PCTECH

10 πράγματα που θέλουμε να δούμε στο Final Fantasy 16

Είναι δύσκολο να μην ενθουσιαστείς με την προοπτική μιας νέας κύριας γραμμής Final Fantasy παιχνίδι, αλλά Final Fantasy 16 φαίνεται ακόμα πιο ιδιαίτερο. Δεν έχουμε δει ακόμη πολλά από το παιχνίδι και ο χρόνος θα δείξει πώς θα βγει το τελικό προϊόν, αλλά οι πρώτες εντυπώσεις φαίνεται να δείχνουν ότι αυτό είναι ακριβώς το Final Fantasy παιχνίδι που εκατομμύρια θαυμαστές περίμεναν εδώ και αιώνες. Μια επιστροφή σε ένα σκηνικό φαντασίας, μια ιστορία που διαδραματίζεται σε έναν πλούσιο κόσμο, ένα καστ διαφορετικών χαρακτήρων - τα κομμάτια φαίνεται να είναι στη θέση τους για κάτι που μπορεί, ενδεχομένως, να είναι μια από τις καλύτερες εξόδους της σειράς εδώ και χρόνια.

Καθώς προσβλέπουμε στην κυκλοφορία του RPG, σε αυτό το χαρακτηριστικό, θα μιλήσουμε για δέκα πράγματα που αποτελούν την κορυφή του Final Fantasy 16 λίστα επιθυμιών. Λοιπόν, χωρίς άλλη καθυστέρηση, ας ξεκινήσουμε.

ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΛΟΓΙΚΗ

Ας είμαστε ειλικρινείς- Final Fantasy 15 είναι μόνος υπεύθυνος για αυτό είναι κάτι για το οποίο πρέπει ακόμη και να μιλήσουμε. Η προσδοκία των δυνατών χαρακτήρων και των αξέχαστων ιστοριών είναι ενσωματωμένη στην ίδια την ιδέα ενός νέου Final Fantasy παιχνίδι, και όμως Final Fantasy 15 ήταν μια συναρπαστική επιτυχία όσον αφορά το πρώτο, όσον αφορά την ιστορία, το παιχνίδι ήταν λίγο χάος. Η ιστορία, το σκηνικό, οι ανατροπές της πλοκής και η παράδοση ήταν απίστευτα δύσκολο να παρακολουθηθούν, η αφήγηση του ήταν διάσπαρτη και κατακερματισμένη, και σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι κατέληξε να είναι ένα αφηγηματικό χάος. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, η Square Enix πρέπει να το κάνει αυτό ως κορυφαία προτεραιότητα final fantasy 16, γιατί μια καλή ιστορία είναι ζωτικής σημασίας για κάθε παιχνίδι αυτής της σειράς.

ΚΑΜΙΑ ΕΞΑΡΤΗΣΗ ΣΕ DLC Ή ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΕΣΩΝ

Final Fantasy 16

Μιλώντας για το πόσο κατακερματισμένο Final Fantasy 15's Η ιστορία ήταν - αν έχετε παίξει μόνο το βασικό παιχνίδι, θα ξέρετε πολύ καλά ότι το παιχνίδι είχε την τάση να παρακάμπτει αυτά που φαινόταν σαν κρίσιμα σημεία πλοκής, ενώ τα ζωτικά στοιχεία δεν εξηγήθηκαν ποτέ σωστά (ή εξηγήθηκαν καθόλου). Στην πραγματικότητα, ο μόνος τρόπος για να κατανοήσουμε πλήρως και σωστά FF15 Η ιστορία είναι να παίξετε όχι μόνο το βασικό παιχνίδι, αλλά και να παίξετε όλα τα επεισόδια DLC, παρακολουθήστε το Αδελφότητα anime, και δείτε την ταινία κινουμένων σχεδίων Kingslaive. Final Fantasy ως σειρά έχει όντως ιστορία κατασκευής συμπάντων πολυμέσων με κάθε νέα της είσοδο, αλλά FF15 το πήρε λίγο πολύ.

Final Fantasy 16 πρέπει να βεβαιωθείτε ότι αυτό δεν αποτελεί προτεραιότητα. Δεν λέμε ότι δεν θέλουμε επεκτάσεις, σίγουρα δεν θα μας πείραζε άμεσες συνέχειες ή spinoffs, ενώ ακόμη και οι τηλεοπτικές εκπομπές ή ταινίες δεν θα ήταν κάτι κακό από μόνες τους- αλλά η Square Enix πρέπει να βεβαιωθεί ότι αυτό το συμπληρωματικό υλικό παραμένει συμπληρωματικός, και ότι το παιχνίδι είναι εντελώς αυτάρκης από μόνο του, ειδικά όσον αφορά την ιστορία.

ΕΝΑ ΜΕΓΑΛΟ ΠΑΡΤΥ

Final Fantasy 16

Τελική φαντασία, Από την ημέρα της ίδρυσής του, είναι ένα κλασικό παράδειγμα εμπειρίας παιχνιδιού ρόλων όπου αναλαμβάνετε τον έλεγχο μεγάλων πάρτι με πολλά διαφορετικά είδη χαρακτήρων. Final Fantasy 16 θα πρέπει να βεβαιωθεί ότι θα συνεχίσει την περήφανη παράδοση και θα επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν ένα πάρτι με πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες με μοναδικά δυνατά σημεία και αδυναμίες. Τόσο άριστα γραμμένο και ανεπτυγμένο όσο και οι τέσσερις βασικοί χαρακτήρες FF15 ήταν, το κόμμα στο παιχνίδι δεν είχε αυτό το πεδίο Final Fantasy τα πάρτι παιχνιδιών συνήθως έχουν. Η επιστροφή σε ένα πιο παλιό στυλ διαχείρισης κομμάτων είναι κάτι για το οποίο θα λειτουργούσε πολύ καλά FF16, ειδικά δεδομένου του σκηνικού της φαντασίας.

ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΕΠΙΚΕΝΤΡΩΣΗ ΣΤΙΣ ΤΑΞΕΙΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ

τελική φαντασία 16

Μιλήσαμε για τη διαφοροποίηση των χαρακτήρων νωρίτερα, για το πώς τα μέλη του κόμματος που μπορούν να παίξουν, ελπίζουμε, θα είναι ουσιαστικά διαφορετικά μεταξύ τους με συγκεκριμένα δυνατά σημεία και αδυναμίες. Ένας από τους τρόπους Final Fantasy 16 μπορεί να κάνει ακριβώς αυτό χρησιμοποιώντας ένα σύστημα τάξης (ή ένα σύστημα θέσεων εργασίας, ή όπως θέλετε να το ονομάσετε). Το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει πολλούς χαρακτήρες που ο καθένας εμπίπτει σε έναν συγκεκριμένο ρόλο, αλλά εξακολουθεί να παρέχει στους παίκτες την ελευθερία και την ευελιξία να καθοδηγούν την πρόοδό τους και να τροποποιούν τις κατασκευές τους με υποκατηγορίες ή συγκεκριμένες εργασίες. Τα μαθήματα δεν είναι κάτι που έχουμε δει πάρα πολύ Final Fantasy παιχνίδια τελευταία, αλλά ελπίζουμε ότι αυτό θα αλλάξει με FF16.

ΕΝΑΣ ΜΑΖΙΚΟΣ ΑΝΟΙΚΤΟΣ ΚΟΣΜΟΣ

τελική φαντασία 16

Περιέργως για μια μεγάλη σειρά ρόλων ΑΑΑ στη σύγχρονη αγορά, Final Fantasy δεν είναι πάντα εγγυημένο ότι θα ρυθμιστεί σε περιβάλλοντα ανοιχτού κόσμου. Final Fantasy 13 προσπάθησε να βρει μια ισορροπία μεταξύ ανοιχτού κόσμου και γραμμικών μονοπατιών, ενώ Final Fantasy 15 ήταν ως επί το πλείστον σε έναν ανοιχτό κόσμο, πριν Final Fantasy 7 για άλλη μια φορά πήγε σχεδόν εντελώς γραμμικά. Με final fantasy 16, Ωστόσο, ελπίζουμε ότι η Square Enix θα αφήσει τους παίκτες να χαλαρώσουν σε ένα περιβάλλον εντελώς ανοιχτού κόσμου, παρόμοιο με final fantasy 12, ή ακόμη Xenoblade Chronicles. Με βάση όλα όσα έχουμε δει FF16 μέχρι στιγμής (κάτι που, φυσικά, δεν είναι και πολύ), ο κόσμος της Βαλισθέας μοιάζει συναρπαστικός, όχι μόνο από οπτική άποψη, αλλά ακόμα και από άποψη ιστορίας και ιστορίας, οπότε έχοντας την ευκαιρία να εξερευνήσετε κάθε γωνιά και Η κοιλιά αυτού του κόσμου με απόλυτη ελευθερία είναι κάτι που ελπίζουμε απεγνωσμένα.

ΑΡΚΕΤΕΣ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΕΣ ΠΟΛΕΙΣ

τελική φαντασία 16

Η επίσκεψη και η εξερεύνηση όμορφων κωμοπόλεων είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα για ένα JRPG, και αυτό ισχύει διπλά όταν αυτό το JRPG τοποθετείται σε ένα σκηνικό φαντασίας όπως Final Fantasy 16 θα είναι. Μιλήσαμε για τις ελπίδες μας να εξερευνήσουμε έναν τεράστιο κόσμο, αλλά εξίσου σημαντικό με το να έχουμε έναν ανοιχτό κόσμο είναι να έχουμε έναν κόσμο που έχει πολλές διαφορετικές τοποθεσίες για επίσκεψη. Με βάση τις σύντομες λεπτομέρειες ιστορίας που έχει μοιραστεί μέχρι στιγμής η Square Enix, η ήπειρος της Βαλισθέας, όπου FF16 έχει ρυθμιστεί, κατοικείται από έξι διαφορετικές φατρίες που βρίσκονται στα πρόθυρα σύγκρουσης μεταξύ τους, οπότε η εξερεύνηση μεγάλων πόλεων με μοναδικές αρχιτεκτονικές και την ποικίλη ατμόσφαιρά τους μοιάζει σαν μια απαίτηση για το παιχνίδι.

ΟΧΙ ΕΝοχλητικά ΓΡΑΜΜΙΚΑ ΤΜΗΜΑΤΑ

τελική φαντασία 16

Final Fantasy έχει πραγματικά ταλαιπωρηθεί με τις γραμμικές τομές του την τελευταία δεκαετία περίπου. Final Fantasy 13's οι άκαμπτοι διάδρομοι ευθύγραμμου μονοπατιού καταδικάστηκαν καθολικά όταν βγήκε το παιχνίδι, FF15 Οι γραμμικές τομές στο τέλος ήταν εντελώς δολοφονικοί ρυθμοί, και όμως FF7 Remake ήταν μια βελτίωση, ακόμη και έλειπε από καθαρά σχεδιαστική άποψη. Ίσως ο καλύτερος τρόπος για Final Fantasy 16 για να αποφευχθεί αυτό το πρόβλημα είναι να μην υπάρχουν καθόλου τέτοια γραμμικά τμήματα και να τοποθετήσετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού του είτε στον ανοιχτό κόσμο είτε σε χειροποίητα καλοσχεδιασμένα μπουντρούμια. Ακόμα κι αν το παιχνίδι καταλήξει να έχει γραμμικές τομές κολλημένες εδώ κι εκεί, ελπίζουμε να είναι σημαντικά καλύτερα από ό,τι ήταν πρόσφατα Final Fantasy παιχνίδια.

ΜΑΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΣΕ ΒΑΘΟΣ

τελική φαντασία 16

Ακόμη και όταν Final Fantasy δεν λαμβάνει χώρα σε κόσμους φαντασίας, εξακολουθεί να δίνει μεγάλη έμφαση στη μαγεία και θα συνεχίσει να το κάνει FF16, προφανώς. Αλλά η Square Enix θα πρέπει να εκμεταλλευτεί αυτή την ευκαιρία για να αξιοποιήσει τον κόσμο της φαντασίας του παιχνιδιού και πραγματικά να κάνει all-in σε αυτά τα στοιχεία όχι μόνο από αφηγηματική προοπτική, αλλά και από προοπτική παιχνιδιού. Επιστρέφοντας σε αυτό που αναφέραμε προηγουμένως, η ύπαρξη συγκεκριμένων τάξεων θα μπορούσε να συμβάλει σε αυτό, επιτρέποντας έτσι στους παίκτες να ειδικεύονται στη μαγεία. Κάνοντας τις μαγικές αναβαθμίσεις και την προσαρμογή ως βασικό μέρος της εξέλιξης όχι μόνο θα βοηθούσε να πουληθεί πολύ καλύτερα η ρύθμιση, αλλά θα πρόσθετε επίσης τεράστιο βάθος στα συστήματα παιχνιδιού.

ΣΥΣΤΗΜΑ BATTLE ATB-STYLE

τελική φαντασία 16

Με Remake του Final Fantasy 7, ένιωθε ότι η Square Enix βρήκε επιτέλους την τέλεια ισορροπία μεταξύ turn-based και μάχης δράσης για την οποία προσπαθούσαν τόσο καιρό. Και σίγουρα, Final Fantasy είναι μια σειρά που πάντα καινοτομεί και δοκιμάζει νέα πράγματα με τα συστήματα μάχης των νέων λήψεων - και ενώ ελπίζουμε (και περιμένουμε) αυτό FF16 θα το κάνει επίσης, θα ήταν επίσης λογικό αν το κάνει αυτό πάνω από το θεμέλιο που έχει οριστεί από 7 Επαναλάβετε. Το σύστημα ATB σε αυτό το παιχνίδι είναι εντελώς ιδιοφυές και πραγματικά ελπίζουμε να δούμε κάτι παρόμοιο FF16. Δεν χρειάζεται να είναι απαραίτητα ATB, αλλά ένα παρόμοιο σύστημα που καταφέρνει να λάβει ένα σύστημα δράσης και να προσθέσει επίπεδα τακτικών σχεδόν βασισμένα στη σειρά θα ήταν ένα ονειρικό σενάριο.

ΠΟΛΛΑ ΚΡΥΦΑ ΑΦΕΝΤΙΚΑ ΚΑΙ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ ΜΠΟΥΡΟΥΜΙΑ

τελική φαντασία 16

Είναι ασφαλές να πούμε ότι τίποτα άλλο σε ολόκληρη αυτή τη λίστα επιθυμιών δεν έχει τόσες πιθανότητες να πραγματοποιηθεί όσο αυτή η επιθυμία συγκεκριμένα. Final Fantasy έχει μια μακρά ιστορία να γεμίζει τα παιχνίδια της με εντελώς προαιρετικά (και περίτεχνα) μπουντρούμια και κρυφά αφεντικά, και περιμένουμε εντελώς FF16 να κάνει το ίδιο. Ένα μεγάλο κομμάτι από Final Fantasy 14's η ομάδα ανάπτυξης εργάζεται 16, και το πρώτο είναι απολύτως γεμάτο με προαιρετικά αφεντικά και μπουντρούμια. Σίγουρα, ένα MMO είναι βέβαιο ότι θα έχει αυτό το υλικό (και σε πολύ μεγαλύτερες ποσότητες από ένα RPG ενός παίκτη), αλλά ακόμα κι έτσι, είμαστε αρκετά αισιόδοξοι ότι Final Fantasy 16 δεν θα λείπει σε αυτόν τον τομέα.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί