Nintendo

Star Wars: Adolygiad Marchogion yr Hen Weriniaeth - Gwobr Gysur Tristwch

Star Wars: Knights of the Old Republic Review

Marchogion yr Hen Weriniaeth BioWare ei ryddhau ar Xbox a PC yn 2003, sy'n ei gwneud yn tua phum can mlwydd oed mewn amser gêm fideo. Er nad oedd hyd yn oed yn y 10 gwerthwr gorau am y flwyddyn honno - aeth yr anrhydedd hwnnw i Pokemon Ruby / Sapphire - cafodd ei adolygu'n fawr a daeth yn ffefryn poblogaidd a beirniadol, yn ddyfrnod uchel ar gyfer adrodd straeon hyd at yr amser hwnnw, ac yn wir RPG clasurol. Mae wedi'i drosglwyddo i Android, Mac iOS, ac yn awr, mae'n gwneud ei ffordd i'r Nintendo Switch. A yw'n werth playthrough arall?

Felly does dim dryswch, yn bendant nid ail-wneud y Marchogion yw hyn, a gyhoeddwyd ar Fedi 9, ond yn hytrach yn borthladd syth i fyny o'r gêm wreiddiol, sydd yn anffodus yn rhoi ychydig o naws hwyr i'r parti iddo, nid wedi'i helpu gan ddelweddau eithaf poenus sydd wedi dyddio. Ond fe gyrhaeddwn hynny mewn ychydig. Yr wyf yn amau ​​​​bod cenhedlaeth gyfan o gamers sydd wedi clywed dim byd ond canmoliaeth i Knights of the Old Republic ond nid mewn gwirionedd yn ei chwarae, felly byddaf yn osgoi anrheithwyr a syrpreisys legit y gêm.

Yn fyr, rydych chi'n chwarae fel Jedi, gyda'r nod o drechu antagonist y gêm Darth Malak, sydd wedi rhyddhau armada Sith yn erbyn y Weriniaeth Galactic. Rydych chi'n dechrau trwy ddewis un o dri dosbarth, addasu cymeriad, ac yna neidio i mewn i brolog tiwtorial y gêm ar fwrdd yr Endar Spire, dan ymosodiad gan Malak. Rydych chi'n dianc ac yn glanio ar blaned Taris ac mae'r gêm yn dechrau o ddifrif. Rydych chi'n siarad ac yn ymladd eich ffordd ar draws hanner dwsin o blanedau wedi'u lledaenu trwy'r alaeth, wrth gwrdd â chast mawr o gymeriadau diddorol a chofiadwy, yn ymuno â'i gilydd ac yn gwneud dewisiadau a fydd yn eich alinio â'r ochr ysgafn neu'r ochr dywyll, y mae eu canlyniad yn radical yn effeithio ar oriau olaf y gêm. Am ei amser, roedd y gêm yn cynnwys rhestr o actorion enw hynod ryfeddol yn lleisio ei chymeriadau a chast trawiadol o fawr o dri chant o gymeriadau a thros bymtheg mil o linellau o ddeialog wedi'i recordio.

kotor1-700x409-1608083

A Relic Chwyldroadol

Roedd Knights of the Old Republic yn un o lwyddiannau mwyaf nodedig BioWare ar ôl Baldur's Gate a'i ddilyniant, a pharhaodd i gadarnhau enw da'r datblygwr am gymeriadau wedi'u darlunio'n dda, straeon cynnil, ac ysgrifennu cain. O'i gymharu â gemau eraill yn y 2000au cynnar mae hynny'n sicr yn wir, ond wrth chwarae KOTOR heddiw mae rhywun yn sylwi ar y ddeialog sydd weithiau'n stilte ac yn arbennig, y ffordd annaturiol iawn y mae cymeriadau'n cyflwyno curiadau stori a gwybodaeth amlwg i'r chwaraewr. Mae'r mecaneg newid parti a datblygu cymeriad yn dal i fyny'n eithaf da. Wedi'r cyfan, maent yn gosod templed sydd i raddau helaeth yn dal i gael ei ddefnyddio mewn CRPGs heddiw.

Pan gludwyd Knights of the Old Republic i ddyfeisiau symudol bu llawer o gwynion am reolaethau lletchwith y gêm ar sgriniau cyffwrdd, ond wrth gwrs, nid yw'r broblem honno'n bodoli ar y Switch. A siarad yn gyffredinol, mae'r gêm yn rheoli'n dda ar Nintendo Switch, sydd ddim i ddweud bod y rheolyddion yn berffaith. Yn wir, maent yn teimlo'n astrus ac ar adegau yn rhy gymhleth, gan gymryd llawer o'r uniongyrchedd o'r profiad, yn enwedig ymladd. Er y gallai fod wedi bod yn drawiadol yn 2003, mae ymladd Knights yn teimlo'n eithaf hen ffasiwn, gydag animeiddiadau cymharol gyntefig sy'n dangos yn glir derfynau technoleg y cyfnod. Nid oes gan ymladd Melee unrhyw bwysau nac effaith ac ychydig iawn o synnwyr cyffyrddol y mae ymosodiadau'n cysylltu o gwbl.

kotor2-700x409-4437508

Byddwn yn arbed y sgwrs flinedig am bwysigrwydd cymharol graffeg i gêm am ddiwrnod arall, ond nid oes unrhyw ffordd o gwmpas pa mor weledol anargraff Marchogion yr Hen Weriniaeth yn awr yn edrych yn ei ffurf wreiddiol. Er nad yw'r Switch gwreiddiol yn bwerdy graffigol, mae modelau polygon isel y gêm, gweadau gor-syml, cysgodion blociog, a goleuadau sylfaenol yn edrych yn eithaf diysgog yn 2021. Ni allaf ddychmygu gamer a godwyd ar y genhedlaeth ddiwethaf o gonsolau - heb sôn am gyfredol -gen systemau - bod yn unrhyw beth ond siomedig gan sut mae'r cyfan yn edrych a meddwl tybed pam y gêm yn glasur.

kotorwide-700x409-4135686

Mae'n dal i fod yn stori dda, serch hynny, gydag arc a chymeriadau a greodd argraff ar gefnogwyr Star Wars 2003 a chwaraewyr RPG yn newynog am fwy o'r hyn yr oeddent yn ei garu orau. Yn fecanyddol, mae'r gameplay eiliad-i-foment yn bendant yn dangos ei oedran ac nid yw'r ysgrifennu mor gryf neu gynnil ag y gallem gofio ei fod. Mae yna dipyn o dristwch gwobr gysur o amgylch y darn lled-amgueddfa heb ei addurno, heb ei wella sy'n dod i Switch, na fydd yn gweld ail-wneud Aspyr pan fydd yn cael ei ryddhau. Mae Marchogion yr Hen Weriniaeth yn edrych ac yn chwarae fel y gêm eithriadol o dda yr oedd yn sicr yn 2003, ond mae'n anodd peidio â gweld, clywed a theimlo'r holl ffyrdd y mae gemau wedi symud ymlaen ers hynny.

***Darperir y cod newid gan y cyhoeddwr i'w adolygu ***

Mae'r swydd Star Wars: Adolygiad Marchogion yr Hen Weriniaeth - Gwobr Gysur Tristwch yn ymddangos yn gyntaf ar CYD-Gysylltiedig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm