Newyddion

Oes Dyfodol i Ddyddiau Wedi Mynd?

Ymhlith y llawer, llawer o ddatguddiadau a ddaeth allan o Adroddiad diweddar Jason Schreier ar waith mewnol Sony Worldwide Studios, un o'r rhai yr ymddengys ei fod wedi mynd i lawr waethaf gyda llawer o gefnogwyr PlayStation fu'r un ynglŷn â Diwrnodau Gone – neu'n benodol, y diffyg dyfodol a all fod o hyn allan.

Lansio yn 2019, Diwrnodau Gone oedd IP newydd cyntaf Sony Bend ers cryn dipyn. Er mai hon oedd eu gêm fwyaf llwyddiannus yn y pen draw, cymysgwyd adolygiadau ar gyfer y teitl yn y lansiad. Daeth hyn i lawr i lu o faterion - diffyg sglein technegol y gêm (sydd bob amser yn syndod i gêm parti cyntaf Sony), ei hansawdd cymharol is o'i gymharu â gemau PlayStation Studios eraill yn ystod y degawd diwethaf, ei gynsail eithaf generig a di-flewyn ar dafod nid yw byth yn gwneud cymaint ag ef, ac er gwaethaf rhai syniadau systemig diddorol, mae'n ei chwarae wrth y llyfr yn bennaf. Yn y pen draw, roedd yr holl broblemau hyn yn golygu mai hon oedd y derbyniad gwaethaf o blith gemau parti cyntaf blaenllaw “mawr” Sony. Er y gallech chi edrych ar rai o'r prisiau llai, fel Tiroedd Hela Ysglyfaethwyr, i ddod o hyd i gemau oedd wedi perfformio'n waeth byth, Diwrnodau Gone yn brif gêm a oedd i fod i sefyll ochr yn ochr â theitlau fel Horizon Zero Dawn ac Ysbryd Tsushima (roedd y ddau yn eu tro yn nodi esgyniad eu datblygwyr o wneud gemau a oedd yn dda i wneud rhai sy'n cyfrif ymhlith teitlau gorau eu blynyddoedd priodol).

Er gwaethaf yr adolygiadau cymharol dawel hyn - ein hadolygiad ein hunain am y gêm dyfarnwyd 7/10 iddi, sy'n sylweddol is na'r sgorau a ddyfarnwyd gennym Uncharted 4, Horizon, Bloodborne, Y Diwethaf ohonom Rhan 2, Duw y Rhyfel, Spider-Man, Ysbryd Tsushima, ac marwolaeth lan – gwnaeth y gêm yn dda. Mae'n debygol y gwerthodd filiynau, ac fe greodd sylfaen gefnogwyr lleisiol ac angerddol. Byddwn hefyd yn esgeulus i beidio â sôn am y ffaith bod nifer o ddiweddariadau ôl-lansio wedi ychwanegu cryn dipyn o sglein ac ymarferoldeb i'r gêm a oedd wedi gwella ei hansawdd a'i rhinweddau ychydig o leiaf. Nid yw'n gêm o hyd a all sefyll wrth ei thraed â gemau mawr eraill Sony yn ystod y degawd diwethaf, ond o leiaf roedd yn gêm lawer gwell nag y byddai'r sgorau isel yn y 70au a gafodd yn y lansiad yn ei nodi, diolch i'r rheini atgyweiriadau dilynol.

dyddiau wedi mynd

Ni fyddai'n afresymol disgwyl dilyniant iddo Diwrnodau Gone dan yr amgylchiadau hyn. Yn bwysicaf oll, wrth gwrs, roedd wedi gwerthu'n dda, a llwyddiant masnachol wedi'r cyfan yw'r prif bryder pan fydd gemau newydd yn cael eu goleuo'n wyrdd. Fel y crybwyllwyd, roedd ganddo gefnogwr ffyrnig o angerddol yn ei ddilyn hefyd. Yn olaf, wrth gwrs, mae gan Sony hanes o nifer o'i fasnachfreintiau a'i stiwdios mawr sydd bellach wedi dechrau o wreiddiau cymharol ostyngedig. Dechreuodd stiwdio fawr Sony fel Guerilla Games Killzone, gêm wedi'i phlannu wrth ei lansio. Tra Killzone gwelodd ddilyniannau a gafodd dderbyniad cymharol well am ychydig, yn y pen draw, rhoddodd Guerrilla deitl arall a gafodd dderbyniad gwael yn y gyfres allan gyda Cwymp Cysgod. Serch hynny, clod i Sony am dal i gredu ynddynt, oherwydd bod eu gêm nesaf yn y diwedd Horizon Zero Dawn, a fyddai'n mynd ymlaen nid yn unig i ddod yn deitl a gafodd y derbyniad gorau a mwyaf poblogaidd eto, ond hefyd yn ergyd sylweddol i Sony, a gêm a fyddai'n llywio'r cyfeiriad y byddai eu hymdrechion parti cyntaf dilynol yn ei gymryd mewn sawl ffordd bwysig.

Yna mae masnachfraint fel Anghyfarwydd - ie, cafodd hyd yn oed y Ci Naughty anffaeledig ddechrau cymharol arw Uncharted: Fortune Drake. Er iddo gael ei dderbyn yn weddol dda, nid oedd yn gystadleuydd gêm y flwyddyn yn union (mewn gwirionedd, yn debyg iawn i'r PS3 ei hun, cafodd ei gysgodi'n llwyr gan ddatganiadau mawr eraill ei flwyddyn, gan gynnwys Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 ac Effaith Offeren). Fodd bynnag, roedd gan Sony, unwaith eto, y ffydd i gadw at Naughty Dog, a byddai eu gêm nesaf Uncharted 2, yn cael ei ystyried yn un o'r gemau gorau a wnaed erioed hyd heddiw. Uncharted 2byddai llwyddiant yn ei dro yn arwain at ail-raddnodi sensitifrwydd datblygu Naughty Dog, yn ogystal â hyrwyddo personél, a fyddai'n mynd ymlaen i gyflawni The Last of Us ychydig flynyddoedd yn ddiweddarach, sef gêm barti gyntaf fwyaf arwyddocaol Sony erioed hyd heddiw.

Yr hyn yr wyf yn ceisio ei ddweud yw bod Sony wedi bod yn hysbys i roi llawer o ryddid i'w ddatblygwyr hyd yn oed os nad ydynt yn ei gael yn union reit ar y tro cyntaf. Maent yn gadael i'r datblygwyr hynny geisio eto, a chael ail ergyd i'w daro'n fawr. Roedd yn arbennig o ddryslyd, o edrych arno yn y cyd-destun hwnnw, y mae'n debyg bod Sony wedi'i ddewis nid i ymestyn yr un fantais o’r amheuaeth i Bend – yn enwedig pan fo pennaeth ymdrechion y blaid gyntaf ar hyn o bryd Sony, Herman Hulst, ei hun yn gyn-fyfyriwr yn y Guerilla Games, a ddaeth i’r amlwg yn dilyn llwyddiant anhygoel Horizon. Pam mae Diwrnodau Gone peidio â chael cyfle pan fydd gan gynifer o stiwdios a masnachfreintiau eraill Sony?

gorwel sero wawr

Y peth pwysicaf i'w gofio yma, fel bob amser, yw cyd-destun. Er bod y cymariaethau a restrir uchod yn weddol, nid ydynt ychwaith yn cyfateb 1:1. Mae rhoi cyfleoedd lluosog i Guerilla Games neu Naughty Dog yn y PS3 neu hyd yn oed cyfnodau cynnar PS4, pan oedd cyllidebau datblygu gemau yn sylweddol is, yn ymgymeriad sylweddol wahanol na rhoi siec wag arall i Sony Bend mewn cyfnod lle gall gemau gostio degau o filiynau o ddoleri - os nad cannoedd – i ddatblygu, gyda blynyddoedd o amser, arian ac adnoddau wedi'u cronni yn eu cynhyrchiad. A siarad yn fasnachol yn unig, i Sony, roedd yn gwneud llawer mwy o synnwyr i adael i ddatblygwr gael ergyd arall ar ôl teitl a gafodd dderbyniad cymharol wael yn ôl yn y 2000au a'r 2010au cynnar, pan mae'n debyg na fyddai gemau lluosog gyda'i gilydd yn costio cymaint i'w gwneud ag un sengl. may nawr.

Y ffactor mawr arall i'w gofio yma, ac mae hwn yn un llawer mwy anniriaethol ac felly'n anoddach ei esbonio ac yn anoddach ei daflod, yw aliniad brand ehangach PlayStation Studios y mae Sony ei eisiau, a sut. Diwrnodau Gone gall ffitio i mewn i'r weledigaeth honno neu beidio. I roi hynny mewn iaith glir, yn ystod yr ychydig flynyddoedd diwethaf, bu ymgais glir iawn gan Sony i ddatblygu gweledigaeth a ffabrig cyson, cydlynol ar gyfer teitlau ei blaid gyntaf sy'n ymestyn ar draws ei holl hits mawr. Yn gymaint ag y gallai pobl sy'n dadlau ar fyrddau negeseuon ar-lein fod eisiau eich argyhoeddi fel arall, nid yw hyn yn beth drwg o gwbl. Mae brandiau'n gwario miliynau o ddoleri a blynyddoedd i gael cyfeiriad adnabyddadwy a chydlynol ar unwaith ar draws eu llinell cynnyrch, y gall y cwsmer cyffredin ei gysylltu â nhw ar unwaith. Edrychwch ar ba mor galed y mae Marvel wedi gweithio i gael templed ac esthetig sy'n unigryw iddyn nhw, y gall gwylwyr ffilm nid yn unig uniaethu â Marvel ar unwaith, yn isymwybodol wrth wylio eu ffilmiau, ond hyd yn oed ymestyn i'w defnyddio fel ansoddair cyffredinol ar gyfer eraill ffilmiau a hyd yn oed sioeau teledu a gemau. Mae disgrifio sioeau teledu neu gemau neu ffilmiau fel "fel ffilm Marvel" wedi digwydd oherwydd bod Marvel wedi gweithio'n galed i sefydlu esthetig a chyfeiriad clir iawn ac adnabyddadwy ar gyfer eu cynhyrchion y gellir eu crynhoi fel "Marvel". Eu ffilmiau yn ôl diffiniad cael i gael tebygrwydd, neu "fel ffilm Marvel" ni fyddai unrhyw ystyr fel datganiad - sut fyddai hi, os yw pob ffilm Marvel yn wahanol?

Mae Sony wedi gweithio'n galed i gael y math hwn o esthetig a strwythur unigol y gellir eu hadnabod ar draws eu holl gemau hefyd. Na, nid wyf yn rhoi unrhyw hygrededd i'r memes “Sony template” y mae pobl yn hoffi bandïo amdanynt yn unironig, ond yno is edefyn clir a rennir ar draws gemau blaenllaw Sony - gemau antur actio trydydd person chwaraewr sengl sy'n canolbwyntio ar stori. Yn ôl yn oes PS3, pan oedd Sony yn arfer gwneud llawer o wahanol fathau o gemau heb unrhyw gyffredinrwydd clir ar eu traws, nid oedd unrhyw weledigaeth nac esthetig cyson yn eu clymu gyda'i gilydd - ond heddiw, mae'n amlwg nad yw hynny'n wir. Fel y soniais yn gynharach, mae hyn yn beth da. Dyma'r math o beth y mae cwmnïau'n cymryd blynyddoedd a symiau anweddus o arian i'w gyflawni, ac mae Sony wedi ei gyflawni yn rhan amlwg iawn o'u nodau cyffredinol. Ac nid Sony yw’r unig gwmni hyd yn oed sydd wedi cyflawni hyn o fewn y diwydiant hapchwarae – mae yna synnwyr esthetig a dylunio cyffredin iawn ar draws holl gemau Nintendo, er enghraifft, a dyna pam y gellir defnyddio “gêm Nintendo” mor ddiymdrech fel a ansoddair generig.

Ond nid y pwynt i mi godi hyn yw dweud bod gan gemau Sony gyfeiriad cyson o fod yn gemau antur actio trydydd person byd agored byd agored. Oherwydd os mai dyna'r cyfan yr oedd, felly Diwrnodau Gone yn amlwg iawn yn ffitio i mewn yn llythrennol iawn i bob un o'r slotiau hynny. Na, mae elfen ddi-lol arall, ond wedi'i hawgrymu'n gryf, i hunaniaeth gyffredinol gemau parti cyntaf Sony y mae Sony yn ei hystyried yn annatod - digon annatod ei fod yn disodli popeth arall, mewn gwirionedd. A'r ffactor hwnnw yw "ansawdd."

Gweler, mae gan Sony a nodir mewn gwirionedd hyn sawl gwaith – mae'n ystyried ei gynyrchiadau blaenllaw fel mentrau o safon uchel. Mae'r rhain yn gemau sydd nid yn unig yn gwneud yn dda iawn gyda beirniaid, ond sydd hefyd yn enillwyr mawr yn y tymor gwobrau. Mae'r pwyslais hwn ar ansawdd yn helpu Sony i greu naws o fri o amgylch eu brand yn gyffredinol, gan gyfrannu at ddymunoldeb cyffredinol pob gêm flaenllaw newydd Sony yn syml ar gyfer presennol - oherwydd gêm Sony newydd Rhaid byddwch yn rhywbeth i roi sylw iddo, o ystyried pa mor anhygoel y bu pob un o'u teitlau eraill. Mae hefyd yn helpu i yrru'r dymunoldeb a'r naratif sy'n ymwneud â'r gemau hyn, gan greu gwerthwyr system allan ohonynt oherwydd gall ecosystem PlayStation honni bod ganddi lif gwarantedig o gemau arobryn o ansawdd uchel na allwch eu cael yn unman arall.

Ansawdd yw hanfodol i weledigaeth Sony. Dyna beth mae'r strategaeth feddalwedd gyfan yn cael ei hadeiladu on. Dyna beth y cyfan cysuro adeiladu ar strategaeth, mewn gwirionedd. Oherwydd yn amlwg, tra bod Sony yn cydnabod bod mwyafrif ei refeniw a'i lwyddiant consol yn dod gan y cwsmer cyffredin sy'n prynu PlayStation i'w chwarae Fortnite ac FIFA, maent hefyd yn cydnabod os Fortnite ac FIFA yw eu holl gonsolau i'w gynnig, ni fyddai unrhyw reswm o gwbl i ddewis PlayStation dros gynigion cystadleuol fel Xbox. Mae busnes consol cyfan Sony yn dibynnu arnynt yn gwerthu eu platfform fel cynnig deniadol i gyhoeddwyr trydydd parti werthu eu meddalwedd arno fel opsiwn de facto, yn seiliedig ar sylfaen osod enfawr, ymgysylltiedig. Ond mae'r sylfaen osod enfawr a brwdfrydig honno'n dod gan Sony yn gyson yn gosod eitemau unigryw o safon sy'n gorfodi pobl i brynu i mewn i PlayStation, a pharhau i ymgysylltu â'r platfform. Gall hynny ddigwydd dim ond os yw'r ansawdd cyfyngedig hynny, mewn gwirionedd, yn ansawdd. Os yw'r cwsmer cyffredin yn cerdded i mewn i'r siop a bod ganddo opsiwn rhwng dau gonsol sydd â'r un pris a'r un eu pris, gall y ddau chwarae Fortnite ac FIFA, ond un sydd hefyd yn gallu chwarae ffrwd o gemau arobryn na all y llall ei chwarae, maent yn llawer mwy tebygol o ddewis yr opsiwn gyda'r gemau hynny sydd wedi ennill gwobrau.

Stiwdios PlayStation

Felly cyn belled ag un Sony mawr cynyrchiadau blaenllaw yn mynd, y gemau cael i fod o ansawdd nawr. Yn ôl yn oes PS3, pan oedd agwedd gyfan Sony at ddatblygu a chynhyrchu parti cyntaf yn llawer mwy gwasgaredig, teitlau gyda derbyniad mwy tawel fel Gwrthiant: Cwymp Dyn or Duw Rhyfel: Dyrchafael efallai eu bod wedi gwneud synnwyr, nid ydynt yn gwneud hynny yng nghyd-destun ble mae Sony yn mynd heddiw. Er bod eu gemau llai megis Dinistr AllStars or Concrete Genie yn gallu ymdopi â pheidio â gwneud cystal – eu mawr Nid yw gollyngiadau pebyll yn cael yr un rhyddid. Hwy cael i fod yn gynhyrchion o fri.

Diwrnodau Gone nid oedd yn gêm o fri. Roedd ganddo gefnogwr yn ei ddilyn, fe werthodd yn dda, ond nid oedd yn gystadleuydd yn y tymor gwobrau, ac mae ei dderbyniad yn dal i fod y gwaethaf o unrhyw gêm barti gyntaf fawr Sony ers hynny. Y Gorchymyn: 1886. Wrth gwrs, mae pob siawns y gallai Sony Bend fod wedi gallu gwella'n sylweddol arno gyda dilyniant - ond i Sony, mae'n debyg nad yw'r brand ei hun yn werth cymaint, ac roedd Sony Bend yn well eu byd yn gwneud rhywbeth newydd. Yn enwedig oherwydd nad yw dysg Sony Bend fel datblygwr ac fel artistiaid yn berthnasol i yn unig Diwrnodau Gone. Waeth beth maen nhw'n ei wneud nesaf, byddan nhw wedi dysgu ohono Diwrnodau Gone a bydd yn gallu gwella arno'n sylweddol gyda'r gêm nesaf honno. Mae Sony Bend yn dal i gael i roi allan IP newydd a fydd yn ôl pob tebyg eu Horizon or Ysbryd Tsushima moment – ​​oherwydd byddan nhw wedi dysgu o Diwrnodau Gone, a'r adborth a gafodd.

Mae hyn i gyd yn golygu ei bod yn annhebygol y bydd Sony yn gwneud dilyniant i'r gêm unrhyw bryd yn fuan. Wrth gwrs, ni allaf siarad yn absoliwt - dydw i ddim yn gyfarwydd â gweithrediadau mewnol Sony, ac mae'n debyg na all Sony eu hunain ddweud yn bendant a fyddant yn dal i fod yn anfodlon i roi golau gwyrdd i ddilyniant i'r gêm yn, dyweder, ddeng mlynedd. Ond a dweud y gwir, wrth edrych ar fynwent yn llythrennol iawn dwsinau o hoff gemau a masnachfreintiau Sony sy'n hoff o gefnogwyr nad ydynt wedi derbyn unrhyw ddilyniant na hyd yn oed gydnabyddiaeth gan Sony ers blynyddoedd (os nad degawdau), nid wyf yn meddwl ei bod yn afresymol tybio, os nid yw'n cael dilyniant nawr - ac mae'r cyfan bron wedi'i gadarnhau ar hyn o bryd na fydd - yna ni fydd byth.

Pwy a wyr, serch hynny. Mae porthladd PC o Diwrnodau Gone yn dod i fyny mewn ychydig wythnosau, ac am y cyfan a wyddom, mae gan y gêm adfywiad o dderbyniad yno sy'n gwneud i Sony ailasesu ei safiad mewn perthynas â'r gêm, ac yn gwneud iddo ailystyried rhoi dilyniant iddo ryw ddydd (neu o leiaf gadw'r opsiwn ar agor). Neu efallai enfawr Diwrnodau Gone Mae ffan un diwrnod yn cymryd drosodd strategaeth parti cyntaf Sony, ac maen nhw'n sicrhau bod dilyniant wedi'i oleuo'n wyrdd. Mae'r opsiynau'n ddiderfyn, ac mae'n amhosib dweud yn gwbl sicr na fydd byth a Diwrnodau Gone dilyniant eto. Ond yn seiliedig ar y ffeithiau sydd gennym wrth law, yn ogystal ag asesiad cywir o flaenoriaethau Sony fel cyhoeddwr ac fel deiliad platfform, mae'r posibilrwydd o gael Dyddiau Wedi mynd 2 unrhyw bryd yn fuan – os o gwbl – yn weddol ddim yn bodoli.

Nodyn: Barn yr awdur yw'r safbwyntiau a fynegir yn yr erthygl hon ac nid ydynt o reidrwydd yn cynrychioli barn GamingBolt fel sefydliad, ac ni ddylid ei briodoli iddo.

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm