PCTECH

„Xbox Series S nebude významně omezovat vývoj her“ – Warhammer 40K: Darktide Dev

xbox série s

Když Microsoft poprvé představil Xbox Series S, zatímco mnozí chválili konzoli za to, že je výrazně levnějším vstupním bodem do nové generace herního hardwaru, bylo jich více než několik. kteří kritizovali jeho nižší specifikace. Od té doby mnozí chválil Xbox Series S jako kus stroje, zatímco Microsoft sám hrdě prohlásil, že konzole nebude zdržovat next-gen (nebo aktuální gen nyní), ale místo toho jej posouvejte.

I když se ještě uvidí, jak moc z toho bude pravda, jeden z vývojářů, který rozhodně necítí, že konzole bude držet Xbox Series X nebo PS5 zpátky, je Fatshark, vývojář akčního titulu z pohledu první osoby. Warhammer 40,000 2: Vermintide XNUMX a jeho nadcházející nástupce, Warhammer 40,000 XNUMX: Darktide.

Nedávno jsme měli možnost položit několik otázek členům vývojového týmu, včetně generálního ředitele Martina Wahlunda, technického producenta Mikaela Hanssona a Darktide's herní režisér Anders De Geer. Když byl dotázán na možnosti Xbox Series S a na to, zda si myslí, že konzole bude do budoucna omezovat vývoj her, odpověděli, že i když je to jistě další přidaný stroj, se kterým se vývojáři musí potýkat, celkově je mnohem jednodušší než, řekněme přizpůsobení širokému spektru specifikací PC a nemělo by žádným významným způsobem brzdit vývoj.

„Zatímco Series S bude další platformou, se kterou se bude muset potýkat a která bude nějakou dobu trvat testování a zajišťování kvality, mnoho vývojářů je dnes zvyklých na mnohem dynamičtější ekosystém hardwaru,“ řekl vývojář „Dokonce i v prostoru konzol, který máme. měl různé úrovně stejných konzol po mnoho let. Způsob, jakým se řada S liší od řady X (množství paměti a výkon GPU, většinou), je pro nás mnohem snazší se přizpůsobit, než například široké škále počítačů ve volné přírodě nebo tím, jak se lišila předchozí generace konzolí. Méně paměti a pomalejší GPU jsou věci, které může většina herních vývojářů dynamicky škálovat škálováním rozlišení a grafických efektů, zatímco různým řešením úložiště nebo velmi proměnlivému výkonu procesoru je mnohem těžší se přizpůsobit. Celkově vzato si nemyslíme, že Series S nějakým způsobem výrazně omezí vývoj hry jako celku.“

Nedávno, Střední vývojáři Bloober Team také hovořili o Xbox Series S, mluví o jejich spokojenosti s výkonem jejich hry na počítači a doporučováním hráčů zaujmout přístup „počkej a uvidíš“. abyste viděli, jak si konzole vede proti svému výkonnějšímu sourozenci.

Warhammer 40,000 XNUMX: Darktide má vyjít pro Xbox Series X/S a PC někdy v roce 2021. Náš úplný rozhovor s vývojáři bude brzy živě, takže zůstaňte naladěni.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru