PCTECH

Συνέντευξη Aragami 2 – Σχεδιασμός επιπέδου, Stealth, Progression και άλλα

Τίτλος stealth της Lince Works για το 2016 Aragami πέταξε κάπως κάτω από το ραντάρ όταν πρωτοκυκλοφόρησε, αλλά οι θαυμαστές του είδους θα σας πουν ότι είναι ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια stealth που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια. Υπήρχαν περιθώρια βελτίωσης, φυσικά, και με το επερχόμενο Aragami 2, Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές κάνουν αυτές τις βελτιώσεις στα μπαστούνια, καθώς θέλουν να πάρουν τις γερές βάσεις του πρώτου παιχνιδιού και να δημιουργήσουν ένα ακόμα πιο συναρπαστικό παιχνίδι πάνω τους. Πρόσφατα, επικοινωνήσαμε με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού με την ελπίδα να μάθουμε περισσότερα για αυτό και τις βελτιώσεις που κάνει σε σχέση με τους προκατόχους του, και μάθαμε πολλά στη διαδικασία. Μπορείτε να διαβάσετε τη συζήτησή μας με τον ιδρυτή και σχεδιαστή παιχνιδιών της Lince Works, David León παρακάτω.

Αραγκάμι 2

"Σε Αραγκάμι 2, ο χαρακτήρας σας μπορεί να εκτελέσει κάθε είδους ακροβατικά κατορθώματα, κάτι που ανοίγει τρομερά το επίπεδο."

Ενώ το πρώτο παιχνίδι είχε μια πολύ πιο γραμμική, εστιασμένη δομή, Αραγκάμι 2 φαίνεται να πλησιάζει τα επίπεδα με πολύ πιο ανοιχτό τρόπο. Πώς επηρεάζει αυτή η νέα προσέγγιση το παιχνίδι όσον αφορά πράγματα όπως η εξέλιξη ή ο σχεδιασμός επιπέδου;

Στο αρχικό παιχνίδι, η κίνηση των παικτών ήταν εξαιρετικά περιορισμένη αφού μπορούσατε να τηλεμεταφέρετε μόνο σε περιοχές στο σκοτάδι. Σε Αραγκάμι 2, ο χαρακτήρας σας μπορεί να εκτελέσει κάθε είδους ακροβατικά κατορθώματα, κάτι που ανοίγει τρομερά το επίπεδο. Για να υποστηρίξουμε αυτήν την ελευθερία κινήσεων, έχουμε σχεδιάσει μεγάλα και ανοιχτά σενάρια με πολλή σκέψη βαλμένη σε καθετότητα και πολλαπλά μονοπάτια για να διασχίσουμε το περιβάλλον. Δεδομένου ότι υπάρχουν σενάρια Αραγκάμι 2 είναι τόσο μεγάλες, οι αποστολές συνήθως επικεντρώνονται μόνο σε ένα μέρος του επιπέδου, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε φορά που επισκέπτεστε ξανά μια τοποθεσία θα ανακαλύπτετε νέες περιοχές, μυστικά μονοπάτια και άλλες λεπτομέρειες.

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από τις περιοχές του ημι-ανοικτού κόσμου Αραγκάμι 2 ως προς το μέγεθος και την ποικιλία τους;

Όλα τα κεφάλαια σε Αραγκάμι 1 συνέβη τη νύχτα, κυρίως σε εξωτερικούς χώρους. Σε Αραγκάμι 2, κάθε τοποθεσία έχει μια ξεχωριστή διάθεση, από το ζεστό φως ενός ορεινού ναού την αυγή, μέχρι το αμυδρό φως του φεγγαριού που λάμπει στις στέγες της πόλης. Αυτές οι διαφορετικές διαθέσεις αλλάζουν επίσης τον τρόπο που κινείστε σε αυτά τα περιβάλλοντα, καθώς το σκοτάδι ενός συγκροτήματος εξόρυξης θα προσφέρει περισσότερες ευκαιρίες για να μείνετε κρυμμένοι από το να εκτεθείτε στον ήλιο σε ορισμένους ορυζώνες. Οι εχθρικές περιπολίες θα επωφεληθούν επίσης από τα στοιχεία του σεναρίου, αφού οι φρουροί μπορούν πλέον να σκαρφαλώσουν σε κτίρια και να σας κυνηγήσουν μέσα από διαφορετικά εμπόδια.

Τι μπορείτε να μας πείτε για την περιοχή του κόμβου και τι θα φέρει στο τραπέζι;

Το Kakurega Village είναι η ψυχή του Aragami 2's ιστορία. Είναι το σπίτι ενός κατεστραμμένου έθνους, καταραμένου από παράξενα δεινά – μιας ομάδας ανθρώπων που προσκολλώνται σε ό,τι έχει απομείνει από την ανθρωπιά τους. Η δουλειά σας ως ένας από τους εναπομείναντες πολεμιστές του χωριού θα είναι να βοηθήσετε τους πολίτες του να ανακτήσουν τις αναμνήσεις τους και να ξαναχτίσουν το χωριό. Το Kakurega Village λειτουργεί ως χώρος ανάπαυσης για τους παίκτες και ένας τρόπος να συναντηθούν και να μιλήσουν με τους ποικίλους και περίεργους χαρακτήρες που κατοικούν στον κόσμο του Αραγκάμι 2.

Αραγκάμι 2 φαίνεται να δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη από το πρώτο παιχνίδι. Μπορείτε να μας πείτε πώς γίνεται αυτό στο πλαίσιο της εμπειρίας stealth, και ποιες είναι οι μεγαλύτερες βελτιώσεις που γίνονται στη μάχη;

In Αραγκάμι 1 Αν σε εντόπισε ένας εχθρός φρουρός, συνήθως σήμαινε το τέλος του παιχνιδιού και την επανεκκίνηση, κάτι που σε έβγαλε από το παιχνίδι και απογοήτευσε πολλούς παίκτες. Ένιωθε επίσης μη ρεαλιστικό για έναν σκιώδη δολοφόνο που ήταν έμπειρος στο σπαθί να μην μπορεί απλώς να αντεπιτεθεί.

Για Αραγκάμι 2, αντλήσαμε έμπνευση από παιχνίδια όπως Tenchu, Dihonored or Metal Gear Solid. Αυτά είναι παιχνίδια που εστιάζουν στο stealth gameplay, αλλά δίνουν στον παίκτη την επιλογή να πολεμήσει και να αμυνθεί για να ξεφύγει από μια κακή κατάσταση ή απλώς να κάνει την τελική ώθηση προς τον στόχο σου. Όπως σε εκείνο το παιχνίδι, μέσα Αραγκάμι 2 έχετε την επιλογή να παλέψετε με σώμα σώμα με σώμα, αλλά συνήθως είστε υπεράριθμοι και υπερδύναμοι, επομένως πρόθεσή μας είναι ο παίκτης να χρησιμοποιήσει τη μάχη ως έσχατη λύση ή σε συγκεκριμένες καταστάσεις όπου μια γρήγορη μάχη θα ήταν πιο αποτελεσματική από τις εναλλακτικές.

Αραγκάμι 2

«Το Kakurega Village είναι η ψυχή του Aragami 2's ιστορία. Είναι το σπίτι ενός κατεστραμμένου έθνους, καταραμένου από παράξενα δεινά – μιας ομάδας ανθρώπων που προσκολλώνται σε ό,τι έχει απομείνει από την ανθρωπιά τους. Η δουλειά σας ως ένας από τους εναπομείναντες πολεμιστές του χωριού θα είναι να βοηθήσετε τους πολίτες του να ανακτήσουν τις αναμνήσεις τους και να ξαναχτίσουν το χωριό».

Aragami κέρδισε πολλούς επαίνους από τους παίκτες για το stealth gameplay και τους μηχανισμούς κίνησης. Από τι είδους βελτιώσεις μπορούν να περιμένουν οι παίκτες Αραγκάμι 2 σε αυτή την περιοχή;

In Αραγκάμι 2 ο παίκτης έχει μια μεγάλη γκάμα επιλογών για να διασχίσει το περιβάλλον και να νιώσει σαν σκιώδης δολοφόνος. Το «Shadow Leap» επέστρεψε, αλλά βελτιώθηκε. Τώρα μπορείτε να τηλεμεταφέρετε άμεσα σε οποιαδήποτε προεξοχή γύρω σας, δεν έχει σημασία αν είναι στο σκοτάδι ή όχι. Τώρα μπορείτε να πηδάτε – και να τηλεμεταφέρετε ενώ πηδάτε – να σκαρφαλώνετε σε τοίχους, να κινείστε κατά μήκος των προεξοχών, να περπατάτε με σχοινί, να κρύβεστε σε ψηλό γρασίδι, να κολλάτε σε τοίχους, να τρέχετε, να παίζετε, να κυλάτε… Ας πούμε απλώς ότι ο χαρακτήρας σας αισθάνεται εξαιρετικά ευκίνητος.

Με δέντρα χειροτεχνίας, αναβάθμισης και δεξιοτήτων, Αραγκάμι 2 φαίνεται να κινείται βαθύτερα στην περιοχή RPG. Τι μπορείτε να μας πείτε για το πόσο εκτεταμένες είναι αυτές οι επιλογές και τι είδους αντίκτυπο έχουν στην εξέλιξη και το gameplay;

Η προσαρμογή είναι πολύ σημαντική για εμάς και αυτή η συνέχεια θα επεκταθεί σημαντικά σε αυτήν την πτυχή. Όταν πρόκειται για στοιχεία RPG μέσα Αραγκάμι 2, οι παίκτες θα μπορούν να προσαρμόσουν τον δικό τους δολοφόνο και τώρα δίνουμε επιλογές για την τροποποίηση όλων των ειδών οπτικών πτυχών, όπως τις διαφορετικές πανοπλίες και τα ρούχα που φοράει ο χαρακτήρας σας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού τους, να δημιουργήσουν και να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό τους. Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω προς το παρόν.

Τι φέρνει στο τραπέζι η δυνατότητα να παίξετε ολόκληρη την καμπάνια σε συνεργασία με άλλους παίκτες; Ήταν πρόκληση να αναπτύξετε ολόκληρο το παιχνίδι, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι ήταν καλά βελτιστοποιημένο τόσο για σόλο όσο και για co-op παιχνίδι;

Ενώ εργάζεστε Αραγκάμι 1 προσθέσαμε τη δυνατότητα να παίξουμε ολόκληρο το παιχνίδι σε co-op και θεωρήσαμε ότι το online coop σε ένα stealth παιχνίδι λειτουργεί εξαιρετικά καλά ακόμα και με πολύ λίγες αλλαγές στο gameplay. Όταν παίζετε με έναν άλλο παίκτη, πρέπει να επικοινωνείτε πολύ για να δημιουργήσετε μια στρατηγική όταν κινείστε στο επίπεδο. Ένα μόνο λάθος μπορεί να προειδοποιήσει κάθε εχθρό στην περιοχή και να περιπλέξει την πρόοδο των συνεργατών σας, έτσι ώστε οι ομάδες που δεν συνεργάζονται να κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο από ό,τι αν παίζατε μόνοι σας, αλλά ομάδες με καλό συντονισμό μπορεί να είναι πραγματικά αποτελεσματικές. και είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό να εκτελείς μια συνεργατική αποστολή χωρίς να κάνεις λάθη.

Έχετε σχέδια να φέρετε Αραγκάμι 2 στον διακόπτη;

Αυτή τη στιγμή εστιάζουμε στις πλατφόρμες που ανακοινώθηκαν. Θα θέλαμε να φέρουμε Αραγκάμι 2 σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες, οπότε θα ανακοινώσουμε νέες πλατφόρμες μόλις επιβεβαιωθούν.

Ποιοι ρυθμοί καρέ και η ανάλυση θα Αραγκάμι 2 στοχεύετε στο PS5 και το Xbox Series X;

Στοχεύουμε σταθερά 60 FPS και 4K.

Τι γίνεται με τις κονσόλες τρέχουσας γενιάς; Ποιους ρυθμούς καρέ και αναλύσεις στοχεύει το παιχνίδι στα PS4 και Xbox One, καθώς και στα PS4 Pro και Xbox One X;

Όπως στο Αραγκάμι 1, στοχεύουμε τουλάχιστον σε σταθερά 30 FPS στα 1080p, με επιλογή για 4k σε PS4 Pro και Xbox One X.

Αραγκάμι 2

"Σε Αραγκάμι 2 ο παίκτης έχει μια μεγάλη γκάμα επιλογών για να διασχίσει το περιβάλλον και να νιώσει σαν σκιώδης δολοφόνος."

Από την αποκάλυψη των προδιαγραφών του PS5 και του Xbox Series X, έχουν γίνει πολλές συγκρίσεις μεταξύ των ταχυτήτων GPU των GPU των δύο κονσολών, με το PS5 στα 10.28 TFLOPS και το Xbox Series X στα 12 TFLOPS- αλλά πόσο αντίκτυπο στην ανάπτυξη πιστεύετε ότι θα έχει αυτή η διαφορά;

Οι προδιαγραφές και των δύο κονσολών είναι τόσο καλύτερες σε σύγκριση με την τρέχουσα γενιά κονσόλας που ακόμη και μικρές διαφορές μεταξύ της σειράς X και του PS5 δεν θα έχουν τόση σημασία. Είμαστε κυρίως ενθουσιασμένοι που έχουμε τόσο ακατέργαστη ισχύ και στις δύο κονσόλες, κάτι που μας παρέχει καλύτερη ευελιξία για να προσθέσουμε διάφορες βελτιώσεις και γραφικές βελτιώσεις στο παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να σκεφτόμαστε τους περιορισμούς της κονσόλας.

Το PS5 διαθέτει έναν απίστευτα γρήγορο SSD με ακατέργαστο εύρος ζώνης 5.5 GB/s. Αυτό είναι πιο γρήγορο από οτιδήποτε είναι διαθέσιμο εκεί έξω. Πώς μπορούν οι προγραμματιστές να επωφεληθούν από αυτό και σε τι θα έχει ως αποτέλεσμα, και πώς συγκρίνεται αυτό με το ακατέργαστο εύρος ζώνης 2.4 GB/s της Series X;

Και πάλι, το βασικό σημείο εδώ είναι η αντίθεση με την τρέχουσα γενιά. Μπορείτε να περιμένετε οθόνες σχεδόν άμεσης φόρτωσης και στις δύο συσκευές, γεγονός που θα κάνει τη διαδικασία μετακίνησης σε διαφορετικές τοποθεσίες εντός του παιχνιδιού πολύ πιο ομαλή.

Υπάρχει διαφορά στους επεξεργαστές Zen 2 και των δύο κονσολών. Η σειρά Xbox X διαθέτει 8x Zen 2 Cores στα 3.8 GHz, ενώ το PS5 διαθέτει 8x Zen 2 Cores στα 3.5 GHz. Η γνώμη σας για αυτή τη διαφορά;

Συνήθως τα παιχνίδια – και οι προγραμματιστές – μπορούν να επωφεληθούν καλύτερα από ένα σύστημα, εάν τα εργαλεία είναι στη διάθεσή του. Δεδομένου ότι αυτά τα συστήματα είναι ακόμα εξαιρετικά νέα, τα εργαλεία πρέπει να καλύψουν τη διαφορά, και αυτό σημαίνει ότι δεν θα δούμε τους περιορισμούς αυτών των προδιαγραφών έως μερικούς μήνες από τώρα, όταν τα εργαλεία ανάπτυξης είναι αρκετά ισχυρά για να επωφεληθούν από αυτές τις προδιαγραφές.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί