PCTECH

Atgof: Adolygiad Porslen Broken – Gwir Broken

Un o'r pethau sydd wedi bod yn fwyaf dymunol i'w weld yn y diwydiant gemau yn ystod yr ychydig flynyddoedd diwethaf yw dychwelyd y genre arswyd. Am ychydig flynyddoedd, roedd yn ymddangos fel pe bai datblygwyr a chyhoeddwyr yn y diwydiant wedi penderfynu ar y cyd nad oes gan gemau arswyd gynulleidfa mwyach, ac yn lle hynny wedi dechrau gadael i mewn yn drymach ar straeon a phrofiadau gweithredu. Yn ystod yr ychydig flynyddoedd diwethaf, mae'r pendil wedi troi'n ôl, ac mae arswyd yn ôl yn gryf nag erioed.

Ond er ein bod wedi gweld mewnlifiad o gemau anhygoel yn y genre yn ddiweddar, nid yw pob un ohonynt wedi bod yn rhediadau cartref. Datblygwr Indie Stormind Games' Remothered: Porslen Broken yn perthyn i'r categori hwnnw, yn anffodus. Gweithredu fel dilyniant (ac ar adegau prequel) i 2018's Atgof: Tadau Torment, gêm sydd, o'r hyn a ddeallaf, â'r enw o fod, o leiaf, yn brofiad arswyd cadarn. Porslen wedi torri cael y cyfle i gael gwared ar ymylon garw ei ragflaenydd, dyblu ei gryfderau, a chyflwyno rhywbeth hyd yn oed yn well, yn fwy crwn, yn fwy hyderus.

Dydw i ddim wedi chwarae'r gêm gyntaf, felly ni allaf ddweud sut os Procelain wedi torri yn gwella arno. Gallaf ddweud wrthych beth rwy'n teimlo amdano yn benodol serch hynny - nad yw'n ddim byd da. Yn yr un modd, cymaint o gemau sy'n siglo ac yn methu'r ffordd y mae hyn yn ei wneud, mae yna rai syniadau da i mewn Porslen wedi torri, ond maent yn rhy aml yn cael eu siomi nid yn unig gan chwarae ar y cof, ond hefyd gan lanast anghydlynol o stori a chan lu o faterion technegol rhwystredig.

"Remothered: Porslen Broken gyda rhai syniadau diddorol, ond yn rhy aml maen nhw'n cael eu siomi nid yn unig gan chwarae ar y cof, ond hefyd gan lanast anghydlynol o stori a chan lu o faterion technegol rhwystredig."

In Atgof: Porslen Broken, rydych chi'n chwarae fel Jennifer, merch ifanc sy'n cael ei diarddel o'r ysgol breswyl, ac sy'n cael ei hanfon i wasanaethu fel morwyn yn Nhafarn yr Ashmann. Mae pethau yn y dafarn, fodd bynnag, yn dechrau mynd yn ofnadwy o anghywir yn gyflym, ac mae Jennifer yn ei chael ei hun yn chwilio’n daer am ffordd allan o’r dafarn wrth geisio aros yn gudd rhag pobl sy’n ceisio ei lladd. Mae'n llanast o blot, ac mae'r gêm yn gwneud tua cystal job ei esbonio ag y gwnes i. Mae'n frysiog yn taflu elfennau newydd i mewn yn gyson, byth yn gofalu eu hegluro gormod. Mae cymeriadau'n siarad o hyd am bethau y mae'n anodd gofalu amdanyn nhw, ac nid yw'r gêm yn gwneud gwaith da iawn pam dylech chi ofalu amdanyn nhw.

Y ffordd Remothered: Porslen Broken yn dewis dweud mai dim ond gwneud pethau'n waeth yw'r cynllwyn cymysglyd, anghydlynol hwn. Mae ysgrifennu, i ddechrau, yn drwsgl ar y gorau, gyda deialog sy’n swnio’n annaturiol a llawer gormod o sgyrsiau sy’n dueddol o droi ymlaen heb ddatgelu dim byd a allai fod yn ystyrlon i’r stori. Nid yw cymeriadau eu hunain yn unrhyw beth gwerth gwreiddio amdano, tra bod yr actio llais stilted yn swnio fel ei fod wedi'i godi'n syth allan o gêm a ryddhawyd bymtheg mlynedd yn ôl. Mae Cutscenes hefyd yn rhy aml o lawer yn gorffen yn sydyn, weithiau gyda thoriadau caled sydyn i ddu, weithiau gyda'r camera yn sydyn yn neidio i'r dde i mewn i gameplay ac yn dangos eich cymeriad o ongl lletchwith.

Dymunaf Remothered: Porslen Broken wedi adrodd straeon yn well, ond weithiau, mae'n dangos cipolwg ar gêm a allai fod wedi bod yn wirioneddol frawychus. Gwnaeth y ffordd y mae'n defnyddio ei effeithiau cerddoriaeth a sain argraff arnaf o leiaf ychydig o weithiau. Bu bron iddo wneud i'r sain deimlo fel rhan ddeinamig o'r profiad, a dwi'n gwerthfawrogi hynny'n fawr mewn gêm arswyd. Mae'r amgylcheddau hefyd yn edrych yn dda ar y cyfan (er bod pethau'n mynd ychydig yn aneglur pan fyddwch chi'n edrych yn agosach, modelau cymeriad yn arbennig), a Porslen wedi torri fel arfer yn gwneud gwaith da o ddefnyddio ei gerddoriaeth, goleuo, ac amgylcheddau i adeiladu rhywfaint o awyrgylch.

porslen wedi torri atgof

"Atgof: Broken Porcelain's mae chwarae braidd yn ddiflas ac yn ddiflas."

Mae'r gameplay gwirioneddol, fodd bynnag, yn llanast blinedig, ac yn gwbl lladd unrhyw botensial y gallai'r gêm hon fod wedi cael fel teitl arswyd effeithiol. Remothered: Porslen Broken yn rhoi llawer o'i wyau yn y trope arswyd stelciwr, ac fel y mae clasuron genre di-ri wedi profi - gan gynnwys rhai diweddar fel Preswyl 2 Drygioni ac Isysiad ewinedd – gall hynny fod yn arf pwerus i greu tensiwn a gwefr. Fodd bynnag, mae hefyd yn dibynnu ar weithredu effeithiol, a dyna ble Porslen wedi torri yn methu yn ofnadwy.

Mae Enemy AI, sy'n hanfodol mewn unrhyw gêm sy'n dibynnu ar fecaneg llechwraidd a stelciwr cymaint ag y mae hwn yn ei wneud, yn affwysol. Weithiau, mae gelynion yn sensitif iawn i unrhyw sain a wnewch, a gallant hyd yn oed eich gweld o amgylch corneli amhosibl neu drwy gloriau. Ar adegau eraill, maen nhw'n anhygoel o fud, ac efallai y byddan nhw'n sefyll yn llonydd am ychydig eiliadau ac yn caniatáu ichi ddianc neu redeg cylchoedd o'u cwmpas. Mae hefyd yn llawer rhy hawdd cawsio'r AI gwael hwn a thrin patrymau symud gelynion, neu pa mor hawdd a sydyn y maent yn aml yn penderfynu rhoi'r gorau i chwilio amdanoch, gan ganiatáu i chi fynd yn ôl yn llechwraidd. Mae'n dinistrio'r rhith o densiwn ac arswyd yn llwyr.

Y tu allan i hynny, Atgof: Broken Porcelain's gameplay braidd yn ddiflas a diflas. Mae yna rai posau sy'n tueddu i fod braidd yn syml, er bod y gêm yn aml yn tueddu i fod yn rhwystredig o amwys am yr hyn rydych chi i fod i'w wneud. Yn aml, nid yw'r amcanion a gewch (ffoniwch rywun am help, mynd i mewn i'r lobi, ac ati) yn fawr iawn i chi, oherwydd nid yw'r gêm yn rhoi digon o gyd-destun i chi ar gyfer dim ohono.

porslen wedi torri atgof

“Mae llu o faterion technegol hefyd yn ymyrryd â gameplay yn aml ac mewn ffyrdd rhwystredig cyson.”

Nid yw'n helpu bod llu o faterion technegol hefyd yn ymyrryd â gameplay yn aml ac mewn ffyrdd rhwystredig cyson. I ddechrau, mae blychau taro a gwrthdrawiadau wedi'u torri'n llwyr. Ni allaf ddweud wrthych sawl gwaith y bûm yn sownd ar ryw wrthrych, neu yng ngeometreg yr amgylchedd, er nad oedd dim yn amlwg yn rhwystro fy symudiad. Sawl gwaith, digwyddodd hyn tra roeddwn yn cael fy erlid gan elynion. Ar adegau, byddai'r gelynion hyd yn oed yn fy rhwystro rhyngddyn nhw eu hunain a phethau syml fel byrddau a chadeiriau, a chyn i mi allu sgrialu'n ddigon caled i gael fy hun yn llonydd, byddwn i'n farw. Mae yna hefyd faterion sain (yn enwedig gyda chyfaint hynod anghyson), amseroedd llwytho aml, gwead yn galw i mewn, a nifer o broblemau eraill, sydd i gyd gyda'i gilydd yn arwain at gêm sy'n ddi-sglein iawn, iawn. Nid yw materion technegol byth yn hwyl i fynd i'r afael â nhw, wrth gwrs, ond pan fyddant yn mynd ati i atal y gameplay gwirioneddol, gallant fod yn arbennig o gratio.

Remothered: Porslen Broken yn methu ar y mwyaf o'r pethau y mae'n bwriadu eu gwneud. Mae ei stori yn llanastr astrus ac annealladwy, mae ei gameplay yn ddiflas ac yn ddiflas ac yn cael ei siomi gan AI gwael, ac mae ei holl faterion technegol ond yn gwneud pethau'n waeth. Os oes unrhyw rinweddau achubol yma, nid ydynt yn ddigon da i wneud iawn am yr holl ffyrdd y mae'r gêm yn dod o hyd i rwystro ei chwaraewyr o hyd. Mae buddsoddi amser ynddo yn gwneud cymaint o synnwyr â'i enw.

Adolygwyd y gêm hon ar PC.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm