulosti, zveřejňovat demo před dokončením bylo vždy riskantní – prohlášení vydané týmem uznává to, ale říká: „Pro náš tým to byla správná volba a nelitujeme toho“.

Frustrace z toho, že tak slibně vyhlížející projekt byl ukončen před dokončením, je pochopitelná, ale pravidelnost, s jakou právní oddělení Nintenda vysílá zastavení a zastavení, je téma memů nyní. Bez ohledu na váš názor, je někdo opravdu překvapen tímto výsledkem?

Produkční hodnoty na Prime 2D jsou neuvěřitelně působivé. (Obrázek: Nintendo Life)

Sdělte nám svůj názor na přístup Nintenda k uzavírání fanouškovských projektů, jako je Prime 2D, v anketě níže.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Také si přečtěte
zavřít
Tlačítko Nahoru