Newyddion

Mae Neidio Halo Infinite Yn Pretty Bad

Os gofynnwch i unrhyw un enwi rhywbeth amdano Halo sy'n teimlo'n wreiddiol, yn adnabyddadwy, ac yn sylfaenol i'r hyn sy'n gwneud y saethwr hwn yn wahanol i'r llall FPS union yr un fath ar y cyfan, mae siawns eithaf cadarn y byddant yn sôn am frwydrau Energy Swords neu Banshee. Wyddoch chi beth, serch hynny? Byddwn i'n rhoi'r tŷ a'r plant ar y rhan fwyaf o'r bobl rydych chi'n eu gofyn gan sôn am y ffaith y gallwch chi neidio deg troedfedd yn yr awyr a gïach rhywun hanner ffordd ar draws y map yn ystod yr amser hongian arnofiol sy'n rhagflaenu glanio eto - nid yw'r Cyfamod hyd yn oed mor hanfodol i Halo fel esgidiau lleuad eiconig Master Chief.

Chwaraeais swm gweddus o'r Halo Amhenodol rhagolwg technegol penwythnos diwethaf. Ar y cyfan, fe wnes i fwynhau fy hun yn fawr. Mae'n braf bod mewn siwt Spartan eto, yn lobïo grenadau plasma at bobl neu'n eu saethu o 50 llath gyda saethwr S7. Mae'r gwn yn weddus - yn well na Halo 4 neu 5, beth bynnag - ac mae'r amrywiaeth gwn, yn yr Academi o leiaf, yn drawiadol. Edrych fel Pennaeth yn ôl ar y fwydlen, fechgyn.

Cysylltiedig: Pam Mae Popeth Ym Mlwyddyn Brwydr Anfeidrol Halo Mor Ddiflas?

Mae'n bwysig gwneud y consesiynau hyn - ar wahân i symud, mae Halo bob amser wedi'i ddiffinio gan ba mor estron ydyw: yr arfau, y cerbydau, yr amgylcheddau. Mae yna rywbeth am slamio Wraith trwy gorff Scorpion sy'n teimlo'n iawn, tra bod hoelio rhywun â Needler yn ôl pob tebyg yn un o'r teimladau mwyaf boddhaol yn hanes saethwyr. Dyw e byth yn “ddryll peiriant arall” - mae hyd yn oed yr AR safonol yn teimlo'n wych gyda'r combo gwn-pwnsh ​​hanner clip dibynadwy. Ond ni fyddai dim o hyn o bwys hanner cymaint heb naid enwog y Prif Swyddog, sydd yn anffodus wedi ei gwneud yn llawer llai amlwg yn Infinite - mae fel mynd o bownsio ar drampolîn i, fel, gwneud jac codi ar y ffordd.

Rhowch ef fel hyn: Halo heb neidio yn debyg Titanfall 2 heb mur-redeg ynteu ysglyfaethus heb GLOO-gunning. Yn gryno, nid “Halo” ydyw. Yr holl amser a dreuliais yn chwarae Infinite, y cyfan y gallwn i feddwl amdano oedd sut ydw, mae'r gêm yn dda ac yn hwyl ac yn gydlynol, ond byddai'n llawer gwell gen i fod yn chwarae Halo 3. Mae a wnelo rhan o hynny â mapiau Infinite, sy'n don' t deall yn iawn beth oedd yn gwneud lefelau blaenorol mor arbennig. Mae'n hawdd siarad am Valhalla, Sandtrap, Zanzibar, a Blood Gulch fel dyluniad Halo de facto - mannau agored eang wedi'u cynllunio ar gyfer dynladdiad cerbydau - ond mae rhai o fapiau gorau Halo erioed yn llai ac yn canolbwyntio mwy. Rwy'n meddwl am Guardian o Halo 3 neu Ivory Tower o Halo 2, lle mae mapiau'n defnyddio eu tyndra cynhenid ​​​​er eu mantais. Mae pob cornel a choridor wedi'u cynllunio fel llwyfan ar gyfer ornestau 1v1 - mae popeth yn rhyng-gysylltiedig ac yn teimlo'n organig. Sgwariau yn unig oedd y ddau fap a chwaraeais yn ystod y prawf Anfeidrol. Roedd un yn pwysleisio fertigolrwydd, sy'n elfen bwysig o ddyluniad Halo llwyddiannus, ond roedd y nifer fawr o rwystrau a choridorau wedi'u cau yn ei gwneud yn fwy o ddrysfa nag arena ymladd pwrpasol.

Ond dyna bwnc arall ar gyfer erthygl arall. Y rheswm mae'n bwysig ei drafod yma yw oherwydd nad yw fertigolrwydd hyd yn oed yn cael ei ddefnyddio'n iawn - prin bod y naid yn ddigon uchel neu'n ddigon hir i chi bownsio o amgylch platfformau yn y ffordd Halo anhrefnus wych. Mae'r mecanig dringo silffoedd yn helpu, i raddau, ond mae hyd yn oed hynny'n cael ei rwystro gan faint mae'n arafu'r hyn sydd i fod yn ddiffoddwyr tân gwyllt. Mae'n rhesymol tybio bod y cynllun lefel hwn yn fwriadol – mae angen i 343 gymell y bachyn ymgodymu newydd hwnnw, iawn? Ond hefyd, roedd rhagolwg Halo Infinite ar ei orau pan sianelodd naws Halo clasurol ac ar ei waethaf pryd bynnag y rhoddodd achos i chi sylweddoli, “Arhoswch, mae'r nodwedd Halo eiconig hon ar goll,” a ddigwyddodd yn amlach nag y dylai fod yn rhesymol. .

I mi, dyma oedd y naid. Mae yna fap gyda reiffl saethwr – sydd, a bod yn onest, heb unrhyw reswm i fod yno oherwydd pa mor fach ydyw a pha mor annibynadwy yw saethu saethu. Ond gyda naid uchel, arnofiol, gallwch chi drechu'ch gwrthwynebydd a tharo ergyd ddigywilydd. Dyna'r Halo y cefais fy magu'n gariadus - roeddech chi'n cael eich cludo yn yr awyr o leiaf cymaint ag oeddech chi'n esgidiau ar y ddaear. Mae Master Chief yn uwch-filwr saith troedfedd o daldra yn y fyddin sy'n gallu cario cleddyfau laser a morthwylion sy'n rhoi cywilydd ar Mjolnir. Rydych chi'n ceisio dweud wrthyf nawr, yn ei henaint, y gall John Halo neidio prin hanner mor uchel ag y gallai mewn gemau blaenorol? Mae'n teimlo'n anghywir.

Rwy'n hoffi Halo Infinite. Ar hyn o bryd, fodd bynnag, mae cynsail y gêm hon yn dod yn anfeidrol bendant - modus operandi ar gyfer ymdrechion 343 yn y dyfodol yn y bydysawd hwn - yn frawychus. Ar un llaw, mae'n uchelgeisiol, sy'n amlwg yn ei gwneud yn beryglus. Yn bennaf oll, serch hynny, os mai dyma'r ffordd y mae Halo yn gweithredu o hyn ymlaen, hoffwn ei weld yn dangos mwy o barch at yr hyn sy'n gwneud y gyfres hon mor arbennig yn y lle cyntaf. Mae hynny’n cynnwys y gynnau, y cymeriadau, y cerbydau, a’r amgylcheddau gofod gwasgarog neu ddarostwng, yn sicr. Ond yn bennaf oll, dyma'r naid - ni fyddai Master Chief byth wedi cyrraedd uchder mor aruthrol hebddo.

nesaf: Ni Fedra'r Diwydiant Gemau Dyfu Tra Mae Pen mawr Auteurism yn Hyd

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm