Nintendo

Nodwedd: 'AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative' Cyfarwyddwr yn Siarad Nodweddion Chwarae Newydd

ai2-900x-1927638
Delwedd: Spike Chunsoft

Wrth i ni agosáu at ryddhau'r haf o AI: Ffeiliau Somnium – menter nirvanA, rydym wedi cael ein cyflwyno i brif gymeriad newydd, elfennau gameplay newydd, a dirgelwch newydd sbon. Mae'r cyfuniad o ryngweithio cymeriad ac elfennau ditectif anarferol o'r rhagflaenydd yn edrych fel y byddant yn cael eu cynyddu hyd at un ar ddeg yn y dilyniant, sy'n gweld Kaname Date's (prif gymeriad y cyntaf AI: Y Ffeiliau Somnium) merch fabwysiadol Mizuki yn rhannu'r chwyddwydr gyda'r newydd-ddyfodiad Ryuki.

Ar ôl posau rhagorol y gêm wreiddiol a'i naratif troellog - a oedd yn cyfuno pryfocio'r ymennydd, hiwmor, arswyd a dagrau - mae'r dilyniant yn ceisio cynyddu hyn trwy gael dau brif gymeriad. Bydd yn rhaid i Mizuki a Ryuki ddysgu gafael ar sgiliau a thechnoleg newydd i helpu i ddatrys yr achos, megis “Virtual Reality” (Heb glustffonau, rydym yn tybio), sy'n dod ag elfennau ffres i'r gêm datrys dirgelwch llofruddiaeth rydyn ni'n ei hadnabod ac yn ei charu ohoni. y gêm gyntaf.

Yn cymryd yr awenau fel cyfarwyddwr y dilyniant gan yr enwog Kotaro Uchikoshi mae Akira Okada, a luniodd lawer o bosau'r gêm gyntaf ac a weithiodd yn agos ochr yn ochr ag Uchikoshi. Ar ôl cydweithio gyntaf â'r awdur ar Dilema Dim Amser — trydydd cofnod yn y Dianc Sero cyfres - mae'n amlwg bod gan Okada ddawn am bosau plygu meddwl a sicrhau bod y naratifau cymhleth a chywrain hynny'n plethu i'r gêm.

Cawsom gyfle i siarad ag Akira Okada i ddarganfod sut mae nirvanA Initiative yn gwella ac yn arloesi ar y dilyniant, beth mae prif gymeriadau deuol yn ei olygu i'r gêm, a dim ond a ydym yn cael y cyfle i ddefnyddio pibell Mizuki ein hunain. Gallwn freuddwydio.

Nintendo Life: Rydych chi wedi camu i fyny fel cyfarwyddwr arweiniol ar gyfer y dilyniant. Ydych chi wedi gorfod newid eich agwedd at y gameplay o ganlyniad?

Akira Okada: Yn y bôn, nid wyf yn meddwl bod fy agwedd wedi newid llawer.

Roeddwn i eisiau creu dilyniant mwy datblygedig heb golli craidd y gwaith blaenorol, felly fe wnes i oruchwylio a chaboli pob manylyn nes i mi deimlo ei fod yn barod. Fe wnes i fonitro'n agos nid yn unig naws y gêm, ond hefyd y cynhyrchiad.

Fodd bynnag, gan fod gennyf fwy o bŵer gwneud penderfyniadau nag o'r blaen, rhoddais lawer o bethau yr wyf am eu cynnwys yn y gêm. Lluniodd y tîm cynllunio syniadau, a bu’r aelodau staff yn trafod a phenderfynu ar wahanol bethau, a gwnaeth rhai ohonynt i mi feddwl, “Dydw i ddim yn gwybod beth ydyw, ond rwy’n ei hoffi, gadewch i ni ei roi i mewn!” Fe wnes i hefyd gynnwys amrywiaeth o bethau roeddwn i'n meddwl fyddai'n welliannau ansawdd bywyd. Rwy'n mwynhau pethau sydd ddim i'w gwneud â'r brif stori a hyd yn oed dydw i ddim yn deall yn iawn. Rwy'n gobeithio y bydd pawb yn ei hoffi ac yn ei chael yn ddiddorol, oherwydd mae'r gêm yn llawn manylion.

Mae AI2 yn cynnwys dau brif gymeriad chwaraeadwy, Mizuki a Ryuki, yn hytrach nag un y gêm gyntaf. Oedd hi'n anodd gweithio gyda dau gymeriad a sicrhau bod eu personoliaethau gwahanol yn cael eu hadlewyrchu yn y gêm?

Yn y senario a grëwyd gan Uchikoshi-san, mae personoliaethau'r ddau brif gymeriad yn byrlymu o wahaniaethau, ond roeddem yn sicr o beidio â chael y profiad yn ormod o straen.
Yn ogystal, roeddwn i'n meddwl bod cymhlethdod y senario eisoes yn ddigon gwallgof, felly roeddwn i'n teimlo y byddai'n ormodol creu gwahaniaethau mawr yn eu steiliau chwarae. Ceisiais osgoi creu gwahaniaethau rhyfedd rhwng Ryuki a Mizuki, fel eu bod yn teimlo'n gydlynol, yn chwarae'n esmwyth, a gallem ymgolli yn y stori.

Fodd bynnag, ar ôl chwarae'r gêm, mae'n debyg y bydd gennych argraff wahanol.

Pa adborth a gawsoch gan gefnogwyr y gêm gyntaf, a sut y newidiodd eich agwedd at y segmentau Ymchwiliad a Somnium?

Ar ôl rhyddhau'r gêm olaf, roeddwn i'n chwilio am enwau fel maniac, yn y gwaith a gartref, a chymerais y rhyddid i gasglu barn cefnogwyr. Roeddwn yn ddiolchgar am y safbwyntiau a'r adborth niferus. Os ydych chi'n darllen hwn, efallai y bydd hyd yn oed eich adborth yn cael ei adlewyrchu yn y gêm.
Ar gyfer rhan yr Ymchwiliad, roedd eisoes yn syml ac yn gyflawn o'r gêm gyntaf, cyn lleied sydd wedi newid o ran ymddangosiad. Fodd bynnag, rydym wedi gwneud llawer o fân addasiadau.

Un gwelliant mawr o ran cyfeiriad oedd cyflwyno cipio cynigion. Roedd y weithred yn y gêm flaenorol yn anystwyth, felly roedd mynd â'r animeiddiadau cymeriad i'r lefel nesaf yn her wirioneddol.

Dal cynnig oedd yr unig ffordd i wneud i Mizuki, cymeriad pwerus, edrych yn dda wrth symud. Rwy'n meddwl ei bod yn anodd iawn i'r actorion cipio cynnig chwarae'r goruwchddynol hwnnw. Ond o ganlyniad, roeddem yn gallu creu llawer o olygfeydd sy'n hwyl i'w gwylio.

Ar y llaw arall, gwellwyd rhannau Somnium mewn nifer o ffyrdd.

Dywedodd llawer o bobl nad oedd digon o awgrymiadau a bod y gêm yn rhy hap. Pan welais hynny, ni allwn helpu ond crio oherwydd roeddwn yn cydymdeimlo cymaint â nhw. Ar ôl i’r sobbing gilio, fe wnaethon ni ddyfeisio system o’r enw “Keys” lle byddai nifer y cliwiau’n cynyddu o hyd. Po fwyaf y byddwch chi'n ymchwilio i fyd Somnium, y mwyaf o gliwiau y byddech chi'n eu cael a'r hawsaf y daw i archwilio.

Hefyd, roedd pobl yn aml yn gwneud sylw nad oedd digon o amser a'i fod yn rhy anodd, a rhannais eu barn, felly es yn ôl i'r gorffennol i warthu fy hun o dair blynedd yn ôl. Cefais gerydd, ac ar ôl dychwelyd i'r presennol, gofynnais i'r rhaglennydd greu gosodiadau lefel anhawster. Fel gyda'r gêm flaenorol, gallwch chi chwarae gan ganolbwyntio ar y senario.

Sylw arall oedd eu bod am allu archwilio'n rhydd heb derfynau amser, a nodais yn gryf i gytuno'n llwyr (fel y darganfyddais yn ddiweddarach, roedd gen i wddf wedi torri ar y pryd). Roedd yn rhaid i mi ruthro i'r gwaith, felly gyda fy ngwddf wedi'i blygu ar ongl sgwâr, ysgrifennais y manylebau ar gyfer “Psync anghyfyngedig” lle gallai Somnium, ar ôl ei glirio, gael ei chwarae heb derfyn amser. Ar ôl ychydig o ego-hwb, ffoniais ambiwlans.

Fe wnaethom hefyd ychwanegu swyddogaeth llywio oherwydd bod y map yn ddryslyd, ychwanegu sgrin “Gwybodaeth Clo” sy'n cofnodi awgrymiadau, a gwneud llawer o fân addasiadau swyddogaethol eraill.

Sut mae'r ddwy elfen gameplay Ymchwiliad newydd, “Virtual Reality” a “Wink Psync”, yn newid y gêm, ac a yw'r rhain yn unigryw i Mizuki a Ryuki, yn y drefn honno?

Gall Mizuki a Ryuki eu defnyddio.

Rwy'n meddwl bod y “Virtual Reality” yn cynnig arddull newydd o ddidynnu sy'n unigryw i'r gêm hon. Mae byd y gêm wedi ehangu o'i gymharu â'r gêm flaenorol, a gallwch ddefnyddio moddau gweledigaeth arbennig Aiba a Tama yn rhydd yn y gofod rhith-realiti a symud o gwmpas ynddo. Mae'r byd a welir trwy belydrau-X a'r byd a welir gyda delweddu thermol mor wahanol ag y gallant fod. Mae achos bob amser yn amlochrog. Mae cliwiau wedi’u cuddio yn y mannau mwyaf annisgwyl, ac rwyf am i bobl gael eu trochi yn yr hwyl o’u darganfod.

Mae “Wink Psync” yn nodwedd sy'n eich galluogi i ymchwilio'n ddyfnach i bersonoliaethau'r cymeriadau. Fel achosion, mae pobl yn amlochrog. Eu hoffterau, eu pryderon, ydyn nhw'n dweud celwydd…?Oni fyddech chi'n hoffi cymryd cipolwg y tu mewn i'w pennau i weld eu gwir natur? Byddai'n ofnadwy roedd hyn yn real ... (chwerthin)
Rwy'n meddwl, trwy ddysgu mwy am y cymeriadau hynod ddiddorol y mae Uchikoshi-san yn eu creu, y byddwn yn dod i'w hoffi hyd yn oed yn fwy.

Y dilyniannau Somnium oedd nodwedd fwyaf unigryw'r gêm gyntaf, sut mae'r rhain wedi'u gwella ar gyfer y dilyniant?

Er i mi grybwyll gwelliannau cysylltiedig â system uchod, mewn gwirionedd mae llawer mwy o welliannau o bob math.

Yr hyn yr oeddwn yn fwyaf ymwybodol ohono wrth ddylunio Somnia oedd “unigoliaeth” y pwnc Psync. Yn y gêm flaenorol byddwn yn meddwl weithiau, “Ai dyma’r ffordd iawn i guro Somnium y cymeriad hwn mewn gwirionedd?” Gadawyd fi gyda nifer o gwestiynau yn fy meddwl.

Roeddwn i'n hoffi'r gorchmynion dyrnu a thaclo gormodol ... roedd yn dangos afresymoldeb breuddwydion yn berffaith. (chwerthin)

Yn y gêm hon, gwnaethom yn siŵr y byddai'r strategaeth yn cyd-fynd â phersonoliaeth y pwnc Psync. Nid tasg hawdd oedd cydbwyso personoliaeth y cymeriad â'r gallu i chwarae, a chymerodd amser hir. Roeddwn i'n teimlo fy mod yn Psyncing gyda'r cymeriadau ac yn edrych y tu mewn i'w pennau.

Efallai mai oherwydd y dyfalbarhad hwn y bu modd i ni greu amrywiaeth gyfoethog o ofodau, effeithiau, a gimigau sy'n rhoi argraff unigryw ym mhob cam o'r gêm.

Mae'n debyg y bydd gwrthgyrff ymwybodol yn codi'r ante a'r pwysau yn ystod dilyniannau Somnium. Beth a ddylanwadodd ar eich penderfyniad i ychwanegu mwy o bwysau amser ar gloc y Somnium oedd yn tician yn barod?

Daeth hyn hefyd o'r syniad o roi sylw i bersonoliaeth unigol y pwnc Psync.
Mae gan bawb rywbeth nad ydyn nhw byth eisiau i chi ei ddarganfod, nac ydyn?

Roeddwn i'n meddwl ei bod hi'n rhy gyfleus, hyd yn oed ar gyfer gêm, i allu torri i mewn a chael cipolwg ar hynny heb unrhyw wrthwynebiad. Mae'n rhaid cael rhywfaint o “elyniaeth” dan sylw.

Ond peidiwch â phoeni, dim ond mân elfen ydyw yn Somnia. Ni ddylai'r lefelau hynny fod yn amhosibl eu cwblhau o fewn terfyn amser oherwydd yr holl farwolaethau sydyn. Ond dylech chi eu hosgoi a pheidio â dod yn agos, felly mae'n rhaid i chi fod yn ofalus o hyd.

A fyddwn yn gweld Ymholiadau a Digwyddiadau Amser Cyflym yn dychwelyd? Ac os felly, a allwch chi roi unrhyw awgrymiadau i ni a yw'r rhain yn wahanol yn dibynnu a ydych chi'n chwarae fel Mizuki neu Ryuki?

Mae QTEs.

Mae gan Mizuki a Ryuki arddulliau ymladd ychydig yn wahanol. Mae Mizuki yn siglo ei phibell haearn gyda phŵer llawn ac yn tanio ei Evolver (fersiwn arferol Mizuki). Ar y llaw arall, mae Ryuki yn ysgafn iawn ar ei draed ac yn defnyddio'r tir i ymladd mewn modd ystwyth ac acrobatig. O ran chwarae gemau, ceisiasom wneud iddynt chwarae'n debyg, a dylai'r ddau fod yn llawn cyffro.

O ran yr holi…bydd yn rhaid i chi chwarae'r gêm i weld hynny.

Mae hyn yn rhywbeth rydyn ni'n siŵr y bydd pawb eisiau ei wybod - a fyddwn ni'n cael defnyddio sgiliau gallu ymladd pibellau Mizuki o gwbl?

Mae'n ddrwg gennyf, byddwn yn bendant wedi cynnwys hynny pe bawn yn ei ddal wrth chwilio am enwau! Mae'n rhaid fy mod wedi ei golli. (Efallai ei fod yn sylw a wnaed tra roeddwn yn dal i fod mewn syrthni ychydig cyn galw am ambiwlans.)
Er na all y chwaraewr ddefnyddio'r bibell haearn yn rhydd yn y gêm, mae Mizuki yn ei drin â phŵer a chyflymder annynol ar ran y chwaraewr. Bydd llawer o'i golygfeydd yn gwneud i chi wince.

Yn wir, efallai y byddwch hyd yn oed yn falch nad oes rhaid i chi fewnbynnu gorchmynion gyda'r un cyflymder adwaith â Mizuki. Dyna pa mor gyffrous a hwyliog yw'r golygfeydd cyffrous i'w gwylio, felly cadwch draw!

Diolch i Mr Okada am gymryd yr amser i siarad â ni! AI The Somnium Files – menter nirvanA yn cael ei ryddhau ar 24 Mehefin ar Switch.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm