Nintendo

Adolygiad: Skydrift Infinity - Rasio Awyr Arddull Arcêd Sy'n Byr Ond Melys

Un o’r pethau mwyaf cythruddo y gall unrhyw un ei ddweud ar-lein yw: “Ni ofynnodd neb am hyn.” Mae’n ffordd dwl, annheg o galed o gau unrhyw gêm newydd nad yw ar restr ddymuniadau penodol person ei hun, ac nid yn unig y mae’n amharchus yn gyffredinol, gall hefyd fod yn gwbl ddiystyr.

Wedi'r cyfan, nid oes rhaid bod wedi gofyn am gêm en masse gan y cyhoedd hapchwarae i fod yn werth chweil, a Anfeidredd Skydrift yn enghraifft berffaith o hyn. Rydyn ni'n eithaf sicr na ofynnodd neb amdano chwaith, ond mae yma beth bynnag, ac mae'n llawer o hwyl tra bydd yn para.

I'r rhai nad ydyn nhw'n gyfarwydd ag ef (ac rydyn ni'n dychmygu mai dyna'r rhan fwyaf ohonoch chi), ni ddylid drysu Skydrift Infinity â gêm rasio merched rhyfedd Switch. Gensou SkyDrift. Yn lle hynny, mae'n seiliedig ar awyrdrifft, gêm lawrlwytho yn unig a ryddhawyd yn dawel ar y Xbox 360 a PS3 siopau digidol ddegawd yn ôl. Mae Skydrift Infinity yn remaster o'r gêm honno, gan ddod ag uwchraddiad gweledol ac ychwanegu ychydig o awyrennau newydd i fesur da.

Er y gall ymddangos fel gêm ymladd cŵn ar yr olwg gyntaf, mae Skydrift Infinity mewn gwirionedd yn rasiwr ar ffurf arcêd a'r nod yn syml yw gorffen yn gyntaf o flaen eich gwrthwynebwyr. Mae tri phrif fath o ras ar gael: Power Race yw eich nodwedd nodweddiadol Mario Kart math o ras lle mae pŵer-ups yn sbwriel ar y trac, mae Speed ​​Race yn cael gwared ar y pŵer-ups ac yn eu disodli â chylchoedd canol yr awyr sy'n rhoi cyflymder ychwanegol i chi, a Survivor yw'r math o beth rydych chi'n ei weld bob amser mewn gemau rasio lle mae'r rasiwr sy'n olaf ar ôl caiff cyfnod penodol o amser ei ddileu.

Dim byd arloesol, felly, ond nid oes ots am hynny pan fydd y rasio go iawn yn teimlo'n ddigon solet, fel y mae yma. Mae pob awyren yn trin yn dda iawn a gall pethau fod yn gyffrous iawn ar adegau pan fyddwch chi'n llithro i fylchau bach ac yn tynnu troadau hynod dynn i osgoi taro waliau canyon.

Roedd gan y gêm wreiddiol wyth awyren, gyda DLC ychwanegol yn dod â hynny hyd at 11. Mae Infinity yn eu cynnwys i gyd ac yn ychwanegu pum rhai newydd, gan gynnwys rhai cameos o gemau Nordig THQ eraill. Mae yna Gunship EDF o Carfan Goch: Guerrilla Remastered, y Sporano BS4-VR o Sine Mora EX, a hyd yn oed cwpl o awyrennau yn seiliedig ar Marwolaeth a Rhyfel o Darksiders.

Er bod gwahaniaeth amlwg rhwng rhai ohonyn nhw - mae gennych chi'ch tropes arferol o'r rhai cyflym nad ydyn nhw'n gallu troi'n dda, a'r rhai ychydig yn arafach sy'n ffafrio symudedd yn lle hynny - mae'n deg dweud bod llawer o'r awyrennau wedi ystadegau sydd bron yn union yr un fath, er bod hyn yn golygu unwaith y byddwch chi'n dod o hyd i awyren sy'n addas i'ch steil chi, bydd gennych chi o leiaf ychydig o ddyluniadau i ddewis ohonynt.

O ran y camau y byddwch chi'n eu rasio arnyn nhw, maen nhw'n wych. P'un a ydych chi'n rasio dros lagŵn delfrydol, mynydd eira gyda cheudyllau iâ neu gwrs diffeithdir tynn gyda'r wawr, mae'r traciau sydd ar gael yma wedi'u cynllunio'n dda ac mae ganddyn nhw ddigon o lwybrau amgen i'ch chwarae nhw sawl gwaith i geisio darganfod y llwybr gorau i'w gymryd.

Mae'r system pŵer i fyny hefyd yn ddigon effeithiol. Mae'n debyg i Rasio Diddy Kong, gydag eiconau cod lliw amrywiol o amgylch y trac. Mae hyn yn golygu y gall chwaraewyr fynd allan o'u ffordd i sicrhau eu bod yn codi pŵerau penodol y maent yn chwilio amdanynt, gan ychwanegu elfen dactegol. Pan fyddwch chi ar y blaen byddwch chi'n mynd ati i chwilio am darianau a thrwsio pŵer i fyny, a phan fyddwch chi ar ei hôl hi, yn naturiol, byddwch chi'n anelu at gartrefu taflegrau a gynnau peiriant.

Dim ond dau bŵer-up y gallwch chi eu dal ar unrhyw adeg, ac os ydych chi'n sownd â rhai nad ydych chi eu heisiau, gallwch chi eu defnyddio i ychwanegu at eich mesurydd hwb yn lle hynny. Gellir ychwanegu at yr hwb hefyd trwy berfformio'n beryglus: y golygfeydd bron â bod ar goll, hedfan yn agos at y ddaear ac yn y blaen. Mae hon yn gêm sy'n gwobrwyo risg, ac yn teimlo'n fwy cyffrous o ganlyniad.

Daw'r cyfan at ei gilydd i wneud ar gyfer rasiwr arddull arcêd hynod ddifyr nad ydym yn gweld digon o'r dyddiau hyn, neu o leiaf yn sicr ddim i'r safon hon, heb unrhyw nonsens fel DLC. Mae'r holl awyrennau a'u crwyn yn cael eu datgloi trwy ddilyniant hen ffasiwn da, fel yr arferai fod.

Mae'n ein hatgoffa o fersiwn awyr o N64 a Dreamcast clasurol Hydro Thunder, a oedd hefyd yn cynnig rasio arddull arcêd gyda cherbyd anghonfensiynol (cwch cyflym, yn ei achos ef) a chafodd ei hun yn gynulleidfa gwlt ar gyfer ei styntiau mawr a rasys dros ben llestri. Gallwn ddychmygu Skydrift Infinity yn ennill dilyniant tebyg.

Daw'r fersiwn Switch gyda dau opsiwn graffeg, Perfformiad a Manylion. Perfformiad yw'r rhagosodiad ac mae'n rhedeg y gêm ar 60 ffrâm yr eiliad bron yn berffaith, tra'n dal i edrych yn ddigon trawiadol y bydd y rhan fwyaf o chwaraewyr yn ôl pob tebyg (yn iawn) yn cadw ato. Mae'r gosodiad Ansawdd yn gostwng y gyfradd ffrâm i 30 o blaid cynnydd ymddangosiadol mewn manylion graffigol ond, a dweud y gwir, mae mor ddibwys, hyd yn oed pan wnaethom oedi'r gêm a newid rhwng y ddau leoliad ar y hedfan, ni allem weld llawer o wahaniaeth.

Dylai bron pawb fod yn chwarae yn y modd Perfformiad, felly. Mae gêm yn gyflym gan fod hyn wir yn elwa o'r hwb i 60 fps, a does dim digon o wahaniaeth i gyfiawnhau newid. Hyd yn oed yn y modd llaw, lle mae'r llun yn amlwg ychydig yn aneglur, ni wnaeth y modd Ansawdd wella cymaint â hyn, sy'n golygu mai'r peth gorau yw cadw at Berfformiad ar gyfer 60 fps yno hefyd.

Yr unig siom go iawn sydd gennym gyda Skydrift Infinity yw pa mor hir y mae'n para. Dim ond chwe chwrs sydd yn y gêm, ac er bod gan bob un opsiwn gwrthdro a gellir ei chwarae yn y tri math gwahanol o ras, nid yw'n cymryd amser o gwbl cyn i chi weld popeth sydd gan y gêm i'w gynnig.

Y modd ymgyrchu, sy'n cynnwys saith rownd o bum ras, yw'r cyfan sydd ar gael i chwaraewyr sengl, heb unrhyw foddau Treial Amser na Grand Prix i gymysgu pethau ychydig. Unwaith y byddwch chi wedi gwneud eich ffordd trwy'r holl rasys a datgloi'r holl awyrennau a lifrai, rydych chi wedi gwneud cymaint ag y gallwch chi ag ef, yn brin o fynd yn ôl i a chwarae trwy ddigwyddiadau rydych chi eisoes wedi'u hennill dim ond am yr hwyl. mae'n.

Mae yna opsiwn aml-chwaraewr sgrin hollt lleol ar gyfer hyd at bedwar chwaraewr sy'n ychwanegu cwpl o foddau Deathmatch i'r tair arddull rasio arferol. Mae'n ddigon hwyl, ac er bod yr ansawdd gweledol yn gostwng ychydig mae'n dal i lwyddo i redeg ar 60 fps mewn modd dau chwaraewr (gan ostwng i 30 fps ar gyfer tri a phedwar chwaraewr).

Ar wahân i hynny, serch hynny, dyna ni fwy neu lai. Yn dechnegol mae ganddo aml-chwaraewr ar-lein hefyd, ond fel gyda chymaint o gemau proffil is ar y Switch byddai angen i chi fod yn eithriadol o ffodus i ddod o hyd i ras (methom â gwneud hynny ar ôl sawl ymgais).

Mae'n wir yn achos o ansawdd dros faint, felly, ac mae nifer o chwaraewyr yn debygol o fod wedi gweld popeth sydd gan Skydrift Infinity i'w gynnig ar ôl ychydig oriau yn unig. Mae ei bris yn adlewyrchu hyn, a bod yn deg, ond mae’n drueni nad oes mwy o gig ar esgyrn hwn, oherwydd mae’r hyn sydd yno yn ddifyr iawn ac mae eisiau mwy arnom.

Casgliad

Mae Skydrift Infinity yn darparu rasio solet, pleserus ar ffurf arcêd ac yn ei gyflwyno ar 60 ffrâm sidanaidd yr eiliad. Mae'r hyn sydd yna yn llawer o hwyl, ond gyda dim ond chwe thrac ac un modd chwaraewr sengl nid yw'n hir cyn i chi weld y cyfan sydd ganddo i'w gynnig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm