Novinky

Hry pro Xbox 360 a FPS Boost jsou shodné s nebi

2178344-1995782

V rámci oslav 20. výročí Microsoft nejen přidal do své knihovny zpětné kompatibility, ale také poprvé přidal FPS Boost do her pro Xbox 360. Nejen to, také zdvojnásobil snímkovou frekvenci u vybraných titulů pro Xbox 360, které měly již získal vylepšenou podporu 4K pro Xbox One X. Posíleno přidáním FPS Boost do jedné z mých oblíbených her Sonic, rozhodl jsem se podívat na některé z těchto vylepšených zážitků a získat další ocenění pro některé klasické tituly.

Přitom mi to připomnělo něco, o čem jsem nějakou dobu hluboce nepřemýšlel – skutečnost, že éra PlayStation 3/Xbox 360 ve skutečnosti přinesla to, co musí být určitě největší gen-on-gen downgrade v celkovém herním výkonu… ignorujete Nintendo 64, tzn. Při pohledu na tato nově vylepšená vydání FPS Boost jsem se také rozhodl vrátit a znovu navštívit jejich představení na Xboxu 360 – protože konzole Series nepřinášejí pouze zdvojnásobení výkonu, ale často mnohem, mnohem více. Standardní back-compat na konzolách Xbox Series efektivně řeší jejich původní problémy s výkonem – dosáhli (většinou) limitu snímkové frekvence 30 snímků za sekundu. FPS Boost jde však ještě o krok dále a připomíná nám, že 60 snímků za sekundu bývalo normou, nikoli výjimkou.

Dozvědět se více

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru