PCTECH

Proč PC hráči také nemají rádi cross-play a podvodníky – Reader's Feature

Nejsme si jisti, jaký průzkum byste s ním měli provádět, ale vypadá to jako pěkný gamepad
Myši a klávesnici se nic nevyrovná

Čtenář souhlasí s tím, že hráči na konzolích a PC by se neměli míchat, pokud jde o online střílečky, a obviňuje vydavatele, že to prosazují.

Jako PC hráč také cítím bolest svého protivníka, který hraje na konzolích, pokud jde o cross-play, jak je popsáno v nedávném Funkce čtenáře.

V 1980. letech 80. století dávalo smysl používat ovladač, jako je joystick, hrát střílečku z pohledu první nebo třetí osoby [v 3. letech ve skutečnosti ani jedno nebylo; Wolfenstein 1992D nebyl až do roku XNUMX – GC]. To posunulo úhel pohledu hráče pevnou sazbou. Pomalé a předvídatelné, dost na to, aby hra dokázala vykreslit obraz na obrazovce a v případě potřeby jej aktualizovat, takže bylo jedno, na jakém hardwaru jste střílečku z pohledu první osoby hráli; zkušenost by byla zhruba podobná.

Dokonce i nyní, na konzoli, kde je každý model v podstatě stejný, bude mít stejné vstupní zařízení stejný výsledek pro všechny, takže je to přirozeně stejný zážitek pro každého hráče. Ale nyní, kde lze úhel pohledu změnit tak rychle, jak může většina lidí reagovat, je použití vstupního zařízení, jako je joypad, ke hraní střílečky z pohledu první osoby, pro většinu z nás jen hrozným, omezujícím a neandrtálským zážitkem. Pokud jste nikdy skutečně nehráli pomocí ničeho jiného než ovladače, je to v pořádku a hry, které hrajete, budou pravděpodobně vyladěny tak, aby očekávaly pomalejší reakční dobu, aby to vzaly v úvahu.

Animace pohybu postavy jsou často synchronizované s akcemi hráčů, tj. pokud se překryjete přes překážku, často se jedná o nastavenou animaci, která je naskriptována od stisknutí tlačítka skoku až po přistání na druhé straně. Ve střílečce z pohledu první osoby zaměřené na uživatele PC byste očekávali, že budete schopni zastavit uprostřed skoku, otočit se a schovat se zpět do krytu, pokud spatříte nepřítele. A tato hra je ve hře pro více hráčů důležitá, stejně jako každá jiná hra, kterou můžete (legitimně) získat.

Hraní multiplatformní nebo konzolové hry, kde musí být každá animace dokončena, než můžete dělat něco jiného, ​​jako je střílet, házet granáty, měnit směr atd., je k vzteku a působí velmi nuceně a nepřirozeně. Přináší veškerou zábavu z hraní počítačových her tím, že metody vstupu ovladače produkují stejný výsledek na každé platformě.

Vlastnit herní počítač je jako v mládí vlastnit auto. Vylepšování, upgradování, přidávání blingu a zbytečných spoilerů atd. Cokoli, co dělá výkon lepší, plynulejší, příjemnější a přináší pocit úspěchu. Pokud si nekoupíte hotový systém od výrobce a nikdy neupgradujete nebo nenainstalujete další software, bude váš počítač jiný než kdokoli jiný. Smutné je, že přitahuje méně obdivných pohledů potenciálních partnerů než vypadlé Subaru Impreza křižující ulicemi.

Spojení hráčů na konzoli a PC do jednoho virtuálního světa ve střílečce z pohledu první osoby nikdy nebude úspěšně fungovat pro nikoho.

Kdyby konzolisté používali tanky a letadla a PC hráči byli pěšáci, byl by to podle mě férovější zápas. Každý má něco, co vhodně reaguje na jeho styl hry.

To znamená, že v závodních hrách a v čemkoli jiném, kde je logickým vstupem ovladač, by pro nás neměl být žádný skutečný problém hrát spolu a užít si to!

Hlavním problémem zde jsou vydavatelé velkých jmen a vývojářské továrny, kde se hybnou silou stal zisk. Čím více hráčů můžete do své hry dostat, tím více jsou servery obsazeny a tím méně času budete mít na věci, které ke hře potřebují matchmaking. Od Call Of Duty 4 hry nebyly o vlastní zkušenosti hráčů.

A co se týče herních serverů, většina byla nyní odebrána z rukou veřejnosti a vložena do vyhrazené online masy, kterou provozují samotné společnosti nebo schválené třetí strany. Už pro ně není žádná individualita a většina z nich je automatizovaná. Opět platí, že pro konzolové hráče je fajn mít všude to samé, dokonce i uklidňující. Ale zvláště pro nás hráče ze starých škol mají klanové servery všechny svou vlastní osobnost, mody, pravidla a nuance, díky kterým jsou charakteristické.

Některé jsou soutěživé a vážné a mají se hrát čistě v duchu, pro který byla hra zamýšlena, některé jsou veselé a zábavné, kde je žertování důležitější než hra samotná. Každý má co nabídnout nebo se mu vyhnout a často jich za večer projdete několika, podle toho, jak se cítíte nebo kde vaši kamarádi hrají, podobně jako v hospodě. Stejné pivo, jiná atmosféra.

Ale ano, podvádění je nejhorší. Klanové servery mají obvykle lidského administrátora, který je nakopne. Některé servery mají systém vyhazování hlasů, když tam nikdo není, takže je to málokdy špatné na dlouho a zkušenost s evidentním podvodníkem ve hře má pozitivní výsledek, že sjednotí zbytek hráčů v milující masu kypící nenávisti, sbližuje nás všechny.

Kromě toho, protože jsme převážně linuxový uživatel (používám Arch), jsme často automaticky označeni a zakázáni vydavateli her jako podvodníci, jen proto, aby hra fungovala na prvním místě.

Takže nás, PC hráče, nenáviďte. Nenáviďte podvodníky a nenasytnost monopolů v oblasti digitální zábavy a zotročování, které nás všechny nutily do tohoto nechtěného stavu!

Od čtenářky Anon

Funkce čtečky nemusí nutně představovat pohledy GameCentral nebo Metro.

Kdykoli můžete odeslat svou vlastní čtečku o délce 500 až 600 slov, která bude v případě použití zveřejněna v příštím vhodném víkendovém bloku. Jako vždy pošlete e-mail na gamecentral@ukmetro.co.uk a Sledujte nás na Twitteru.

VÍCE : Moje přítelkyně mi místo PS5 koupila Xbox Series S – funkce pro čtení

VÍCE : Proč byla Wonder Woman nejlepším oznámením na The Game Awards – Reader's Feature

VÍCE : GamesMaster je hrozná show – funkce čtenářů

Sledujte Metro Gaming X a napište nám na adresu gamecentral@metro.co.uk

Pro více takových příběhů, podívejte se na naši herní stránku.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru