PCTECH

Tywysog Persia: Mae Tywod Amser yn Ail-wneud Devs yn Annerch Beirniadaeth Graffeg - "Dim Toriadau yn y Gyllideb na'r Llinell Amser"

tywysog persia ail-wneud tywod amser

Tywysog Persia wedi bod ynghwsg ers degawd bellach, ond nid yw'r galwadau ar y fasnachfraint annwyl i ddod yn ôl wedi pylu yn yr amser hwnnw. Mae'n ymddangos bod Ubisoft yn ildio i'r gofynion hynny o'r diwedd, gyda Tywysog Persia: Ail-wneud Sands of Time wedi cael ei gyhoeddi yn ddiweddar.

Fel arfer dylai cyhoeddiad o'r fath fod wedi cael ymatebion afieithus, ond yn anffodus, nid yw hynny wedi bod yn wir. Mae'r ymatebion wedi bod yn gymysg, gyda llawer yn tynnu sylw at ansawdd gweledol gwael a diffygion technegol y gêm. Beth yn union sydd gan ddatblygwyr arweiniol y gêm yn Ubisoft Mumbai ac Ubisoft Pune i'w ddweud am hynny?

Wrth siarad mewn cyfweliad diweddar gyda Yr Adweithydd Mako, Dywedodd cyfarwyddwr gêm Pierre Sylvain-Gires bod yr esthetig y maent wedi mynd gyda ar gyfer y ail-wneud yn ddewis arddull, er mwyn ei helpu i wneud sefyll allan.

“Os ydych chi’n cymryd y gêm a gafodd ei gwneud 17 mlynedd yn ôl, yn bendant mae lle i wella o ran graffiaeth ac roedden ni wir eisiau rhoi gwedd unigryw i’r gêm oherwydd Tywysog Persia: Traeth Amser stori ffantasi yw hi mewn gwirionedd, ”meddai Sylvain-Gires. “Mae’r adrodd, y 40 lefel wahanol y mae’n rhaid i chi fynd drwyddynt i orffen y gêm yn drochiad i mewn i’r Lleidr o Baghdad a’r holl amgylcheddau hudolus hyn. Felly fe benderfynon ni fynd am driniaeth weledol unigryw i wneud y gêm hon yn sefyll allan o gemau eraill. Nid yw'n un arall Credo Assassin yn, nid yw'n debyg yr un peth Tywysog Persia o 2008. Mae'n rhaid iddo fod yn unigryw. Mae’r hud, y ffantasi hwn yn cael ei ddangos trwy’r dirlawnder, trwy’r golau, felly mae hefyd yn her i ailddiffinio hunaniaeth weledol y gêm gyda’r ail-wneud hwn.”

Mae ei esthetig arddulliadol yn iawn ac yn dda serch hynny - beth am ochr dechnegol pethau, sydd yn benodol yn faes lle Ail-wneud Tywod Amser wedi tynnu cryn dipyn o feirniadaeth? Ai mater o gyllideb o ran cyfyngiadau amser datblygu ydyw?

Yn ôl cyfarwyddwr cynhyrchu Syed Abbas, nid yw hynny'n broblem. Esboniodd, gydag uchafbwynt o 170 o ddatblygwyr ar un adeg, bod y gêm wedi bod yn cael ei chynhyrchu ers dwy flynedd a hanner, ac ni fu unrhyw doriadau i'r gyllideb na'r amserlen o gwbl.

“Na, nid oedd yn broblem o ran llinell amser na chyllideb,” meddai Abbas. “I ni yn Ubisoft, mae ansawdd o’r pwys mwyaf ac mae hyn yn rhywbeth rydyn ni wedi’i gadw mewn cof o’r dechrau. Mae’r prosiect wedi bod yn cael ei ddatblygu ers dwy flynedd a hanner. Yn ystod oriau brig yr ydym wedi cael 170 o aelodau yn gweithio ar y prosiect hwn a heb sôn am fuddsoddiadau eraill mewn seilwaith a sefydlu i wneud gêm fodern. Na, ni fu unrhyw doriad yn y gyllideb na’r amserlen ar gyfer y gêm.”

Gyda thua phedwar mis yn weddill cyn i'r gêm gael ei lansio a gyda'i ddangosiad cyntaf yn ôl pob tebyg wedi dod o gam datblygu alffa, erys y gobaith y bydd y cynnyrch terfynol yn edrych yn fwy trawiadol yn weledol na'r hyn y mae'r argraff gyntaf yn ei awgrymu. Dyna, wedi'r cyfan, am gêm fel Y Traeth o Amser yn haeddu. Rhaid aros i weld a yw'n cael yr hyn y mae'n ei haeddu.

Tywysog Persia: Ail-wneud Sands of Time yn lansio ar gyfer y PS4, Xbox One, a PC ar Ionawr 21, 2021. Mae rhai rhestrau diweddar wedi awgrymu hynny bydd allan ar gyfer y Nintendo Switch hefyd, ond gan nad yw Ubisoft wedi gwneud unrhyw ddatganiad am yr un peth, mae pethau'n dal yn aneglur ar y blaen hwnnw.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm