PCTECH

Οι 10 μεγαλύτερες ανησυχίες που έχουμε για το Cyberpunk 2077

Με όλες τις λεπτομέρειες που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής για το Cyberpunk 2077, υπάρχουν επίσης πολλοί λόγοι ανησυχίας. ΕΠΟΜΕΝΟ καθυστερεί για τον Δεκέμβριο, ας ρίξουμε μια ματιά σε 10 από τις μεγαλύτερες ανησυχίες μας, που κυμαίνονται από την ιστορία και το gameplay έως τη συνολική στιλπνότητα και την απόδοση σε ορισμένες πλατφόρμες.

Συνοχή ιστορίας

Με CRPGs όπως το Pillars of Eternity και το Wasteland 3, είμαι πάντα εντυπωσιασμένος με την ποσότητα συνοχής που απαιτείται για τη διατήρηση της ιστορίας ενός παιχνιδιού. Αυτά είναι παιχνίδια με κύριες αποστολές και δευτερεύουσες αποστολές που παρέχουν πολλαπλές επιλογές, μονοπάτια διακλάδωσης και διακλαδώσεις πάνω από αυτά τα κλαδιά (για να μην αναφέρουμε όλες τις παραλλαγές που μπορεί να συμβούν λόγω της κατασκευής του χαρακτήρα κάποιου). Είναι εύκολο να υποφέρει η συνολική συνοχή και η δύναμη της ιστορίας, ειδικά όταν πρέπει να παρακολουθούνται τόσες πολλές αποφάσεις.

Δεδομένου του όγκου της διακλάδωσης που υπόσχεται το CD Projekt RED στο Cyberpunk 2077, υπάρχει κάποια ανησυχία για το αν η γραφή και η συνολική πλοκή μπορούν να αντέξουν, ειδικά όταν ο προγραμματιστής προσπαθεί να λογοδοτήσει για κάθε ανόητη ενέργεια που μπορεί να κάνει ένας παίκτης. Φυσικά, αυτό συνδέεται και με…

Ο χαρακτήρας του V

Cyberpunk 2077_V

Στο The Witcher 3: Wild Hunt, είχαμε τον Geralt, έναν καθιερωμένο χαρακτήρα με ισχυρό υπόβαθρο και ιστορία. Ακόμα κι αν δεν παίξατε τα δύο προηγούμενα παιχνίδια ή δεν διαβάσατε τα βιβλία, η αφήγηση έκανε καλή δουλειά στο να μεταφέρει τον χαρακτήρα του Geralt ενώ παράλληλα τον προώθησε και τον ανέπτυξε παράλληλα με την κύρια ιστορία.

Στο Cyberpunk 2077, ο V έχει το μερίδιό του - όπως φαίνεται στα τρία Life Paths - αλλά ο τεράστιος όγκος προσαρμογής και λήψης αποφάσεων σημαίνει ότι η ιστορία του παιχνιδιού πρέπει να είναι πιο ευέλικτη σχετικά με το πώς ενισχύει τις πεποιθήσεις του και αναπτύσσει τον χαρακτήρα του . Εξάλλου, όλα εξαρτώνται από το τι αποφασίζει ο παίκτης και το αν η αφήγηση μπορεί να το προβλέψει και να βρει έναν τρόπο να το αξιοποιήσει σε τόσο μεγάλο βαθμό.

Υπάρχει επίσης ο Johnny Silverhand, ο οποίος θα μείνει κολλημένος στο κεφάλι του V κάποια στιγμή και πιθανότατα θα παραμείνει μαζί του σε όλη την ιστορία. Δεδομένου ότι αυτός είναι ένας καθιερωμένος χαρακτήρας – που υποστηρίζεται επίσης από έναν χαρισματικό Keanu Reeves – υπάρχει κάποια ανησυχία ότι ο Johnny θα μπορούσε να επισκιάσει την παρουσία του V. Πολλά από αυτά σχετίζονται με τη δύναμη της γραφής, το πόσο συχνά ο Johnny μπαίνει στις σκηνές της ιστορίας και τι άλλο, αλλά παρόλα αυτά είναι ανησυχητικό.

Διαφορές Διαδρομών Ζωής

Cyberpunk 2077_11

Αυτό είναι κάτι που μου κέντρισε το ενδιαφέρον όταν αποκαλύφθηκαν για πρώτη φορά τα Life Paths. Μπορώ να εκτιμήσω ότι έχω παίξιμο προλόγους για διαφορετικά είδη V, που παρουσιάζουν το ταξίδι του ως Nomad, τους αγώνες του ως αρουραίος Corpo ή τη ζωή ως παιδί του δρόμου. Είναι πολύ ωραίο και το να επηρεάζεις το Life Path τον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος αντιδρά απέναντί ​​σου, έχει καλή αξία επανάληψης. Ωστόσο, η CD Projekt RED έχει υποσχεθεί περισσότερα από αυτό, όπως αποκλειστικό περιεχόμενο για κάθε Life Path.

Αν και αμφιβάλλω ότι το Life Paths θα δημιουργήσει τρία εντελώς διαφορετικά παιχνίδια σε ένα πακέτο, εξακολουθεί να υπάρχει ανησυχία για το πόσο διαφορετικά playthroughs θα είναι εκτός διαφορετικών προλόγων και τελειωμάτων και πόσο αποκλειστικό περιεχόμενο μπορεί πραγματικά να περιμένει κανείς. Προς το παρόν, είναι καλύτερο να αντιμετωπίζετε απλώς τα Life Paths ως υπόβαθρα που θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο διαφορετικές ομάδες αλληλεπιδρούν μαζί σας εντός (και εκτός) της Night City, επηρεάζοντας ταυτόχρονα και το τέλος.

Προοπτική πρώτου προσώπου

Cyberpunk 2077_15

Αυτό ήταν μια μεγάλη ανησυχία από τότε που το ανακοίνωσε η CD Projekt RED. Μην μας παρεξηγείτε – η προοπτική πρώτου προσώπου έχει λειτουργήσει απίστευτα καλά για τα RPG, από το Deus Ex: Human Revolution έως το The Elder Scrolls. Ωστόσο, για ορισμένους θαυμαστές που προέρχονται από το The Witcher 3: Wild Hunt, θα είναι δύσκολο να προσαρμοστούν σε πρώτο πρόσωπο (ειδικά επειδή το V εμφανίζεται μόνο σε τρίτο πρόσωπο για συγκεκριμένες σκηνές, κατά την οδήγηση ή όταν αντανακλάται σε καθρέφτες και γυαλί).

Μερικοί μπορεί να θέλουν να βλέπουν τον προσαρμοσμένο χαρακτήρα τους ανά πάσα στιγμή, ειδικά κατά τη διάρκεια των ανταλλαγών διαλόγου. άλλοι μπορεί να προτιμούν τη μάχη τρίτου προσώπου. Όλα εξαρτώνται από την προτίμηση στο τέλος της ημέρας. Μια επιλογή προοπτικής τρίτου προσώπου θα ήταν ωραία, αλλά δυστυχώς δεν περιλαμβάνεται.

Οδήγηση

cyberpunk 2077

Η οδήγηση – και γενικά η μηχανική μεταφοράς – είναι πάντα μια ανησυχία στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Είναι πολύ εύκολο να χαλάσετε την απόκριση των χειριστηρίων ή να κάνετε ορισμένα οχήματα να αισθάνονται δυσκίνητα. Ενώ η CD Projekt RED είχε αρκετά προβλήματα με τον Roach στο The Witcher 3: Wild Hunt, οι αρχικές εντυπώσεις από την οδήγηση στο Cyberpunk 2077 ήταν ότι είναι εντάξει, αλλά χρειάζεται περισσότερη στίλβωση. Το αν θα δει βελτιώσεις ή παλινδρομήσεις μένει να φανεί, μαζί με τυχόν προβλήματα που θα μπορούσαν να προκύψουν από την κλήση του οχήματός του.

Μάχη Melee

κυβερνοπάνκ 2077

Το Witcher 3 δεν είχε την καλύτερη μάχη σώμα με σώμα. Αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν τρομερό, αλλά δεν ήταν και το καλύτερο. Αυτό φαίνεται ότι έχει στοιχειώσει το Cyberpunk 2077, του οποίου η μάχη σώμα με σώμα φαινόταν λιγότερο από αστρική, σε σημείο που η ομάδα ανάπτυξης παραδέχτηκε ευθέως ότι δεν ήταν 100 τοις εκατό ευχαριστημένη με αυτό. Τα πιο πρόσφατα πλάνα έδειξαν κάποιες βελτιώσεις, αλλά το μπλοκάρισμα και η απόκριση από το χτύπημα των εχθρών φαινόταν σαν να απαιτούσαν περισσότερη στίλβωση. Το gunplay φαίνεται αρκετά καλό, οπότε ελπίζουμε τουλάχιστον ότι η μάχη σώμα με σώμα θα βελτιωθεί.

braindance

Cyberpunk 2077_01

Ως διερευνητικός μηχανικός, το Braindance φαίνεται πολύ ωραίο – όχι μόνο σας επιτρέπει να βιώσετε τα γεγονότα από πρώτο χέρι, αλλά και να κάνετε παύση, να επαναφέρετε και γρήγορα προς τα εμπρός και να αναλύσετε διάφορες πτυχές στη συνέχεια. Μην μας παρεξηγήσετε – αυτό είναι ήδη ένα βήμα παραπάνω από την ενεργοποίηση των αισθήσεων του Witcher και την παρακολούθηση μονοπατιών. Αλλά προς το παρόν φαίνεται να σαρώνει διαφορετικά μέρη του περιβάλλοντος.

Θα γίνει πιο περίπλοκο από αυτό, ακόμη και με τη δυνατότητα εναλλαγής επιπέδων και φιλτραρίσματος διαφορετικών ήχων; Ο χρόνος θα δείξει - μια ισορροπία μεταξύ του να είσαι αφηγηματικό όχημα και του συναρπαστικού μηχανικού παζλ θα ήταν ιδανική. Απλώς θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε εάν διαφορετικές καταστάσεις θα το αξιοποιήσουν.

Xbox One και PS4 Performance

Cyberpunk 2077_10

Ήταν ένα ανοιχτό μυστικό σε όλη τη διάρκεια του μάρκετινγκ και της διαφημιστικής εκστρατείας για το Cyberpunk 2077 ότι δεν θα λειτουργούσε καλά σε κονσόλες τρέχουσας γενιάς χωρίς κάποιους σοβαρούς συμβιβασμούς. Κανένα υλικό από τις εκδόσεις PS4 και Xbox One δεν έχει εμφανιστεί ποτέ μέχρι σήμερα, ακόμη και αφού το παιχνίδι έγινε χρυσό και ήταν κοντά στην κυκλοφορία τον Νοέμβριο. Μόνο μετά την πρόσφατη καθυστέρηση η CD Projekt RED Adam Kicinski παραδέχτηκε ότι απαιτείται περισσότερη δουλειά στις εκδόσεις τρέχουσας γενιάς.

«Δεδομένου ότι το Cyberpunk 2077 εξελίχθηκε σχεδόν ως τίτλος επόμενης γενιάς κάπου στην πορεία, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι όλα λειτουργούν καλά και ότι κάθε έκδοση λειτουργεί ομαλά». Φυσικά, λαμβάνοντας υπόψη ότι η εταιρεία κάνει βελτιστοποίηση για τόσες πολλές διαφορετικές πλατφόρμες, θα λέγαμε να μην σας κουράζουν αν παίζετε σε Xbox One και PS4.

Σφάλματα και σφάλματα

cyberpunk 2077

Παρά όλες τις καθυστερήσεις και τη σκληρή δουλειά από τον προγραμματιστή, τα σφάλματα αναπόφευκτα θα παρουσιαστούν. Το πρόβλημα είναι ότι με παιχνίδια μεγαλύτερης κλίμακας όπως αυτό, ειδικά αυτά με τόσες πολλές διακλαδιστικές αποφάσεις και μονοπάτια, διαλόγους και χαρακτήρες, συστήματα παιχνιδιού και μηχανισμούς, θα υπάρχει αρκετός αριθμός σφαλμάτων και δυσλειτουργιών. Αυτό το ίδιο ζήτημα επηρέασε και το The Witcher 3: Wild Hunt κατά την κυκλοφορία, αν και η CD Projekt RED κυκλοφόρησε ενημερώσεις με σταθερό ρυθμό και διόρθωσε πολλές από αυτές. Παρόλα αυτά, αναμένετε ότι η αρχική περιπέτεια μέσω της Night City θα έχει το μερίδιό της από πρόχειρα μπαλώματα και προβλήματα.

Υπερβολικά μεγάλο σε εύρος και κλίμακα

cyberpunk 2077

Φυσικά, μια άλλη ανησυχία είναι ότι η τεράστια κλίμακα του παιχνιδιού θα οδηγήσει σε ορισμένες περιοχές, ρυθμούς ιστορίας, χαρακτήρες ή μηχανισμούς παιχνιδιού να μην έχουν αναπτυχθεί ελάχιστα. Ίσως ορισμένες ιστορίες δρόμου να μην είναι τόσο καλές σε σύγκριση με άλλες. Οι ερωτικοί σύντροφοι μπορεί να μην είναι τόσο καλά ανεπτυγμένοι.

Ορισμένες κατηγορίες και τύποι όπλων μπορεί να καταλήξουν να αισθάνονται αδύναμοι σε σύγκριση με άλλες. Θα μπορούσε επίσης να σημαίνει ότι ολόκληρα επίπεδα και περιβάλλοντα δεν είναι σωστά γυαλισμένα ή ευχάριστα. Και πάλι, αυτό είναι πάντα ένα πρόβλημα για παιχνίδια αυτού του μεγέθους – ειλικρινά θα ήμασταν πιο σοκαρισμένοι αν κάθε πτυχή, όσο μικρή κι αν ήταν, ήταν σε σταθερό επίπεδο ποιότητας.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί