Nintendo

Bits & Bytes: Primetime

Bits & Bytes είναι μια εβδομαδιαία στήλη όπου ο αρχισυντάκτης Ρόμπερτ μοιράζεται τις σκέψεις του για τα βιντεοπαιχνίδια και τη βιομηχανία μια χαλαρή Κυριακή. Ελαφρύ διάβασμα για μια μέρα ξεκούρασης, το Bits & Bytes είναι σύντομο, στο σημείο, και κάτι για να διαβάσετε με ένα ωραίο ποτό.

Για να διατηρήσω τη συλλογή μου από κονσόλες σε κορυφαία φόρμα, τις διατηρώ σε μια αρκετά σταθερή περιστροφή. Τουλάχιστον, προσπαθώ. Έχουν περάσει αρκετά χρόνια από τότε που είχα συνδέσει και λειτουργήσει το Wii μου. Στην πραγματικότητα, όταν κυκλοφόρησε το Wii U, μετέφερα τα πάντα από το Wii μου σε αυτό, οπότε μάλλον έχουν περάσει σχεδόν έξι ή επτά χρόνια από την τελευταία φορά που ενεργοποιήθηκε. Πρόσφατα ανακάλυψα ένα σετ καλωδίων εξαρτημάτων Wii σε ένα κοντινό κατάστημα μικρών ειδών, οπότε μου έκανε την αγωνία να συνδέσω το σύστημα και να το δοκιμάσω.

Παρόλο που η εικόνα είναι 480p, που είναι λίγο πολύ τόσο καλή όσο η οπτική ποιότητα ενός DVD, όλα φαίνονται πολύ καλύτερα με τα καλώδια εξαρτημάτων που είναι συνδεδεμένα. Δεν είχα ποτέ τηλεόραση HD όταν πρωτοκυκλοφόρησε το Wii, οπότε ήταν απολύτως περιποιηθείτε τη λήψη παιχνιδιών και τη δοκιμή τους με αυξημένη πιστότητα. Φυσικά, με το Wii μου συνδεδεμένο και να βγάζει εκπληκτική υπο-υψηλή ευκρίνεια, δεν μπορούσα να αντισταθώ σε μια από τις καλύτερες συλλογές που έχει κυκλοφορήσει ποτέ η Nintendo: Metroid Prime Trilogy.

Για όσους δεν ξέρουν ή μπορεί να το έχουν ξεχάσει, Metroid Prime Trilogy διαθέτει και τα τρία παιχνίδια Prime σε έναν δίσκο, με τα δύο πρώτα παιχνίδια να είναι εξοπλισμένα με χειριστήρια κίνησης παρόμοια με αυτά που υπάρχουν στο Metroid Prime 3: Διαφθορά. Έχουν περάσει μερικά χρόνια από τότε που έχω ολοκληρώσει κάποιο από τα παιχνίδια Metroid Prime, αλλά αυτό που είναι το μεγαλύτερο από τότε που έχω παίξει είναι Διαφθορά. Από εκεί αποφάσισα να ξεκινήσω — και φίλε, πώς είχα ξεχάσει πόσο ένδοξο παιχνίδι είναι.

Prime 3 αναισθητοποιεί. Και όχι μόνο λόγω της όμορφης καλλιτεχνικής διεύθυνσης ή της αξέχαστης έκπληξης εισόδου του Omega Ridley προς το τέλος του παιχνιδιού. Όχι — όλα έχουν να κάνουν με το σύστημα ελέγχου. Ενώ πολλοί άνθρωποι παρομοιάζουν τα χειριστήρια κίνησης με τίποτα περισσότερο από ένα τέχνασμα, η ενσωμάτωση του Wii Remote από την προγραμματιστή Retro Studios είναι κάτι πολύ περισσότερο από αυτό. Το χτύπημα του Nunchuk για να αντιμετωπίσει εχθρούς και αντικείμενα προσθέτει μια σπλαχνική αίσθηση σωματικότητας που είναι μοναδική σε Ακμή 3. Η στόχευση είναι παιχνιδάκι, αλλά είναι τα μικρά πράγματα όπως ο χειρισμός των χειριστηρίων της πόρτας, το τράβηγμα των ενεργειακών κυψελών και η ενεργοποίηση των ενισχυτών στο Gunship που πραγματικά ξεχωρίζουν.

Prime 3 κυκλοφόρησε πριν από 14 χρόνια, αλλά είναι τόσο φρέσκο ​​και συναρπαστικό όσο οτιδήποτε διαθέσιμο σήμερα. Αφού το ξεπέρασα, δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν το Retro θα επαναφέρει τη σειρά στους παραδοσιακούς ελέγχους για Metroid Prime 4. Υποψιάζομαι ότι πρέπει να είναι—η Nintendo πιθανότατα δεν θα θέλει να αποκόψει τους κατόχους του Switch Lite, τουλάχιστον αν Skyward Sword HD είναι κάθε είδους ένδειξη — αλλά μέρος του εαυτού μου εύχεται να μην ήταν έτσι. Θα ήθελα πολύ να δω το Retro να επεκτείνεται σε αυτό που έκανε Prime 3. Είναι αναμφισβήτητα η πιο συναρπαστική είσοδος σε ολόκληρη την τριλογία. Φανταστείτε πόσο πιο ακριβές και αυστηρό θα ήταν το σύστημα ελέγχου με ένα ζευγάρι Joy-Con στο χέρι. Και HD βροντή; Οι δυνατότητες φαίνονται τόσο ατελείωτες.

Α, καλά. Απλώς θα πρέπει να λάβω τη διόρθωση μου από τα παιχνίδια μου στο Wii, υποθέτω.

Ο ορθοστάτης Bits & Bytes: Primetime εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Nintendojo.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί