Νέα

Call Of Duty: Modern Warfare III Review – Call Of Duty στα χειρότερα του

Επιθεώρηση Call of Duty: Modern Warfare III

Δεν σοκάρει κανέναν, το Call of Duty επιστρέφει για άλλη μια ετήσια δόση. Ως τεράστιος θαυμαστής του Call of Duty από το Call of Duty: Modern Warfare 4, νιώθω πάντα αυτόν τον ενθουσιασμό όταν εμφανίζεται ένα νέο. Τις περισσότερες φορές, η τελευταία καταχώριση στο Call of Duty μου φέρνει ώρες απόλαυσης. Σίγουρα, στην πορεία, υπήρξαν μερικές απογοητευτικές συμμετοχές… αλλά εξακολουθώ να αφιερώνω χρόνο για να ολοκληρώσω την καμπάνια, να ξεγελάσω το multiplayer και τουλάχιστον να προσπαθήσω να απολαύσω τις λειτουργίες των ζόμπι. Πού συσσωρεύεται το Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) σε σύγκριση με προηγούμενες συμμετοχές; Λοιπόν… Είναι περίπλοκο.

Εάν οι φήμες είναι αληθινές - και σίγουρα φαίνεται ότι είναι - το Modern Warfare III αρχικά επρόκειτο να είναι μια επέκταση στο περσινό Modern Warfare II. Με μια σημαντικά μικρότερη καμπάνια, ένα πακέτο για πολλούς παίκτες που αποτελείται μόνο από επίπεδα remastered και το gameplay που παραμένει ως επί το πλείστον αμετάβλητο – σίγουρα αισθάνεται ότι είναι μια επέκταση του Call of Duty του περασμένου έτους. Υπάρχει αρκετό σε αυτό το πακέτο για να εγγυηθεί ότι θα κυκλοφορήσει ως πλήρες παιχνίδι; Ας ανακαλύψουμε.

Modern Warfare Iii Review 01 Min 9422537

Task Force 141 Reporting for Duty

Η καμπάνια του Call of Duty: Modern Warfare III δεν είναι η χειρότερη καμπάνια Call of Duty που έγινε ποτέ. Αυτή η τιμή εξακολουθεί να ανήκει στο φρικτό Call of Duty: Black Ops III. Με αυτά τα λόγια, το Modern Warfare III πιθανότατα δεν θα είναι τίποτα περισσότερο από μια υποσημείωση στην ιστορία του Call of Duty. Η ιστορία της καμπάνιας είναι μια άμεση συνέχεια του αξιοπρεπούς Call of Duty: Modern Warfare II του περασμένου έτους και ουσιαστικά μια επανάληψη του Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Το ίδιο καστ χαρακτήρων, καλών και κακών, επιστρέφει - με μια ιστορία που επικεντρώνεται στον κακόβουλο Makarov.

Δυστυχώς, το MWIII κάνει κακή δουλειά στο να μεταφέρει τον Makarov ως μεγάλο κακό. Θέλω να αποφύγω τα spoilers, για όσους θέλουν ακόμα να ζήσουν την ιστορία από πρώτο χέρι. Αλλά θα πω ότι περίπου στο ένα τρίτο της εκστρατείας, υπάρχει μια αποστολή με δυνατότητα αναπαραγωγής όπου βιώνεις την τρομοκρατία του από πρώτο χέρι – αλλά ήταν τόσο κακώς εκτελεσμένη και μπερδεμένη, που είναι σχεδόν αστείο. Δεν πλησιάζει πουθενά το εμβληματικό επίπεδο No Russian από το Modern Warfare 2 (2009). Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μερικές στιγμές σε όλο το παιχνίδι – συμπεριλαμβανομένης της τελικής αποστολής – όπου ο στόχος ήταν να προκληθεί μια έντονη συναισθηματική αντίδραση από τον παίκτη, αλλά η εκτέλεση χάνει συνεχώς το σημάδι.

Μικτές αποστολές

Εάν αφαιρέσουμε την ιστορία από το παιχνίδι και εστιάσουμε αποκλειστικά στο gameplay, και πάλι, το Modern Warfare III είναι σε μεγάλο βαθμό μια απογοήτευση. Το παιχνίδι διαρκεί περίπου 5 ώρες, κατανεμημένο σε 14 διαφορετικές αποστολές. Ωστόσο, μερικές από αυτές τις αποστολές διαρκούν μόνο λίγα λεπτά. Τα επίπεδα αποτελούνται κυρίως από τα κλασικά επίπεδα τύπου Call of Duty και τα νέα Open Combat Missions. Τα κλασικά επίπεδα στυλ Call of Duty έχουν σχεδιαστεί για να διοχετεύουν τους παίκτες από το ένα σημείο στο άλλο, με στόχο να προσπαθήσουν να σκοτώσουν όλους τους γύρω εχθρούς για να συνεχίσουν. Δεν είναι το πιο συναρπαστικό στυλ παιχνιδιού, αλλά συνήθως υπάρχει αρκετό αξιοπρεπές gunplay, μεγάλα στημένα κομμάτια και φανταχτερές στιγμές για να κρατήσει τα πράγματα ευχάριστα. Προφανώς, οι προγραμματιστές γνώριζαν ότι αυτά τα επίπεδα του κλασικού στυλ Call of Duty άρχισαν να γίνονται μπαγιάτικα, γι' αυτό εισήγαγαν νέα για franchise Open Combat Missions, έξι συνολικά, για να βελτιώσουν τα πράγματα.

Ανοιχτές Αποστολές Μάχης

Σε αυτές τις Αποστολές Ανοιχτής Μάχης, θα σας παρουσιαστεί ένα σχετικά μεγάλο sandbox που διαθέτει πολλαπλούς στόχους προς ολοκλήρωση – π.χ.: διάχυση ενός συγκεκριμένου αριθμού βομβών. Σε όλα τα επίπεδα, θα βρείτε πολλά διαφορετικά όπλα και εξοπλισμό για να βοηθήσετε στην αποστολή. Αν και αυτές οι αποστολές ήταν μια ευπρόσδεκτη αλλαγή ρυθμού, δεν ήταν χωρίς προβλήματα.

Σε κάθε μία από αυτές τις αποστολές, θα αρχίσετε να μην ανιχνεύεστε και θα μπορείτε να προχωρήσετε με τρόπο που μοιάζει με μυστικότητα. Εάν ένας εχθρός πιστεύει ότι σας εντόπισε, θα εμφανιστεί με κίτρινο χρώμα στον χάρτη του HUD σας. Εάν σας δουν πραγματικά και αρχίσουν να ασχολούνται, θα εμφανίζονται κόκκινα και συχνά θα ηχούν συναγερμοί και θα κατακλύζεστε από εχθρούς. Εδώ βρίσκονται τα πρωταρχικά ζητήματα. Πρώτον, δεν θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε απλώς εχθρούς που βρίσκονταν προηγουμένως γύρω από τον χάρτη. Νέοι εχθροί θα γεννηθούν συχνά από τον αέρα για να ενταχθούν στις τάξεις που σας καταδιώκουν. Μερικές φορές, θα καθαρίσετε μια ολόκληρη περιοχή, μόνο για να γεννηθούν οι εχθροί πίσω σας. Είναι εξαιρετικά ενοχλητικό. Φυσικά, αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα εάν το σύστημα stealth λειτουργούσε πραγματικά. Στην ιδανική περίπτωση, εάν είστε σκεπαστός, όπως σκυμμένος σε ψηλό γρασίδι, δεν μπορείτε να σας δουν. Δυστυχώς, το σύστημα ανίχνευσης έχει σοβαρά ελαττώματα και θα φανείτε κάποια στιγμή.

Αθάνατοι λαμπτήρες

Πέρα από τα ζητήματα του stealth είναι η αδυναμία βλάβης του περιβάλλοντος. Εάν υπάρχει μια περιοχή που φωτίζεται από έναν μόνο, κρεμαστό λαμπτήρα – θα σκεφτόταν κανείς «θα πυροβολήσω τον λαμπτήρα» για να αυξήσω την κάλυψη μυστικότητας, αλλά αυτό δεν συμβαίνει – κανένα από το περιβάλλον δεν είναι καταστρεπτό. Το ίδιο ισχύει και για τις ξύλινες πόρτες. Θα συναντήσετε πόρτες που σας επιτρέπουν να επιχειρήσετε να ανοίξετε, αλλά θα «κολλήσουν». Η χρήση ενός μπλοκ C4 απομακρύνει την πόρτα; Φυσικά και όχι. Αυτές οι πόρτες είναι αήττητες, θα πρέπει να βρείτε έναν άλλο τρόπο γύρω και να καθαρίσετε ό,τι σας προκαλεί κολλήσει – σαν μια ξύλινη καρέκλα που ακουμπάει πάνω της.

Υπάρχει μόνο μια ακόμη στιγμή, ουσιαστικά ένα μίνι παιχνίδι, από την καμπάνια που πρέπει να μοιραστώ – γιατί απλώς συνοψίζει τέλεια την καμπάνια. Βλέπετε ένα αντικείμενο. Το αντικείμενο έχει έναν σειριακό αριθμό πάνω του. Ο συμπαίκτης σας σας ζητά να τους πείτε ποιος είναι ο τρίτος αριθμός. Ένα μήνυμα προτροπής εμφανίζεται στην οθόνη με τέσσερις αριθμητικές επιλογές για να διαλέξετε, αλλά το μήνυμα στην πραγματικότητα μπλοκάρει το αντικείμενο που βλέπετε. Εάν δεν είχατε την προνοητικότητα να απομνημονεύσετε τον πλήρη σειριακό αριθμό, ουσιαστικά είχατε κολλήσει με την εικασία, καθώς μετά βίας μπορούσατε να δείτε τον απαιτούμενο αριθμό. Ακόμη χειρότερα, αυτή η στιγμή προηγείται ενός τόσο κρίσιμου σημείου πλοκής. Δεν μπορούσα παρά να κουνήσω το κεφάλι μου με δυσπιστία. Το έπαιξαν καν αυτό;

Είμαι βέβαιος ότι τώρα έχετε καταλάβει ότι η καμπάνια MWIII ήταν, ως επί το πλείστον, νωχελικά συνδυασμένη. Υπάρχουν στιγμές που απόλαυσα, αλλά ως επί το πλείστον, ήμουν σε μεγάλο βαθμό απογοητευμένος. Το MWIII δεν θα μείνει στην ιστορία ως μια καμπάνια που αξίζει το Call of Duty. Ευτυχώς, η καμπάνια είναι μόνο ένα μέρος του πακέτου.

Ομάδα επάνω

Το Modern Warfare III μοιάζει συγκλονιστικά με το Modern Warfare II του περασμένου έτους. Είναι ουσιαστικά μια εργασία αντιγραφής και επικόλλησης. Τώρα, ξέρω ότι τα περισσότερα παιχνίδια Call of Duty μοιράζονται ένα παρόμοιο DNA που τα κάνει να αισθάνονται πολύ παρόμοια. Αλλά αυτή τη φορά, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι καταβλήθηκε ελάχιστη προσπάθεια για τη δημιουργία της λειτουργίας πολλών παικτών. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπήρξαν αλλαγές. Έχουν γίνει μερικές λεπτές αλλαγές που βελτιώνουν πραγματικά τη συνολική εμπειρία πολλών παικτών. Για παράδειγμα, το σύστημα Perks Loadout έχει ανανεωθεί. Και ενώ πολλά από τα προνόμια είναι ίδια με τα προηγούμενα χρόνια, ο τρόπος που είναι εξοπλισμένοι είναι αρκετά έξυπνος. Κάθε φόρτωση περιλαμβάνει πράγματα όπως γάντια – και τα διαφορετικά γάντια έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπως το Fast Hands – που σας επιτρέπει να αλλάζετε όπλα πιο γρήγορα. Υπάρχουν επίσης διαφορετικές μπότες για να φορέσετε, το καθένα με διαφορετικά χαρακτηριστικά Perk.

Μια άλλη ευπρόσδεκτη αλλαγή αυτή τη φορά είναι η δυνατότητα επιλογής μεταξύ Killstreaks και Scorestreaks. Το Killstreaks ανταμείβει τους παίκτες που μπορούν να λάβουν πολλά kills, ενώ το Scorestreaks ανταμείβει τους παίκτες που είναι πιο διατεθειμένοι να βοηθήσουν σε έναν βοηθητικό ρόλο, όπως η κατάρριψη εχθρικών UAV. Θα πρέπει να δώσει σε περισσότερους παίκτες τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν τις διάφορες ανταμοιβές Killstreak. Δυστυχώς, το MWIII προσθέτει μόνο 3 νέα Killstreak στο μενού του Killstreak φέτος και – αν είμαι ειλικρινής – όλα είναι χάλια.

Modern Warfare 2 Revised

Το MWIII κυκλοφόρησε με 16 χάρτες, όλοι εκ των οποίων είναι remake των 16 αυθεντικών χαρτών Modern Warfare 2 (2009). Τώρα, μερικοί από αυτούς τους χάρτες είναι εμβληματικοί. Terminal, Highrise, Rust και το προσωπικό μου αγαπημένο, Subpen. Αλλά τα περισσότερα από αυτά, όπως το Quarry και το Afghan, θα έπρεπε να είχαν μείνει το 2009. Ευτυχώς, όλοι αυτοί οι χάρτες έχουν ενημερωθεί για να φιλοξενήσουν τα βελτιωμένα συστήματα κίνησης. Υπάρχουν περισσότερες γωνίες για να πλοηγηθούν οι παίκτες, αλλά οι βασικές διατάξεις των επιπέδων παραμένουν όλες οι ίδιες. Αυτό που είναι σοκαριστικό όμως είναι πώς οι αντίστοιχες του 2009, στις περισσότερες περιπτώσεις, διαθέτουν ανώτερη καλλιτεχνική κατεύθυνση σε σχέση με αυτές τις σύγχρονες ριμέικ του 2023. Εκεί που το 2009 έμοιαζαν με αληθινές εμπόλεμες ζώνες, το 2023, όλα μοιάζουν τόσο... ήπια.

Modern Warfare Iii Review 03 Min 9423530

Αναγκαστικές επιστροφές Crossplay

Έτοιμοι για περισσότερη απογοήτευση; Οι παίκτες Xbox ΑΚΟΜΑ δεν έχουν τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουν το crossplay. Αυτό παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο Modern Warfare II, προς περιφρόνηση των παικτών του Xbox. Και για οποιονδήποτε αντιπαθητικό λόγο, η εναλλαγή crossplay δεν έχει επιστρέψει. Ετοιμαστείτε, λοιπόν, για άλλη μια χρονιά ακόμα πιο ανισόρροπου παιχνιδιού απέναντι σε παίκτες PC με βελτιωμένους ρυθμούς καρέ, πληκτρολόγιο και ποντίκι, hacks και mods. Τι σκέφτονται;

Τα θέματα δεν σταματούν εκεί. Ακριβώς όπως και στο Modern Warfare II, το παιχνίδι πολλαπλών παικτών σε split-screen συνεχίζει να είναι ένα χάος. Οι παίκτες δεν μπορούν να αλλάξουν φόρτωση μετά την έναρξη ενός αγώνα. Δεν επιτρέπεται η πρόσβαση σε λειτουργίες hardcore. Και αυτή τη φορά, τα γραφικά έχουν λάβει σημαντικό χτύπημα με κάποιο περίεργο πρόβλημα με κόκκους φιλμ που μαστίζει τη διαίρεση της οθόνης. Σίγουρα, αυτά τα ζητήματα θα επηρεάσουν μόνο λίγους παίκτες – και είμαι ευγνώμων που η διαίρεση της οθόνης είναι τουλάχιστον μια επιλογή – αλλά παρόλα αυτά, κανένα από αυτά τα ζητήματα δεν χρειάζεται να υπάρχει και πρέπει να διορθωθεί.

Οι προγραμματιστές πήραν την παράξενη απόφαση να αυξήσουν την υγεία των παικτών σε λειτουργίες Core σε 150 υγεία. Έτσι, ενώ οι ελεύθεροι σκοπευτές και τα κυνηγετικά όπλα κοντινής εμβέλειας εξακολουθούν να σκοτώνουν τους παίκτες αμέσως – άλλα όπλα όπως τα LMG, τα SMG και τα τουφέκια επίθεσης είναι πλέον άχρηστα. Ειλικρινά, νιώθω ότι επέστρεψα στο να παίζω Halo – χρειάζομαι ένα σχεδόν πλήρες κλιπ πυρομαχικών για να καταρρίψω έναν εχθρό. Ένα ακόμη παράδειγμα των εξαιρετικά κακών σχεδιαστικών επιλογών.

Α, και αυτό το ηλίθιο εικονίδιο "χωρίς ακουστικά" στην επάνω αριστερή γωνία του HUD σας, εάν επιλέξετε να μην χρησιμοποιείτε ακουστικά ενώ παίζετε, επιστρέφει και από πέρυσι. Μερικοί από εμάς δεν θέλουμε να υποβαλλόμαστε τακτικά στη γελοιοποίηση της ρατσιστικής, ομοφοβικής φλυαρίας – επομένως παρακαλούμε, απλώς αφήστε μας να απολαύσουμε το παιχνίδι με σίγαση συνομιλίας, χωρίς το ανόητο εικονίδιο υπενθύμισης.

Τα Zombies Rise Again

Κανονικά, δεν είμαι μεγάλος οπαδός των τρόπων των Zombies στα παιχνίδια Call of Duty. Τα βρήκα πολύ προκλητικά, κάτι που είναι απογοητευτικό, γιατί συχνά η αισθητική, η ιστορία και η παράδοση ήταν πάντα τόσο ωραία – αλλά οι δεξιότητές μου δεν ήταν εκεί για να διαρκέσουν περισσότερο από δώδεκα περίπου γύρους. Ευτυχώς, το Zombies έχει ανανεωθεί με μια ολοκαίνουργια ιδέα ανοιχτού κόσμου. Σκεφτείτε την εμπόλεμη ζώνη, αλλά με ζόμπι. Και είμαι εδώ για να σας πω ότι είναι το καλύτερο μέρος του πακέτου Modern Warfare III. Δεν υπάρχουν πλέον γύροι για να αντιμετωπίσετε, αλλά αντίθετα, όσο πιο κοντά στο κέντρο του χάρτη ταξιδεύετε, τόσο πιο δύσκολα γίνονται τα ζόμπι. Αυτό διευκολύνει τους παίκτες να διαλέξουν και να επιλέξουν την εμπειρία ζόμπι που θέλουν. Πολύ μπράβο και ανυπομονώ να δω ποιες εποχές θα φέρουν αυτό το mode.

Οι οπαδοί αξίζουν καλύτερα

Call of Duty: Modern Warfare III είναι σε μεγάλο βαθμό μια απογοητευτική, νωχελική προσπάθεια που οφείλεται στην επιθυμία να πουληθούν αντίγραφα σε αντίθεση με την ευχάριστη βάση θαυμαστών του Call of Duty. Αυτή είναι η χρονιά που θα έπρεπε να γιορτάζουμε τα 20 χρόνια του Call of Duty, αλλά η αφοσίωσή μας ανταμείβεται με ένα μισοψημένο πακέτο επέκτασης που πωλείται σε εξαιρετική τιμή. Ούτε ένας νέος χάρτης για πολλούς παίκτες, όλα ανακατασκευές που – σε πολλές περιπτώσεις – χλωμό σε σύγκριση με τις αρχικές τους εκδόσεις. Μια συντομευμένη καμπάνια που εκτελέστηκε ανεπαρκώς. Οι παίκτες Xbox τιμωρούνται και πάλι με αναγκαστικό crossplay εναντίον παικτών PC. Κακές επιλογές σχεδιασμού για πολλούς παίκτες, όπως η αυξημένη υγεία του παίκτη. Σπασμένες λειτουργίες διαίρεσης οθόνης. Η λίστα συνεχίζει και συνεχίζει.

Τα προηγούμενα χρόνια, θα είχα χαραμίσει εποχιακά Battle Passes. Πέρυσι, η υπομονή μου δοκιμάστηκε, καθώς πολλά από αυτά τα ζητήματα στο MWIII άρχισαν να εμφανίζονται στο MWII – αλλά είχα την ελπίδα ότι οι προγραμματιστές θα επιλύσουν τα προβλήματα και θα παρέδιδαν ένα Call of Duty που θα επιστρέψει στη φόρμα. Εκανα λάθος. Σίγουρα, τα εύσημα όπου οφείλονται τα εύσημα, το gameplay του MWIII είναι σταθερό με το καλύτερο gunplay της βιομηχανίας και η λειτουργία Zombies είναι ένα από τα καλύτερα franchise που έχουν γίνει ποτέ. Αλλά είναι οι μισή ντουζίνα περίπου κακές σχεδιαστικές επιλογές που συνεχίζουν να παρασύρουν αυτά τα παιχνίδια προς τα κάτω. Το Call of Duty έχει ανέβει σε ένα επίπεδο όπου είναι πολύ μεγάλο για να ακούσει τα σχόλια των θαυμαστών, και το MWIII είναι απόδειξη αυτού. Οι οπαδοί του Call of Duty αξίζουν καλύτερα.

***Ο κώδικας Call of Duty: Modern Warfare III για το Xbox Series X δόθηκε από τον εκδότη.***

Η Καλή

  • Το καλύτερο στη βιομηχανία gunplay
  • Μερικές ανεπαίσθητες βελτιώσεις στο multiplayer
  • Η λειτουργία ζόμπι είναι καταπληκτική

62

Το Κακό

  • Αναγκαστικό crossplay σε πλατφόρμες Xbox
  • Κακώς εκτελεσμένα τμήματα stealth στην καμπάνια
  • Η εκστρατεία φαίνεται να έχει συνδυαστεί
  • Δεν υπάρχουν νέοι χάρτες για πολλούς παίκτες, μόνο μετασκευές MW2
  • Κακές σχεδιαστικές αποφάσεις σε πολλούς παίκτες όπως η αύξηση της υγείας

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί