PCTECH

Gallai Cyberpunk 2077 droi allan i fod yn un o'r Profiadau Byd Agored Mwyaf Unigryw Eto

Nid yw'r gofod chwarae yn yr oes sydd ohoni yn ddim byd os nad yn gwbl orlawn o brofiadau byd agored o safon gyda llawer i'w wneud a digon i'w weld. P'un a ydych chi'n edrych ar yr ychydig flynyddoedd diwethaf o hapchwarae neu'r 10 mlynedd diwethaf o hapchwarae, ni waeth sut rydych chi'n ei dorri, mae gemau byd agored gyda strwythurau tebyg ym mhobman. Maent yn llenwi pob twll a chornel o'r gofod hapchwarae yn ddiddiwedd ac o ganlyniad gall fod yn anodd i RPG antur actio byd agored mawr sefyll allan yn yr oes sydd ohoni. Serch hynny, nod Cyberpunk 2077 yw gwneud hynny.

Yn gyntaf ac yn bennaf, i'r rhai ohonom sydd heb fod yn talu llawer o sylw i ddatblygiad Cyberpunk 2077 dros yr ychydig flynyddoedd diwethaf, mae'r gêm yn anelu at fod yn hollol enfawr ac mae hynny hyd yn oed o'i gymharu â'r gemau sydd ar hyn o bryd. dal gafael ar orsedd cwmpas a maint mewn gemau byd agored heddiw. Os yw byd llawn dop The Witcher 3 yn unrhyw arwydd, bydd Cyberpunk 2077 hefyd yr un mor llawn o bethau i'w gwneud ac nid dim ond lle i'w gwneud nhw i mewn. Gallai hyn ymddangos yn ddi-flewyn-ar-dafod ond mae'n bwysig gwybod bod mynd i mewn. rydych chi eisiau gweld Cyberpunk 2077 yn ei gyfanrwydd yn y byd a'i bosibiliadau, rydych chi'n mynd i fod yn treulio llawer iawn o amser yn gwneud hynny. Bydd cefnogwyr y genre wrth eu bodd yn gwybod bod y siawns yn dda ein bod yn mynd i weld llwyfandir newydd ar gyfer y swm aruthrol o gynnwys y gallwn ddisgwyl ei weld o gemau byd agored yn y dyfodol ar ôl lansio Cyberpunk 2077, gan y bydd yn debygol o wasanaethu fel meincnod ar gyfer y genre am flynyddoedd a blynyddoedd i ddod.

Yn syth bin, bydd Cyberpunk 2077 yn eich trin fel petaech chi'n barod am RPG hynod fanwl gyda thunelli o setiau sgiliau i ddewis ohonynt i ddechrau. Mae hyn yn unig yn agor posibiliadau gwahanol ffyrdd o chwarae i swm a fydd yn ymddangos yn ddiddiwedd i'r chwaraewr. Bydd p'un a ydych am roi pwyslais ar ynnau saethu, peirianneg, llofruddiaethau, neu nerfau yn dibynnu'n llwyr ar eich tueddiadau ar ddechrau'r gêm wrth i chi neilltuo'ch hun i unrhyw nifer o'r sgiliau hyn a mwy.

Mae hyn ar ben dewis un o'r nifer o straeon cefn i ddechrau'r gêm a fydd i gyd hefyd yn effeithio ar gyfeiriad y stori a'i chymeriadau a sut maen nhw'n rhyngweithio â chi trwy gydol y gêm. Mae hon yn lefel o ddyfnder nad yw RPGs gweithredu mwyaf agored y byd yn ei gymryd i ystyriaeth. Mae gemau fel Horizon Zero Dawn a Ghost of Tsushima yn ardderchog ynddynt eu hunain, ond rydych chi'n chwarae'r un person bob tro gyda'r un stori gefn a'r un cymhellion. Mae Cyberpunk yn gwneud i ffwrdd â hynny ar gyfer y gêm hon ac yn rhoi hyd yn oed mwy o ryddid heb ei ail i chi greu'ch stori a'ch antur trwy'r byd hwn fel y gwelwch yn dda.

Yn yr un modd, y cam mawr gydag addasu a dewis y mae Cyberpunk 2077 yn ei wneud gyda'r genre y mae hefyd yn ei gymryd gyda'i adrodd straeon a'i ryngweithio â NPCs. I'r rhai a chwaraeodd trwy The Witcher 3 ac a welodd pa mor boblog oedd pethau gyda phethau i'w gwneud a lleoedd i fynd, ni ddylai fod yn ormod o syndod gweld bod sgyrsiau i'w cael bob tro yn Night City gyda amrywiaeth anhygoel o eang o archeteipiau cymeriad sydd i gyd â'u canlyniadau arbennig eu hunain o sgyrsiau y gallwch chi eu sbarduno neu beidio â'u sbarduno yn dibynnu ar sut rydych chi'n rhyngweithio â nhw. I gefnogwyr amrywiaeth a chanlyniadau annisgwyl, mae Cyberpunk 2077 yn bendant wedi rhoi sylw ichi o leiaf o ran rhyngweithio â chymeriadau yn y byd, yn ymwneud â stori a heb fod.

Seiberpunk 2077_18

Mae unrhyw RPG antur byd agored sy'n werth ei halen o leiaf wedi ceisio darganfod ffordd o wneud croesi ei fyd mor ddiddorol â'i gyrchfannau. Yn ganiataol, nid yw'r rhan fwyaf yn cyflawni hyn yn union, gan na fydd marchogaeth o gwmpas ar geffyl neu yrru o gwmpas mewn traffig yn y ddinas byth mor hwyl â sleisio trwy fand o fongolau bygythiol neu dynnu heist banc. Wedi dweud hynny, nid yw CD Projekt RED yn taflu'r tywel i mewn wrth groesi chwaith. O'r hyn rydyn ni'n ei wybod am y gêm ar hyn o bryd mae'n ymddangos y byddan nhw'n cymryd yr un agwedd mewn ystadegau hynod fanwl a manteision ac anfanteision i'w cymeriadau, i'w cerbydau.

Allan o'r cyfoeth o wahanol gerbydau sydd i gymryd rheolaeth drostynt yn y gêm, bydd sawl dosbarth gwahanol ohonyn nhw, pob un â chryfderau a gwendidau gwahanol yn dibynnu ar y cerbyd. er nad ydym yn gwybod ar hyn o bryd a fydd yr ystadegau hynny'n ystyried rhai digwyddiadau a yrrir gan stori ai peidio, neu faint o'r baich dewis a roddir ar y chwaraewr ar adegau penodol i ddewis y cyfrwng gorau ar gyfer unrhyw sefyllfa benodol, rydym yn gwneud hynny. gwybod y bydd defnydd cerbydau yn amrywio'n fawr. Ymhlith y nifer o ystadegau y bydd gan gerbydau i chi edrych drwyddynt fydd gwneuthurwr, arddull, pwysau ymyl y palmant, yn ogystal â mownt drws a math windshield.

O wybod am CD Projekt RED a sut maen nhw'n hoffi ymgorffori ystadegau ym mron pob penderfyniad rydych chi'n ei wneud fel chwaraewr, byddwn i'n synnu pe na bai'r gwahanol elfennau hyn yn ystyried sut mae pob cerbyd yn gyrru a ffeiriau mewn gwahanol sefyllfaoedd, boed hynny'n senario brwydro neu geisio symud trwy draffig mewn ffordd sydd naill ai'n eich cadw'n gudd neu'n colli rhywun sy'n dilyn. Fel arfer yn gêm byd agored gyda llawer o wahanol gerbydau i ddewis ohonynt, mae cerbydau yn wahanol ond dim ond mewn ffyrdd arwynebol neu prin amlwg.

Cyberpunk 2077 Yn ystod y dydd

Yma, mae'n edrych fel y bydd Cyberpunk 2077 yn mynd gam ymhellach gyda'i fathau o gerbydau a'i ddosbarthiadau mewn ffordd sy'n gwneud ichi feddwl pa fath o gerbyd i'w ddefnyddio ar gyfer unrhyw sefyllfa benodol. Ydw i'n codi fy ffordd drwy'r broblem gyda rhywbeth mawr a thrwm? Neu a ydw i'n cyflymu mewn rhywbeth bach a heini? Efallai rhywfaint o gydbwysedd o'r ddau? Gobeithio bod hyn mewn ffordd nad yw'n gwneud rhai pethau'n amhosibl i'w gwneud ond sy'n eu gwneud nhw'n datblygu'n wahanol, ond bydd yn rhaid i ni aros nes bod gennym ni ein dwylo arno nes y gallwn ni benderfynu hynny.

Mae'n debyg, os dim byd arall, cyfuniad Cyberpunk 2077 o'r holl elfennau gameplay mwyaf llwyddiannus o'r 10 mlynedd diwethaf neu ddwy yw'r hyn sy'n siapio i fod yn nodwedd fwyaf trawiadol. Popeth o elfennau ymchwiliol y Batman: Arkham games neu Detroit:Become Human, i'r gweithredu dwfn, seiberpunk a'r mecaneg llechwraidd a welsom yn gemau Deus Ex, i'r opsiynau deialog a grybwyllwyd uchod, sy'n ymddangos yn ddiddiwedd gydag amrywiaeth helaeth o gymeriadau, ac a cyfoeth o gynghreiriau gwahanol y gallwch eu creu a'u dinistrio yn ôl eich ewyllys. Nid yw’r syniadau hyn, yn greiddiol iddynt, yn unigryw, ond mae cynnwys ac integreiddio cymaint ohonynt ac mewn ffordd mor organig yn ymddangos yn agenda heb ei hail ar gyfer y gêm a fydd yn cymryd amser hir iawn i fynd â gemau eraill yn y dyfodol i’w hegluro. os gwnânt byth.

Nodyn: Barn yr awdur yw'r safbwyntiau a fynegir yn yr erthygl hon ac nid ydynt o reidrwydd yn cynrychioli barn GamingBolt fel sefydliad, ac ni ddylid ei briodoli iddo.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm