PCTECH

Ys 9: Recenze Monstrum Nox – Krásné Monstrum

Aktivní od roku 1987 Ys série existuje stejně dlouho jako Final fantasy série, ale zdá se, že postrádá stejný typ kulturní relevance. Série spolehlivě posílá Adola Christina za dobrodružstvím a alespoň na Západě se nedokázala dostat přes hrbol, který před lety dostaly tyto jiné, známější série. Rozhodně není běžné, aby devátý hlavní díl série přivedl sérii do vyššího moderního významu, ale Ys XNUMX: Monster Night může to být jen ten typ hry, který na ctihodného vrhá jasnější světlo Ys série. Aniž byste se odchýlili od zavedené mechaniky nebo narativních kořenů série, Monstrum nox vytváří spletité, dynamické akční JRPG, jehož boj je návykový a jehož postavy jsou poutavé, což má za následek to, co je snadno jedním z nejlepších příspěvků série a brzy se uchází o zářivé JRPG pro rok 2021.

Známý hledač problémů ze série Adol Christin a kamarád Dogi se opět dostávají do centra konfliktu, tentokrát do města Balduq, které ovládá Romunské impérium a je známé svým masivním vězením. Ihned na útěku z uvedeného vězení narazí Adol na tajemnou postavu známou jako Aprilis, která ho zastřelí kouzelnou kulkou a promění ho v Monstrum, což mu dá zvláštní, superhrdinskou sílu a umožní mu vstoupit do jinak - nepřístupný svět známý jako Grimwald Nox k boji s tamními příšerami. Háček je v tom, že Adol spolu s pěti dalšími Monstrumy, které potká, zpočátku nesmí opustit město. Následuje příběh o dešifrování jak samotných Monstrumů, tak města, ve kterém jsou uvězněni. Již na začátku je zřejmé, že s vězením a odpovědnými lidmi není něco v pořádku, zejména z mezidobí mezi kapitolami, které dávají věčné náznaky. o tom, co se skutečně děje v Balduqu, a v průběhu více než 30 hodinového příběhu se jejich spojení začíná vyjasňovat.

Záhada však není celý příběh. Místo toho po většinu běhového prostředí Ys IX je téměř výhradně řízen charakterem. Každý z pěti dalších Monstrumů, se kterými se setkáte, má téměř celou kapitolu věnovanou jim. Ve hře fungují jako vaše metody, jak je pozvat na vaši párty, aby vám pomohly rozluštit zmatek, ale příběhově se každá kapitola ponoří do skrytých problémů každého Monstruma. Nejsou všechny nějak zvlášť tematicky jedinečné nebo promyšlené, jak byste mohli obracet oči v sloup, když mluví o tom, jak byla něčí odvaha po celou dobu uvnitř, ale některé z nich se ve skutečnosti dotýkají temnějších témat, než by mohly jiné hry v sérii nebo žánru. Je to rozhodně odlehčenější než ne, ale dotek hloubky ve vyprávění je překvapivým a zajímavým doplňkem.

„Aniž bychom se odchýlili od zavedené mechaniky nebo narativních kořenů série, Monstrum nox vytváří složité, dynamické akční JRPG, jehož boj je návykový a jehož postavy jsou poutavé, což má za následek to, co je snadno jedním z nejlepších příspěvků v sérii a brzy se uchází o zářivé JRPG pro rok 2021."

Pomáhá to, že příběh je z velké části dobře napsaný a postavy jsou rozmanité, protože příběhu a dialogů může být ohromné ​​množství. Ať už se soustředíte na kritickou cestu nebo neplníte vedlejší mise, budete zaplaveni řadou textů s postavami vysvětlujícími každý detail každého cíle. Mnoho kapitol se otevírá, když budete efektivně nuceni plnit vedlejší mise, abyste pokročili v příběhu. Strukturálně a vypravěčsky to začíná dávat smysl ke konci, protože dokončením těchto misí se otevírá vír ke Grimwaldovi Noxovi a některé vedlejší mise hrají roli v hlavním příběhu, ale jde o zásadní posun od boje s hlavním bossem k musí majiteli obchodu pomoci propagovat své zboží.

Jediný důvod, proč se to nestalo úplným výpadkem, je to, že každá postava je zaujatá svým vlastním způsobem. I mimo konkrétní kapitolu příběhu má každý Monstrum jedinečný hlas a motivaci, která se jasně projevuje, a dokonce i vedlejší postavy, které se k vám připojí ve vašem centru nebo na něž narazíte v průběhu příběhu, jsou zajímavé, včetně působivého hlasového herectví napříč deska, která náležitě umocní emocionální momenty a oživí, když se dialog zpomalí.

Každé Monstrum přináší do hry také své vlastní jedinečné otočení. Kulka, kterou Aprilis použila, aby dala Adolovi zvláštní sílu, také dala každému druhému Monstrumu jiný takzvaný dar, a když se připojí k vaší skupině, každý člen má přístup k daru všech ostatních. Většina těchto schopností má co do činění s procházením. Adolova síla je ekvivalentem háku; Bílá kočka může šplhat po stěnách; a Hawk může používat svá křídla k plachtění. Svět byl také vytvořen kolem těchto přidaných prvků, s mnohem větší vertikalitou a složitostí, díky nimž je město skutečně zajímavé k prozkoumání. Neřekl bych, že je město Balduq nějak výrazně rozlehlé, a protože je to hlavní místo, které můžete prozkoumávat i mimo příběhové mise, možná si myslíte, že to po chvíli začne nudit.

ys 9 monstrum nox

"Svět byl vytvořen také kolem těchto přidaných prvků, s mnohem větší vertikalitou a složitostí, díky nimž je město skutečně zajímavé k prozkoumání."

Místo toho je však díky důslednému přidávání nových prvků procházení obohacující vracet se na místa, kde jste již byli, abyste viděli, jaká nová tajemství můžete najít. Mnohá ​​prostředí mimo Balduq jsou velmi složitá a obsahují propojené cesty a více úrovní, které dále využívají výhody Darů a přinášejí pocit průzkumu do každého místa. Pouhé pobíhání bez použití jakýchkoli dárků je hladké a hladké a přidání dalších schopností procházení umožňuje nesmírně uspokojující zážitek z okamžiku.

Hratelnost září ještě jasněji v tradičním boji v reálném čase. Neobjevuje mechanicky kolo, ale implementuje své vlastní obraty do moderních akční JRPG mechaniky a naplňuje je rytmem a rozmanitostí, aby byla konzistentně zábavná. Ve skupině můžete mít až tři monstra najednou a přepínání mezi nimi probíhá stisknutím tlačítka. Máte svůj standardní útok a uhýbání a také až čtyři speciální dovednosti, které způsobují větší poškození a využívají SP. K dispozici je také měřič posílení, který po naplnění vaši postavu posílí a zrychlí. Nic z toho není nutně jedinečné pro tuto hru nebo sérii, ale zdá se, že nikdy nezestárne nebo se neopakuje.

Částečně je to způsobeno tím, jak rychle se vše děje. V určitých chvílích si začíná brát nějaké náznaky ze žánru musou a házet na obrazovku co nejvíce nepřátel najednou, takže skoro nemáte čas přemýšlet o tom, co děláte, než to uděláte, ale jste schopni to udělat. postavit se mnoha nebo všem nepřátelům najednou. Kamera však ne vždy spolupracuje a někdy se přistihne, když se snažíte bojovat s velkou kohortou padouchů. Hra také nevyžaduje, abyste se příliš sladili s pohybovými sadami nebo komby jakékoli postavy, aby tato postava byla účinná. Možná by vám prospělo zkombinování několika dovedností dohromady, ale zjistil jsem, že většinu času fungovalo správné načasování speciálních dovedností, což umožňovalo neustálé obnovování postav v mé družině na základě nových zbraní a vyšších statistik namísto musím se soustředit na jednu nebo dvě, jejichž pohybové sady jsem zvládl. Zkombinujte to vše s plynulými animacemi a neustálým proudem akce a bude to vzrušující a působivě rozmanité.

ys 9 monstrum nox

"Hranost září ještě jasněji ve svém tradičním boji v reálném čase. Neobjevuje mechanicky kolo, ale implementuje své vlastní zvraty v moderních mechanismech akčních JRPG a naplňuje je rytmem a rozmanitostí, aby bylo konzistentně zábavné."

To neznamená, že neexistuje žádná strategie. Každá postava má své vlastní speciální silné a slabé stránky a můžete vybavit zbraně a brnění různými typy poškození, stejně jako další předměty, jako jsou Sacramentals, které dodávají hře šmrnc. Zbytek své družiny můžete také řídit, aby bojoval útočně nebo defenzivně, a spolu s dalšími nečleny družiny jsou obvykle důležitými aspekty boje. Hra prostě nechce nikoho nechat pozadu. Umožňuje vám hrát agresivně, aniž byste museli mikromanažovat každý detail, abyste uspěli, a i když selžete, dává vám možnost opakovat boj v boji s oslabenými nepřáteli nebo postupovat v dungeonech, jako byste dokončili příslušnou hádanku. Respektuji, že to také nevyžaduje zdrcující grind, zejména proto, že jsem k tomu měl ve skutečnosti sklon zažít boj znovu, což mi pak připadalo spíše jako přebytečný kousek zábavy než jako požadovaná hratelnost, která překračovala své přivítání. .

Boj obvykle přichází buď organicky ve světě, nebo prostřednictvím Grimwald Nox. Nepřátelé jsou poseti po celém světě, což se rozšiřuje, čím dále postupujete hrou. Každá kapitola příběhu vás obecně zavede na jiné místo po celém světě a umožní vám prozkoumat nové oblasti, ať už je to podzemí nebo úplně nové místo. Tato setkání, která se všechna odehrávají v reálném čase, jsou sama o sobě příjemná, ale vrcholem těchto sekvencí jsou obvykle souboje s bossy. Bossové jsou obvykle masivní a dostatečně obtížní na to, aby uspokojili, ale ne rozzuřili, a vždy vám umožní snížit obtížnost, pokud jste zaseknutí. Jsou velmi různorodí a často okouzlující velikostí a jen zřídka se zdá, že šéfové se stávají formulovými.

Další hlavní zdroj boje přichází přes Grimwald Nox, ke kterému mají přístup pouze Monstrums. Do Grimwald Nox se dostanete zhruba jednou za kapitolu a tyto souboje, ještě více než souboje s bossy, jsou často místem, kde jsou vaše schopnosti testovány nejvíce. Skládají se z několika vln nepřátel, kteří se pokoušejí zničit centralizovaný krystal, a s postupem hry jsou stále delší a obtížnější. Tyto souboje považuji za nejuspokojivější, protože testují vaše schopnosti zvládat větší skupiny nepřátel v tandemu s většími a obtížnějšími jednotlivci a také to, jak na sebe v průběhu času navazují. Některé z nich jsou kvůli křehkosti krystalu více frustrující než ostatní bossové, ale jejich dokončení je stejně uspokojivé jako boj s bossem a můžete je znovu hrát, abyste získali vyšší skóre a hodnosti.

ys 9 monstrum nox

"Technicky, Ys IX neposouvá hranice, které mají nejnovější JRPG rádi Final Fantasy VII Remake or Persona 5 Royal ano, ale kompenzuje to dostatečnou rozmanitostí postav a designem úrovní."

Technicky, Ys IX neposouvá hranice, které mají nejnovější JRPG rádi Final Fantasy VII Remake or Persona 5 Royal ano, ale vynahrazuje to dostatečnou rozmanitostí postav a designem úrovní. Prostředí jsou běžně plná matných barev a textury jsou zablácené, zvláště v některých plošších místech mimo Balduq. Modely postav jsou pestřejší a rozmanitější, zejména mezi hlavními postavami, a dokonce i desítky typů nepřátel vnášejí do hry o něco více života. Vše je podpořeno úžasným soundtrackem, který je během hraní většinou poklidný, ale v působivých příběhových momentech se rozvíjí.

Ys XNUMX: Monster Night dělá případ pro Ys série, které mají být zařazeny do nejvyšší úrovně JRPG. Jeho kombinace zavedené mechaniky a vyprávění příběhu s návykovým bojem a skvělým obsazením postav umožňuje 30 hodin cítit se jako vánek. Patří k těm dostupnějším Ys hry ve franšíze a je snadno jednou z nejlepších v sérii, i když ji brzdí některé příliš dlouhé dialogy a finnická kamera. Důsledně se zapojujete do téměř každého rozmanitého okamžiku hry, Monstrum nox přináší jeden z nejzajímavějších nedávných záznamů v již tak nabitém a dobře zavedeném žánru.

Tato hra byla recenzována na PlayStation 4.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru