Newyddion

Adolygiad Byd Newydd - Hen Wine mewn Potel Newydd

Adolygiad Byd Newydd

Adolygu newydd MMORPG ychydig fel anfon cerdyn post adref ar ôl eich wythnos gyntaf yn y gwersyll. “Annwyl Mam a Dad, mae'r tywydd yn wych, mae'r golygfeydd yn brydferth, ond dwi ddim yn siŵr os ydw i'n ei hoffi yma. Mae'r bwyd ychydig yn rhyfedd ac mae'n rhaid i chi aros yn unol am bopeth. O, ac mae'n rhaid i ni wneud llawer o grefftau.” Mae'n cymryd dyddiau neu wythnosau i ddod i adnabod y lle mewn gwirionedd, ac mae argraffiadau cyntaf yn sefyll i mewn annibynadwy ar gyfer barn hirdymor.

Gyda MMO, mae'n hawdd siarad am fecaneg, neu graffeg, neu'r stori, ond mae p'un a yw'r gêm yn atseinio gyda pherson penodol yn gymhleth a gall newid dros amser wrth iddynt deithio o newbie i endgame a thu hwnt. Yn y bôn, mae pob adolygiad o MMORPGs “ar y gweill,” oherwydd bod y gemau eu hunain bob amser “ar y gweill.” Mae'r rheini'n lot o gemau rhagbrofol, ond ar ôl eu gwthio o'r neilltu mae'n dal yn bosibl cael syniad eithaf clir o beth yw New World, beth mae'n ceisio ei wneud, ac efallai y math o chwaraewr y mae'n ei garu.

Byd Newydd ei lansio'n swyddogol ar Fedi 28 ar ôl pedair blynedd a mwy o ddatblygiad a chyfarfod yn llythrennol â nifer llethol o chwaraewyr yn ceisio arwyddo ymlaen, ciwiau chwerthinllyd o hir, a gweinyddwyr llawn-i-gynhwysedd. Roedd fy mhrofiad—cyfaddef, dim ond un person allan o gannoedd o filoedd—yn gwbl groes. Doeddwn i byth yn gorfod aros mwy na munud neu ddwy, ac yn y rhan fwyaf o achosion cyrchu'r gêm ar unwaith. Nid wyf wedi cael unrhyw broblemau gyda datgysylltu neu oedi sylweddol neu hwyrni. Nid yw New World yn MMORPG sy'n seiliedig ar danysgrifiadau, felly o leiaf nid oes yr un pwysau ar sail amser o orfod chwarae cyfnod penodol o amser er mwyn teimlo bod cyfiawnhad dros dalu'r ffi fisol. Mae yna, fodd bynnag, siop arian parod, er ar hyn o bryd, mae pob eitem sydd ar werth yn gosmetig.

Mae rhagosodiad stori New World yn eithaf syml: rydych chi'n chwarae fel anturiaethwr môr-ladron llongddrylliedig sydd wedi dod i ynys Aeternum i chwilio am drysor. Rydych chi'n deffro ar y traeth (mae'ch man cychwyn ar hap) gyda'r carpiau ar eich cefn a dim byd mwy. Rydych chi'n creu cymeriad allan o ddetholiad siomedig o gyfyngedig o opsiynau ac yn dechrau archwilio, cwrdd â NPCs sy'n rhoi cwest a gwneud eich ffordd yn ddyfnach i'r amgylchedd a'r ymgyrch prif stori. Rydych chi'n dysgu am y Llygredd goruwchnaturiol sydd wedi trwytho'r byd a llawer o'i drigolion ac rydych chi'n dechrau dod o hyd i arfau a'u crefftio. Rydych chi'n ymuno ag un o dair carfan ac yn dechrau dysgu am agweddau PvP y gêm a'r ffordd y mae carfannau'n brwydro am reoli tiriogaeth ar yr ynys, pam ei fod yn bwysig, a faint rydych chi am gymryd rhan. Rydych chi'n treulio llawer o amser yn casglu deunyddiau ac yn crefftio oherwydd os ydych chi eisiau gwell gêr mae'n rhaid i chi neu gyd-chwaraewr ei wneud. Nid oes unrhyw werthwyr NPC. Nid yw'r brif ymgyrch a adroddir mewn dribs a drabs a thrwy quests yn ofnadwy o deilwng o sylw yn ei drama, ei chymeriadau na'i hysgrifennu.

Mae New World wedi'i osod mewn fersiwn realiti hudol o'r 17eg ganrif Ewropeaidd (math o), felly mae arfau powdwr gwn yn bodoli ochr yn ochr ag offerynnau rhyfel llafnog ac mae mages yn defnyddio hudlath a throsolion i daflu eu hud. Yn bensaernïol, mae New World yn defnyddio dull pentref byd-eang o ddylunio, gyda phob rhanbarth o'r ynys yn adlewyrchu biomau a diwylliannau gwahanol. Nid yw hon yn gêm ffantasi uchel gyda rasys lluosog, ac nid oes unrhyw ddosbarthiadau cychwyn, a allai olygu adeiladu cymeriad cymysgedd-a-match at eich dant. Fodd bynnag, mae'r realiti ychydig yn wahanol, oherwydd diolch i system briodoleddau'r gêm a'r ffordd y mae sgiliau arfau yn cael eu huwchraddio, yr adeiladwaith mwyaf effeithiol yw - yn union fel mewn gêm gyda dosbarthiadau traddodiadol - un sydd wedi'i ddiffinio'n dda ac sy'n arbenigo mewn arf penodol neu hud. Nid yw datblygiad cymeriad yn ddrwg neu wedi torri, nid yw mor hyblyg ag y mae'n ymddangos yn gyntaf.

Torri Pren, Bleiddiaid Croen, Rinsiwch ac Ailadrodd

Mae ymladd ei hun yn gyffredinol yn hwyl, yn canolbwyntio ar weithredu, ac nid yw wedi'i gyfyngu i orchmynion bar poeth fel mewn rhai MMOs. Oherwydd ei fod yn cymryd ei awgrym o RPGs gweithredu, mae angen i chwaraewyr rwystro, osgoi a parry ac amseru eu hymosodiadau yn gywir, ac mae lleoli yn cael effaith ar lwyddiant. Gall pob un o'r arfau fod yn effeithiol gyda'r sgiliau a'r priodoleddau cywir yn cael eu cymhwyso, ac nid yw hud yn orlawn nac yn wan. Yn gyffredinol, mae gelynion - boed yn ddynol, yn anifail neu'n oruwchnaturiol - yn cyd-fynd yn eithaf da â gofynion yr ymgyrch, er bod yna grwpiau o elynion sy'n gallu goresgyn y chwaraewr unigol yn hawdd ac awgrymu mai'r ffordd orau o drin y sefyllfaoedd hynny yw gyda pharti. Gan ddechrau o gwmpas lefel 25, gall chwaraewyr ymuno ag Alldeithiau, yn y bôn dungeons 5-chwaraewr sy'n ailddefnyddio llawer o'r un gelynion ac asedau â'r ymgyrch. Cap lefel New World yw 60 ar hyn o bryd, ond un o'r pethau y mae'r gêm yn ei wneud yn arbennig o dda yw gwobrwyo'r chwaraewr am gynnydd, waeth beth mae'n ei wneud.

Yn fwy nag yn yr ymgyrch ddi-fflach, mae New World yn disgleirio yn ei gyfleoedd ar gyfer hafoc PvP, gyda brwydro yn erbyn carfanau a thiriogaeth a rhyfeloedd 50v50. Mae gan New World economi sy'n cael ei gyrru gan chwaraewyr lle mae'n rhaid i chwaraewyr grefftio eu gêr eu hunain, ei ennill o quests, neu ei gael gan eraill mewn swyddi masnachu mewn trefi. Mae economïau a yrrir gan chwaraewyr a thai arwerthu wedi cael hanes smotiog mewn MMOs, felly dim ond amser a ddengys pa mor dda y mae hyn yn gweithio. Mae cryn dipyn o amser mewn gêm yn cael ei dreulio yn ffermio ar gyfer deunyddiau a chrefftio, ac er y gall fod yn ffordd oer o dreulio amser, mae problem dyddiau cynnar cannoedd o chwaraewyr yn gwneud yr un peth yn union yn yr un lle yn cymryd peth o'r mwynhad allan. o'r broses. Mae'n hawdd dychmygu chwaraewr unigol yn buddsoddi'n fawr mewn creu cymeriad sy'n canolbwyntio ar grefftio nad yw'n gwneud dim byd arall.

A yw'n well bod yn gyfarwydd a llwyddo, neu'n wreiddiol a methu?

Os yw popeth hyd yn hyn yn swnio'n gyfarwydd iawn, wel, rydych chi'n iawn. Ased mwyaf ac atebolrwydd mwyaf New World yw ei fod yn dibynnu'n fawr iawn ar fecaneg MMORPG traddodiadol (mewn rhai achosion, wedi'u gadael ers talwm) ac nid yw'n ymdrechu'n galed iawn i arloesi. Mae'r rhan fwyaf o'r holl quests - hyd yn oed yn gymharol hwyr yn yr ymgyrch - yn ffermio ac yn nôl quests o ryw fath neu'i gilydd, ni waeth pa fath o dresin ffenestr yn seiliedig ar stori sydd wedi'i orchuddio ar ei ben. Mae'n gysur, yn gyfarwydd, yn gaethiwus, ac yn hawdd mynd i mewn iddo, ond nid oes unrhyw un yn mynd i gyhuddo New World o dorri tir newydd yn ei ddyluniad gêm neu genhadaeth.

Mae Aeterum yn lle hardd i archwilio, diolch i injan graffeg Lumberyard Gemau Amazon. Mae goleuo, elfennau golygfaol, dail, sillafu ac effeithiau ymladd i gyd yn edrych yn wych ac nid oes bron unrhyw ergyd pop-in na ffrâm wedi'i daro er gwaethaf y dirwedd sydd â phoblogaeth ddwys gan chwaraewyr, NPCs, a gelynion. Mae'r ysgrifennu a'r actio llais yn anhygoel, ac felly hefyd wynebau'r cymeriadau, ond mae sain a cherddoriaeth amgylcheddol y gêm yn rhagorol. O ran dylunio celf, mae rhanbarthau diwylliannol amrywiol y gêm yn nodedig ac yn fanwl, ond mae New World hefyd yn teimlo fel bag cydio ychydig yn ddatgymalog o estheteg ffantasi hanesyddol ac ar hap sy'n gwrth-ddweud y cyfnod amser cyffredinol, fel y mae.

O'r eiliad y dechreuais ar fy nhaith yn y Byd Newydd roeddwn i'n teimlo, y tu allan i'r byd a'r stori benodol, fy mod wedi bod yma ac wedi gwneud hyn lawer gwaith o'r blaen, mewn llawer o MMOs eraill. Wedi dweud hynny, mae New World yn gwneud y pethau cyfarwydd hynny yn fedrus iawn. Mae'n edrych yn wych ac yn rheoli'n dda, naill ai gyda'r llygoden a'r bysellfwrdd, neu'r rheolydd sydd wedi'i optimeiddio ychydig yn llai. Mae mecaneg goroesi a chrefft yn elfennau craidd ac nid gigs ochr, ond yn ffodus, maent yn ddifyr ac yn haenog o ddyfnder. Mae New World yn gwobrwyo'r chwaraewr am bron popeth, drwy'r amser, ac mae rhywbeth i'w wneud bob amser, boed yn ymladd, yn ffermio neu'n fforio a chwilota. Mae'n hygyrch i chwaraewyr unigol ac mae'n cofleidio'r cymunedau PvP a'r coop gyda llawer iawn o gynnwys. Mae pob MMORPG yn ymrwymiadau amser mawr yn ôl diffiniad, felly mae'n debyg a all New World ddal eich sylw yn y tymor hir yn swyddogaeth o'ch disgwyliadau, ac a ydych chi'n cysylltu â'r hyn sydd gan y gêm i'w gynnig. Mae'n debyg na fydd New World byth yn eich synnu, ond ni fydd yn eich siomi chwaith.

*** Cod PC a ddarperir gan y cyhoeddwr i'w adolygu ***

Mae'r swydd Adolygiad Byd Newydd - Hen Wine mewn Potel Newydd yn ymddangos yn gyntaf ar CYD-Gysylltiedig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm