PCTECH

Marvel's Spider-Man: Miles Morales Yn Cyflwyno "Profiad Sinematig Mwy Di-dor" Na'r Gêm Gyntaf

marvel's pry cop-man milltiroedd morâl

Rydyn ni wedi gweld llawer o Spider-Man Marvel: Miles Morales dros yr wythnosau diwethaf. Yn benodol, mae lluniau o agoriad y gêm wedi bod yn dod i mewn yn eithaf poeth a thrwm, o toriad yn gynnar yn y gêm, i foment dyngedfennol lle Miles yn deffro i bwerau newydd. i olygfa sy'n dangos erlid gweswing llawn tyndra gyda'r Rhino trwy Ddinas Efrog Newydd. i ddarnau a darnau o y bos yn ymladd yn ei erbyn ei hun.

A'r peth sydd wir wedi sefyll allan yn yr holl luniau hynny yw faint yn fwy sinematig mae'r gêm yn edrych na'i rhagflaenydd. Marvel's Spider-Man wedi cael digon o eiliadau darn gosod, ond Morales Miles mae'n ymddangos ei fod yn gwella'r cyn gyda pha mor sinematig a di-dor ydyn nhw.

Mae'n ymddangos bod hynny'n ffocws i'r Gemau Insomniac. Wrth siarad â Game Informer mewn cyfweliad diweddar (y gallwch ei weld isod), Spider-Man Marvel: Miles Morales Dywedodd y cyfarwyddwr creadigol Brian Horton fod creu “profiad sinematig mwy di-dor” a “throchi” yn rhywbeth y bu Insomniac yn gweithio arno’n ymwybodol gyda’r gêm hon, yn enwedig o ran y trawsnewidiadau rhwng darnau gosod a gêm.

“Y peth gwych am Gemau Insomniac yw nad ydym byth yn gorffwys yn ein llwyddiant,” meddai Horton. “Marvel's Spider-Man yn gêm anhygoel, rydyn ni i gyd wrth ein bodd, mae llawer o bobl yn dal i'w chwarae heddiw, mae'n anhygoel. Ond roeddem yn gwybod bod yna feysydd y gallwn eu gwella, ac roedd un ohonynt yn ceisio cael mwy o brofiad sinematig di-dor, profiad sinematig trochi a oedd yn llifo'n naturiol iawn o gameplay i eiliadau sinematig yn ôl i gameplay eto. Dyna oedd un o’n pileri craidd. Sut ydyn ni'n cymryd ein eiliadau darn gosod a'u gwneud hyd yn oed yn fwy ysblennydd? Trwy dynnu unrhyw ymylon garw ynddynt, a dod â'u copaon yn uwch.

Parhaodd, gan nodi enghraifft o un eiliad set o'r fath o'r gêm y mae Sony wedi'i dangos: “Felly pryd bynnag rydyn ni'n gwneud gweithgaredd fel gweithgaredd ar y bont, er enghraifft, rydw i'n gwneud yr hyn y gallech chi ei ystyried yn QTE efallai, ond rydw i gorfod gwe i fyny bws, iawn? Ac rwy'n defnyddio fy saethwr gwe, felly mae'n symudiad systemig, sydd newydd ei gyflwyno mewn ffordd fwy egsotig. Felly rydyn ni'n ceisio sicrhau bod unrhyw un o'n dilyniannau mwy egsotig yn teimlo fel gameplay gwirioneddol gyda'r botymau y byddech chi'n eu defnyddio mewn gameplay arferol. Dyna oedd un o’n ffocws mawr.”

Aeth Horton ymlaen i ychwanegu bod cael gwared yn llwyr ar sgriniau llwytho yn rhywbeth arall sydd wedi helpu'r gêm i ddarparu profiad mwy di-dor, sy'n cyfuno â'r eiliadau darn set mwy sinematig yn eithaf effeithiol.

“Roedden ni eisiau gwneud yn siŵr bod cysylltiad rhwng cenadaethau a’r byd agored, [nad] oedd unrhyw sgriniau llwytho,” meddai. “Roedd hynny’n wahaniaeth sylfaenol. Roedd yn rhaid i ni fod yn ofalus iawn o ran sut y gwnaethom adeiladu ein cenadaethau, i wneud yn siŵr na fyddwch byth yn gweld sgrin lwytho.”

Daeth Horton i’r casgliad: “Mae’r pethau hynny, yn ogystal â bod y cenadaethau sbectol yn well, mae llyfnhau’r trawsnewidiadau hynny wedi gwneud i’r gêm deimlo, wyddoch chi, ie, rydyn ni’n ceisio un i fyny ein hunain, i ateb eich cwestiwn. Ac mae’n rhywbeth y byddwn yn parhau i’w adeiladu wrth inni symud ymlaen.”

Spider-Man Marvel: Miles Morales allan ar gyfer y PS5 a PS4 ar Dachwedd 12.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm