Newyddion

Pam Mae Cris Tales Yn Ffin Newydd Ar Gyfer Datblygu Gêm Colombia

“Mae gan y gêm nid yn unig lawer o ddylanwadau o Japan, mae hefyd yn neges gennym ni Colombiaid i’r byd,” meddai sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Dreams Uncorporated Carlos Andrés Rocha Silva wrthyf. Mae Cris Tales yn RPG sydd ar ddod o Colombia. Er ei fod wedi'i ysbrydoli'n fawr gan rai fel Final Fantasy 6 a Chrono Trigger, mae'n bennaf yn llythyr cariad at ddiwylliant y wlad, ac yn dyst i'r hyn y gall ei golygfa datblygu gêm ei wneud o gael yr adnoddau a'r dalent i ffynnu.

O'r eiliad y camaf i alwad gyda Silva, mae ei frwdfrydedd yn heintus. Dechreuodd ei yrfa gyda chymwysiadau mewnol ar gyfer cwmnïau, gan weithio gyda meddalwedd a ddefnyddir gan weithwyr ar gyfer ymarferion hyfforddi a hysbysebion na fwriadwyd erioed ar gyfer y cyhoedd. Roedd yn ffordd unig o hogi ei greadigrwydd, ond roedd yn caniatáu iddo gwrdd â phobl greadigol eraill ledled Colombia a dechrau Dreams Uncorporated. “Roeddwn i’n gweithio gyda grŵp talentog iawn o bobl,” meddai Silva wrthyf. “Doedd gennym ni ddim llawer o brofiad oherwydd nid oes llawer o gwmnïau gemau fideo yma yng Ngholombia, yn enwedig bryd hynny. Roeddem yn dysgu ein hunain yn y bôn. Doedd dim llawer o fideos YouTube felly roedden ni’n mynd trwy lyfrau a’r ffyrdd arferol o ddysgu pethau ddeng mlynedd yn ôl. Y dyddiau hyn mae pobl yn ei chael hi'n llawer haws, mae'n fwy effeithlon dysgu am wneud gemau ar-lein. Ond roedden ni’n hapus, ac roedden ni’n gyffrous iawn am [ffurfio ein cwmni ein hunain], felly fe ddechreuon ni wneud gemau nes i ni benderfynu ein bod ni eisiau gwneud rhywbeth fyddai’n cynrychioli pwy oedden ni. Ac rydyn ni'n rhyfedd."

Cysylltiedig: Roedd y Tŷ Tylluanod Wedi Cael Ei Episode Hoywaf eto

Gweithiodd Silva ar ychydig o gemau llai ar gyfer llwyfannau symudol a chonsolau wrth chwarae gyda phrototeipiau yn y cefndir, ac o'r arbrawf hwn daeth Cris Tales, er nad oedd ei ffurf wreiddiol yn ddim byd tebyg i'r prosiect a ysbrydolwyd gan JRPG yr ydym yn ei adnabod heddiw. “Mae llawer o bobl yn gweld Cris Tales ac yn meddwl, 'O fy Nuw mae'n JRPG, maen nhw bob amser wedi bod eisiau gwneud JRPG' ac mewn ffordd, ie, ond ganwyd y mecanic hwnnw'n noeth,” eglura Silva. “Ganed Cris Tales o’r syniad o weld y gorffennol, y presennol a’r dyfodol ar yr un pryd ar yr un sgrin. Mae'n rhaid i chi edrych ar sawl lle ar yr un pryd ac mae'n rhyfedd iawn, ond roeddwn i'n hoffi'r syniad. Daeth llawer o ddylanwadau gwahanol i fod ac yn y diwedd fe wnes i feddwl am y cysyniad diddorol hwn, a oedd yn cael llawer o anawsterau ar y dechrau. Ond yn nes ymlaen, fe wnaethon ni feddwl am y cysyniad hwn o roi'r tywysogesau Disney hyn a aned yng Ngholombia i mewn i'r gêm ochr yn ochr â'r persbectif rhyfedd iawn hwn.

Mae diwylliant Colombia ym mhobman yn Cris Tales, er efallai na fydd rhai yn sylwi oherwydd obsesiwn cyfryngau’r Gorllewin â darlunio’r genedl fel man cyffuriau, trosedd ac aflonyddwch. Mae'r realiti yn wahanol iawn, a dyna pam mae Silva eisiau gwyrdroi'r rhagdybiaethau hyn a chynnig rhywbeth diwylliannol arwyddocaol nid yn unig i'w dîm, ond i chwaraewyr a allai fod yn ymgysylltu â'r rhan hon o'r byd am y tro cyntaf erioed.

“Y ffordd y mae Crisbell yn gwisgo, y bensaernïaeth yn y gêm, y lliwiau rydyn ni'n eu defnyddio, mae'r cyfan wedi'i ysbrydoli'n fawr gan Colombia,” meddai Silva. “Wrth bwy ydyn ni, y ffordd mae pobl yn gwisgo mewn rhai dinasoedd, y lleoedd. Mae St Clarity, sy'n deyrnas yn y gêm, yn gymysgedd o lawer o wahanol ddinasoedd arfordirol yng Ngholombia. Roeddem ni wir eisiau ysbrydoli ein hunain gyda lleoedd go iawn a cheisio rhoi'r hanfod hwnnw yn y gêm yn y mecaneg a'r gweledol. Wrth gwrs, mae gennych chi hefyd baned o goffi sy'n rhoi brys i chi."

Mae yna hefyd lyffant euraidd annwyl o'r enw Matias sy'n cael ei ysbrydoli gan fywyd gwyllt lleol. Er bod yr holl nodau diwylliannol hyn yn bwysig i Silva, mae hefyd am i'r cyfryngau weld Colombia ar lefel sy'n mynd y tu hwnt i arwynebolrwydd, gan weithredu fel catalydd ar gyfer sgwrs gynnil ac fel carreg gamu i ddiwylliannau eraill fynd i mewn i ddiwydiant sydd wedi bod yn hir. fodlon gyda'r status quo.

“Yn bendant nid yw’r cyfryngau yn edrych arno,” meddai Silva wrthyf. “Felly roedden ni eisiau dweud llawer o’r pethau hyn a fydd yn dweud wrth bobl ein bod ni’n llawer mwy na’r sgyrsiau arferol sy’n troi o amgylch Colombia. Rydyn ni’n lle hudolus, ac rydyn ni wir eisiau dangos i’r byd pwy ydyn ni a bod gennym ni lawer i fod yn falch ohono.”

Mae Silva yn codi’r syniad o “ffantasi endemig” a sut mae am ddarlunio pethau cymharol normal a geir drwy ddiwylliant Colombia a’u chwistrellu ag ymdeimlad o realaeth hudolus. Un engraifft o hyn yw Caño Cristales, afon amryliw yn y wlad sydd yn hollol hyfryd i'w gweled. Mae hyn yn cael ei ail-greu yn Cris Tales fel y Llyn Enfys, lefel moethus sy'n adleisio delweddaeth byd naturiol Colombia wrth ei gludo i'w le ei hun. Mae yna elfen o ramantu yma y mae Silva yn gwbl ymwybodol ohoni, gan ddweud wrthyf ei fod wrth ei fodd â sut mae Japan, UDA, a’r DU yn gallu troi eu heiconau diwylliannol yn bethau i’w hedmygu, ac mae’n gobeithio y gall America Ladin wneud yr un peth yn y blynyddoedd i ddod. dod.

“Mae yna rai pynciau yn codi pan fyddwch chi'n siarad am America Ladin a phan fyddwch chi'n siarad am Colombia, ac mae'n dipyn o sgwrs ddiflas,” meddai Silva. “Dewch i ni ddod dros hynny, gadewch i ni ddangos i chi beth rydyn ni'n ei olygu. Nid ydym yn ceisio rhoi cot o baent dros bwy ydym, mae'n fath i'r gwrthwyneb. Mae’n rhywbeth rydyn ni’n ei edmygu o’r Unol Daleithiau neu Loegr, diwylliannau sydd wedi [treulio] canrifoedd yn gweithio gyda’r math hwn o gelf a’r math hwn o adloniant.”

Mae Silva yn dod o hyd i elfen o eironi yn y term “Americanaidd” a sut, yn dechnegol, mae’n Americanwr, ond mae diwylliant Colombia yn cael ei wthio i ffwrdd o blaid rhywbeth arall. “Pan rydych chi'n dweud 'Americanaidd', mae'n rhyfedd iawn oherwydd rydyn ni i gyd yn Americanwyr,” dywed Silva. “Felly mae ychydig yn rhwystredig bod llawer o bobl yn gwybod am Dia de los Muertos [Diwrnod y Meirw]… a chymerodd Pixar y cysyniad hwn a’i wneud mor boblogaidd ledled y byd. Mae'n mynd i'r afael â'r cysyniad hwn mewn ffordd mor brif ffrwd ac roeddwn i'n ei garu'n llwyr. Felly mae’n dipyn o her o ran sut rydym yn gwneud hynny ein hunain? Fel rydyn ni’n adnabod ein diwylliant, sut ydyn ni’n ei ramantu mewn ffordd fwy prif ffrwd?”

Mae'n genhadaeth heb unrhyw ateb ar unwaith, felly yr unig ffordd ymlaen yw i gemau fel Cris Tales arddangos talent datblygwyr Colombia, a sut y gall eu diwylliant fynd ymhell y tu hwnt i'r darluniau ystrydebol a welir mewn sioeau fel Narcos. Dywed Silva fod yr olygfa datblygu gêm yng Ngholombia yn tyfu, gyda mwy a mwy o stiwdios yn ymddangos yn rheolaidd, ond maen nhw'n dal i fodoli ar yr ymylon ac nid ydyn nhw eto wedi cael llwyddiant i'w galw nhw. Mae hyn yn rhannol oherwydd marchnad sydd ag obsesiwn â datganiadau ysgubol a fawr ddim arall, gyda phrofiadau indie â llawer llai o le i lwyddo oni bai eu bod yn cael eu trafod ymhlith selogion a datblygwyr eu hunain.

“Rydyn ni’n gobeithio ein bod ni hefyd yn rhan o’r Dadeni America Ladin hwn yn y diwydiant gemau fideo,” meddai Silva. “Mae'n ymwneud â'r hyn rydyn ni am ei ddweud wrth y byd - rydyn ni eisiau gweld beth rydyn ni'n gallu ei wneud.”

nesaf: Y Frwydr O Chwarae Final Fantasy 14 Gyda Phryder

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm