PCTECH

Werewolf: Yr Apocalypse - Cyfweliad Calon y Goedwig - Gosod, Themâu, Dewisiadau, a Mwy

Gyda gemau lluosog ar y gweill ar draws nifer o genres, mae'r Byd y Tywyllwch Mae'r bydysawd yn edrych yn barod i wneud tonnau mawr mewn hapchwarae dros y blynyddoedd i ddod. Un o'r gemau hyn yw Werewolf: Yr Apocalypse - Calon y Goedwig, teitl antur naratif a yrrir gan ddewis a ddatblygwyd gan Different Tales sy'n ceisio cymryd yr hyn sy'n gweithio orau am yr eiddo a'i ehangu i orwelion newydd. Yn ddiweddar fe wnaethom anfon ein cwestiynau am y gêm at y bobl y tu ôl iddi, a dysgu rhai pethau diddorol yn y broses. Atebwyd y cwestiynau isod gan Piotr Gnyp, Pennaeth Datblygu Busnes y cyhoeddwr Walkabout Games.

blaidd-ddyn calon apocalypse y goedwig

“Roedd yn ddiddorol ceisio dweud rhywbeth am y gororau rhwng Gwlad Pwyl a Belarwseg mewn masnachfraint gêm a grëwyd yn rhywle arall, mewn amser gwahanol, tra’n aros o fewn cwmpas Werewolf: Yr Apocalypse."

Mae adroddiadau Byd y Tywyllwch mae gan y bydysawd dapestri mor gyfoethog o straeon a llên i dynnu ohoni. Gyda Calon y Goedwig, pa fath o ddull ydych chi wedi'i gymryd i adrodd ei stori gyda'r cydbwysedd rydych chi am ei daro rhwng pwyso ar straeon y gorffennol ac ychwanegu eich sbin unigryw eich hun at bethau yn y bydysawd?

Roedden ni eisiau pwysleisio'r 'Byd' yn y Byd y Tywyllwch. Y swyddog Byd y Tywyllwch mae straeon yn digwydd yn Efrog Newydd neu Chicago. Roeddem am ddangos bod llawer mwy y tu hwnt i'r lleoliad Americanaidd, sef bod hwn yn wir yn fyd, gydag anturiaethau'n digwydd ym mhobman, efallai hyd yn oed yn eich tref enedigol.

Diddorol oedd ceisio dweud rhywbeth am y gororau rhwng Gwlad Pwyl a Belarwseg mewn masnachfraint gêm a grëwyd yn rhywle arall, mewn amser gwahanol, tra'n aros o fewn cwmpas Werewolf: Yr Apocalypse.

Calon y Goedwig arddull celf yw un o'i agweddau mwyaf trawiadol. A allwch chi siarad â ni am y broses o sut y gwnaethoch chi lanio ar yr edrychiad hwn ar gyfer y gêm a beth oedd yn ysbrydoliaeth ar ei chyfer?

Anelwn at i’r gelfyddyd gefnogi’r naratif mewn ffordd sy’n cynhyrfu ac yn denu’r chwaraewr.

Mae’r defnydd o’r dechneg collage, sy’n cymysgu ffotograffiaeth â lluniadu â llaw, yn gadael i ni greu darluniau celfydd, naws sy’n cyfleu’r teimlad o arswyd milain, seicedelig. Rydym yn canolbwyntio ar symbolaeth ac emosiynau yn hytrach nag ar bortread ffoto-realistig o'r lleoliadau a'r cymeriadau. Bydd hyn yn sicrhau y bydd ein sgrinluniau yn sefyll allan ymhlith prosiectau eraill y genre.

Ynghyd â’r naratif a’r sain bwrpasol, bydd y gelfyddyd yn boddi chwaraewyr yn emosiynau’r stori. Trwy'r amser, bydd yn gadael digon o le i'r chwaraewyr ddychmygu a dehongli'r digwyddiadau a'r cymeriadau yn eu ffordd eu hunain. Fel hyn mae'r stori yn dod yn brofiad perthnasol, personol a fydd yn aros yn eich cof am amser hir.

Ein prif ysbrydoliaeth yw celfyddyd Dave McKean, yn enwedig ei gloriau chwedlonol o nofelau graffeg Sandman. Buom hefyd yn astudio artistiaid fel Elke Trittel a Wangechi Mutu.

A allwch chi siarad â ni am y mecaneg dewis a chanlyniadau yn Calon y Goedwig a pha mor sylweddol y byddant yn effeithio ar sut mae stori'r gêm yn chwarae allan? Mae clymu mecaneg dewis a chanlyniadau â nodweddion cymeriad yn gysyniad diddorol - pa mor ddwfn y mae'r ddau wedi'u cydblethu, a sut mae'r gêm yn sicrhau nad yw dewisiadau'n dod yn dryloyw o ganlyniad?

Yn gyntaf oll, mae gennym y prif lwybrau canghennog, y mae rhai ohonynt yn cau gyda'ch dewisiadau ac yn eich arwain trwy'r stori. Ond mae haen arall i hyn hefyd. Ar unrhyw adeg, mae eich Rage yn penderfynu sut rydych chi'n gweld y byd. Po uchaf yw eich Rage, y cryfaf fydd eich ewyllys i weithredu. Rydych yn rhagweithiol ac yn gallu gwneud penderfyniadau mwy hyderus. Ond mae hyn yn eich atal rhag gweld naws y byd o'ch cwmpas. Mae'r opsiynau rydych chi wedi dod yn fwy deuaidd. Mae yna hefyd eich personoliaeth, sy'n pennu'r disgrifiad o leoedd neu wrthrychau, a pha gymeriadau sy'n eich dilyn ai peidio. Gall eich cysylltiadau newid hefyd. Gall eich fersiwn chi o Maia gael ei hun mewn gwahanol leoedd, gyda gwahanol gymdeithion wrth ei hochr, neu weld popeth mewn ffordd wahanol.

Mae gan y gêm derfyniadau lluosog a bydd yn anodd iawn cyflawni'r un gorau.

blaidd-ddyn calon apocalypse y goedwig

“Mae ecoleg yn ganolog i themâu blaidd-ddyn, a hefyd mae wedi dod yn bwnc hynod berthnasol. Ac rydyn ni'n hoffi gwneud gemau wedi'u seilio. Gemau sy'n cyffwrdd â materion go iawn."

Calon y Goedwig mae themâu, sy'n canolbwyntio ar bethau fel newid hinsawdd a thrychinebau ecolegol, yn ymddangos yn arbennig o berthnasol ar hyn o bryd. Sut daethoch chi i benderfynu adrodd stori yn ymwneud â themâu o'r fath? Yn ogystal, Byd y Tywyllwch straeon fel arfer yn cael eu gosod yn yr Unol Daleithiau, ond Calon y Goedwig wedi gwneud y penderfyniad i fynd â'i stori i Wlad Pwyl. A allwch chi siarad â ni am hynny a sut y gwnaethoch chi lanio ar hwnnw fel lleoliad eich gêm?

Mae ecoleg yn ganolog i themâu blaidd-ddyn, a hefyd mae wedi dod yn bwnc hynod berthnasol. Ac rydyn ni'n hoffi gwneud gemau wedi'u seilio. Gemau sy'n cyffwrdd â materion go iawn.

Gan ein bod ni'n hoffi ysgrifennu am yr hyn rydyn ni'n ei wybod, yr hyn sy'n gyfarwydd i ni, rydyn ni wedi dewis Coedwig Bialowieza. Ychydig flynyddoedd yn ôl codwyd pwnc datgoedwigo. Mae'r goedwig primordial hon, aka Puszcza, yn ecosystem wirioneddol unigryw a wneir yn unigryw gan y ffaith, yn groes i goedwigoedd, sy'n cael eu tyfu, fod Puszcza wedi'i adael ar ei ben ei hun, gyda choed marw wedi'u gadael yno i bydru a phethau newydd yn tyfu drostynt. Dyma'r cylch cysefin o fywyd a marwolaeth.

Mae'r lle hwn yn Barc Cenedlaethol, felly, mewn egwyddor, mae'n ardal warchodedig. Ond o'i chwmpas, mae yna goedwigoedd sydd, yn ecolegol, yn rhan o'r Puszcza, ond eto'n gyfreithiol nad ydyn nhw'n rhan o'r Parc Cenedlaethol ac fe ddechreuon nhw gael eu torri'n fasnachol. Bu protestiadau enfawr, cymerodd y Tribiwnlys Ewropeaidd sylw.

Natur gysefin, trachwant, corfforaethau mawr, peiriannau. Mae fel lens a oedd yn canolbwyntio ar yr holl glasur Werewolf themâu.

Yn fras, pa mor hir fydd chwarae trwy'r gêm ar gyfartaledd?

Mae'r gêm yn dal i gael ei chynhyrchu, ond rwy'n credu y gallwch chi gymryd yn ganiataol 4-5 awr o gameplay, yn dibynnu ar ba mor gyflym rydych chi'n darllen ac yn gwneud dewisiadau.

Oes gennych chi unrhyw gynlluniau i ddod â'r gêm i gonsolau?

Ar hyn o bryd rydym yn canolbwyntio ar y datganiad PC ond byddem wrth ein bodd i'n gêm fod ar gael ar gymaint o lwyfannau â phosib.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm