Newyddion

Sut I Chwarae'r Dosbarth Ymladdwyr Mewn Dungeons & Dragons 5E

Mae diffoddwyr yn glasur Dungeons & Dragons dosbarth. Nhw yw'r rhyfelwyr a'r marchogion sy'n gyrru'n gyntaf i frwydr, y rhai sy'n dibynnu ar eu corff a'u cryfder corfforol i oroesi beth bynnag mae'r byd yn ei daflu atynt.

Er bod Diffoddwyr yn aml yn cael eu stereoteipio fel dosbarth melee syml, mae'r Ymladdwr yn D&D Mae'r 5ed argraffiad yn amlbwrpas iawn. Gall y galluoedd a ddewiswch arwain eich Ymladdwr i lawr llawer o wahanol lwybrau, o danc brawny a all blymio'n syth i frwydr i ryfelwr hudolus a all fwrw swynion ar ganol ymladd. O jac o bob crefft i bwerdy â ffocws, mae Diffoddwyr yn gorlifo â photensial.

Eisiau dysgu mwy cyn eich ymgyrch gyntaf? Dyma sut i ddechrau chwarae fel Ymladdwr yn Dungeons & Dragons 5E.

Dewis eich Arddull Ymladd ac Archdeip Ymladd

Bydd sut rydych chi'n chwarae'ch Ymladdwr yn dibynnu'n fawr ar ddwy elfen: Yr Arddull Ymladd a ddewiswch ar eich lefel gyntaf a'r Archeteip Ymladd a ddewiswch ar y drydedd lefel. Mae'r ddau benderfyniad hyn yn effeithio ar y galluoedd a roddir i chi ac felly'n caniatáu ichi lenwi gwahanol rolau o fewn grŵp.

Os mai difrod pur yw eich peth chi, ceisiwch gyfuno'r Arddull Ymladd “Dueling” gyda'r Archeteip Ymladd “Hyrwyddwr”. Mae'r cyfuniad hwn yn rhoi dau ddifrod bonws i Ddiffoddwyr wrth wieldio un arf. Yna ar lefel tri, fe gewch chi'r gallu “Gwell Beirniadol” sy'n gadael i chi sgorio ergyd dyngedfennol ar gofrestr o 19 neu 20, gan gynyddu'n aruthrol eich cyfle i gael ergyd ddinistriol.

Fodd bynnag, os ydych chi'n bwriadu gwneud i'ch Ymladdwr ddarparu rhai bwffion parti, ceisiwch gymryd yr Arddull Ymladd “Amddiffyn” a chyfuno hynny â'r Archeteip Ymladd “Meistr Brwydr”. Pan fyddwch chi'n cyrraedd lefel tri, byddwch chi'n gallu gwneud eich cynghreiriaid yn anoddach eu taro. Mae symudiadau a roddir gan y nodwedd “Combat Superiority” hefyd yn rhoi hwb i bŵer ymosod eich cynghreiriaid, gan wneud eich Ymladdwr yn ddyblu fel dosbarth cymorth ym mhob dim ond enw.

Os ydych chi'n teimlo fel ychwanegu rhywfaint o hud i'ch arsenal, yna rhowch gynnig ar Archeteip Ymladd “Eldritch Knight”. Mae hyn yn rhoi mynediad i chi i sawl swyn, yn ogystal â'r gallu i fondio â'ch arf, gan ganiatáu i chi ei alw mewn amrantiad llygad. Mae'n eithaf defnyddiol i'r ddau D&D ymladd, yn ogystal â chyfleoedd chwarae rôl oddi ar faes y gad.

Sut i chwarae Ymladdwr

Ymladdwr Dungeons a Dragons

Fel pawb D&D dosbarthiadau, bydd llawer o'ch chwarae rôl yn cael ei lywio gan ba gefndir rydych chi'n ei gymryd a pha fath o gymeriad rydych chi'n teimlo'n gyfforddus yn ei chwarae. O ran datblygu cymeriad, peidiwch â theimlo'n gyfyngedig gan brawn ystrydebol yr Ymladdwr. Gall eich Ymladdwr fod yn unrhyw beth ac yn unrhyw un, o swil i allblyg, llyfraidd i boorish.

Yn ystod ymladd, symudwch i swyddi lle gallwch chi niweidio gwrthwynebwyr, amddiffyn aelodau eraill y blaid, a chadw gelynion allan o ystod ymosodiad gan eich cynghreiriaid. Mae hyn yn arbennig o wir os oes gan eich parti swynwyr, sydd yn draddodiadol ag iechyd isel ac sydd angen osgoi difrod i swynion cast gyda gofyniad canolbwyntio.

Os ydych chi'n defnyddio Archdeip Eldritch KnightMartial, bydd yn rhaid i chi hefyd gadw mewn cof pa swynion sy'n gofyn am ganolbwyntio. Os ydych chi am gynnal un o'r cyfnodau hyn, bydd yn rhaid i chi ddod o hyd i ffordd i fynd allan o'r frwydr i atal ymyrraeth â'ch hud.

Er y gallwch chi gymryd mwy o ddifrod na dosbarthiadau eraill, nid ydych chi'n anorchfygol. Ar lefelau cynnar, mae eich pwll iechyd bach yn golygu mai dim ond ychydig o drawiadau lwcus y bydd yn ei gymryd i ddod â chi i lawr. Ceisiwch osgoi cael eich amgylchynu. Cofiwch fod encilio bob amser yn opsiwn. Os nad ydych chi'n meddwl y gallwch chi oresgyn yr anawsterau o'ch blaen, mae defnyddio gweithred Ymddieithrio i gyrraedd lleoliad diogel bob amser yn strategaeth ymarferol.

Chwaraewch i'ch cryfderau bob amser, yn enwedig ar lefelau cynnar lle mae pob bonws yn cyfrif. Er enghraifft, os cymerwch yr Arddull Ymladd “Saethyddiaeth”, ceisiwch osgoi defnyddio arfau melee os yn bosibl i sicrhau eich bod yn cael eich bonws ar bob ymosodiad unigol.

Defnyddio Ymchwydd Gweithredu ac Ail Wynt

Ymchwydd Gweithredu Dungeons a Dragons

Mae diffoddwyr yn cael “Ail Gwynt” ar y lefel gyntaf a “Action Surge” ar yr ail lefel. Mae Second Wind yn caniatáu ichi wella'n gyflym unwaith bob gorffwys, rhywbeth a fydd yn ddefnyddiol os cewch eich heidio gan elynion.

Mae Action Surge yn caniatáu ichi wneud gweithred ychwanegol unwaith bob gorffwys. Gellir defnyddio hwn mewn llawer o wahanol ffyrdd, yn dibynnu ar y sefyllfa yr ydych yn delio â hi. Os ydych chi'n meddwl bod creadur yn beryglus ond bod ganddo iechyd isel, gallwch chi ddefnyddio Action Surgeto attack ddwywaith. Os ydych chi'n credu bod gelyn yn gryf yn agos, fe allech chi ddefnyddio'ch Action Surge i wneud gweithred Dash bonws, sy'n eich galluogi i'w taro ac yna mynd allan o ystod ymosodiad yn gyflym.

Mae The Fighter yn ddosbarth amlbwrpas iawn sydd, gyda'r dewisiadau cywir, yn gallu chwarae llawer o rolau mewn grŵp. Wrth i chi chwarae, byddwch chi'n syrthio i arddull chwarae sy'n gweddu i chi, eich cymeriad, a'ch grŵp, a byddwch yn dod o hyd i ffyrdd newydd a chreadigol o gyfuno'ch galluoedd a'ch gweithredoedd - yn ogystal ag ennill rhai newydd wrth i chi lefelu i fyny.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm