PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το Braindance

Το σύμπαν που κυβερνοπάνκ 2077 είναι ένα απίστευτα πλούσιο. Κατά τη διάρκεια τεσσάρων εκδόσεων του επιτραπέζιου RPG με στυλό και χαρτί, το κυβερνοπάνκ Το universe είπε μερικές απίστευτες ιστορίες, μας έδειξε αξέχαστους χαρακτήρες, μας βύθισε σε έναν κόσμο γεμάτο ιστορία και παραδόσεις που μπορείτε να αφιερώσετε δεκάδες δεκάδες ώρες εξετάζοντας. Έρχεται η CD Projekt RED Κυβερνοπάνκ 2077, αυτό το σύμπαν είναι βέβαιο ότι θα γίνει ακόμα πιο βαθύ και πλουσιότερο, ειδικά με τον δημιουργό Mike Pondsmith να έχει διατελέσει πολύ σημαντικό ρόλο ως σύμβουλος κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Τις τελευταίες εβδομάδες, αφιερώσαμε αρκετό χρόνο μιλώντας για διάφορα πράγματα από αυτό το σύμπαν, από χαρακτήρες και συγκρούσεις μέχρι εταιρείες και την ίδια τη Νυχτερινή Πόλη - αλλά αυτό για το οποίο είμαστε εδώ για να μιλήσουμε σήμερα είναι ίσως ένα από Cyberpunk's τα πιο μοναδικά και ως εκ τούτου τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία. Αυτό για το οποίο είμαστε εδώ για να μιλήσουμε σήμερα είναι το Braindancing.

Το Braindance δεν είναι απαραίτητα ένα κρίσιμο μέρος του κυβερνοπάνκ universe (ειδικά σε σύγκριση με μερικά από τα άλλα lore χαρακτηριστικά που έχουμε κάνει τις τελευταίες εβδομάδες) και μένει να δούμε πόσο ζωτικός ρόλος θα παίξει στην ιστορία του επερχόμενου παιχνιδιού, αλλά εξακολουθεί να είναι κάτι για το οποίο αξίζει να μιλήσουμε. Πριν φτάσουμε σε αυτό όμως, ίσως θα έπρεπε να απαντήσουμε σε μια πολύ απλή ερώτηση - τι ακριβώς είναι το Braindancing;

Cyberpunk 2077_08

Λοιπόν, η σύντομη (και μάλλον αναγωγική) περιγραφή είναι ότι είναι το Netrunning Lite- αν και ακόμη και αυτό δεν είναι απολύτως τεχνικά αληθές. Το Braindance είναι ουσιαστικά μια μορφή ηχητικών εκδρομών στις αναμνήσεις, την ψυχολογία και την αίσθηση, όλα σε ένα. Παρόμοια με το Netrunning, το Braindance περιλαμβάνει νευρωνική διασύνδεση για να αναδημιουργήσει και να ζήσει σε μια εντελώς επαυξημένη εναλλακτική πραγματικότητα - αλλά σε αντίθεση με το Netrunning, η διασύνδεση δεν γίνεται με το Διαδίκτυο, αλλά με καταγεγραμμένες σκέψεις και αναμνήσεις.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει απλώς ότι το Braindance είναι ένας φανταχτερός τρόπος να πεις "μπορείς να παρακολουθείς βίντεο και ταινίες στο μυαλό σου"; Λοιπόν, όχι - είναι κάτι περισσότερο από αυτό. Επειδή όταν ένα άτομο βιώνει ένα Braindance, δεν είναι απλώς μάρτυρας καταγεγραμμένων γεγονότων - το βιώνει λίγο πολύ από πρώτο χέρι, καθώς αυτά τα γεγονότα συνέβαιναν στον εαυτό του εκεί και ακριβώς τότε, επειδή όλες οι αισθήσεις που το άτομο η ηχογράφηση αισθανόταν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης και όλες οι σκέψεις που έκαναν τις αισθάνεται και τις σκέφτεται επίσης όποιος ξαναζεί αυτή τη μνήμη.

Όπως μπορείτε πιθανώς να φανταστείτε, κάτι τέτοιο μπορεί να έχει πολλές εφαρμογές, και στο σύμπαν του Cyberpunk, Το Braindance έχει επίσης πολλές χρήσεις. Στο κυβερνοπάνκ σύμπαν, η διαδικασία δημιουργίας του Braindance ξεκίνησε για πρώτη φορά το 2007 και όταν πρωτοδημιουργήθηκε, η πρώτη του σημαντική χρήση ήρθε στην ποινική μεταρρύθμιση. Η διαδικασία έγκρισης αυτής της αίτησης ήταν μακρά και περίπλοκη, με πολλά παραπάτημα στην πορεία, αλλά μόλις εγκρίθηκε τελικά, τα αποτελέσματα ήταν μάλλον... ενδιαφέροντα, λόγω έλλειψης καλύτερης λέξης.

Οι εγκληματίες που είχαν καταδικαστεί για αυτά που περιγράφηκαν ως «αντικοινωνικά» εγκλήματα θα αναγκάζονταν να βιώνουν οι ίδιοι αναπαραγωγές παρόμοιων εγκλημάτων Braindance, ξανά και ξανά, σαν μια πολύ άμεση και πολύ επιθετική μέθοδος θεραπείας αποστροφής, και πολύ συχνά, αυτοί οι εγκληματίες – που θα είχαν αντιμετωπίσει τώρα τη φρίκη εγκλημάτων παρόμοια με αυτά που είχαν διαπράξει οι ίδιοι – θα είχαν μια εντελώς διαφορετική αντίληψη για τις πράξεις τους και για το πώς θα συμπεριφερθούν στο μέλλον.

Αλλά, φυσικά, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα στο κυβερνοπάνκ universe (ή τα περισσότερα άλλα σύμπαντα που λαμβάνουν χώρα σε ένα περιβάλλον cyberpunk), οι άνθρωποι βρήκαν έναν τρόπο να μετατρέψουν το Braindance σε εμπορικό προϊόν επίσης. Η αίτησή του για ποινική μεταρρύθμιση θα συνεχιζόταν, και ο Braindance αργότερα θα επιλέχτηκε για πράγματα όπως η ψυχοθεραπεία και η στρατιωτική εκπαίδευση επίσης. Αλλά, όπως ίσως μαντέψατε, το Braindance έγινε τελικά ένα από τα μεγαλύτερα και πιο διαδεδομένα μέσα ψυχαγωγίας, αντικαθιστώντας ουσιαστικά τα αρχαϊκά μέσα όπως ο κινηματογράφος και η τηλεόραση.

Με τους ανθρώπους πλέον να μπορούν να βιώσουν, ας πούμε, τις συγκινήσεις των σεκάνς δράσης πολύ πιο κοντά, ή να μπορούν να ζήσουν λίγο πολύ τη μέρα σε μια ζωή παγκόσμιων διασημοτήτων σαν να ήταν στα δικά τους παπούτσια, η Braindance έπιασε δημοτικότητα. . Στην πραγματικότητα, μεγάλο μέρος του φτωχότερου πληθυσμού της Night City συνέχισε να υποφέρει από ένα ευρέως διαδεδομένο πρόβλημα εθισμού στο Braindance. Ανυπομονώντας να ξεφύγουν από τις δικές τους ζωές της φτώχειας, οι άνθρωποι θα ήθελαν αντ 'αυτού να ζήσουν ως αντικαταστάτες μια πολυτελή ζωή σούπερ σταρ και διασημοτήτων μέσω του Braindance.

Φυσικά, η διαδικασία της ηχογράφησης ενός Braindance είναι διαφορετική από τη διαδικασία, ας πούμε, του γυρίσματος μιας ταινίας. Οι θεατές του Braindances τείνουν να προτιμούν τον αυθορμητισμό και την αυθεντικότητα, πράγμα που σημαίνει ότι οι παραδοσιακές ιδέες ψυχαγωγίας που περιλαμβάνουν σενάρια και τι έχεις δεν έχουν πλέον καμία θέση. Αντίθετα, δίνονται στους ηθοποιούς αόριστες, γενικές κατευθύνσεις της πλοκής και δίνεται η ελευθερία να συμπληρώσουν μόνοι τους τα υπόλοιπα, έτσι ώστε οι ηχογραφήσεις του Braindance να επιτύχουν την τέλεια ισορροπία μεταξύ του σεναρίου και του αυθορμητισμού που οι θεατές αγαπούν τόσο πολύ.

Πάνω από αυτό, ωστόσο, υπάρχουν πολλά στον κόσμο του κυβερνοπάνκ που έχουν βρει πιο σκιερούς τρόπους να χρησιμοποιούν και το Braindance. Τα μαζικά παραγόμενα τσιπ Braindance που αποτελούν τη ραχοκοκαλιά της δημόσιας εταιρικής βιομηχανίας Braindance υπόκεινται, φυσικά, σε κανονιστικές ρυθμίσεις, αλλά υπάρχουν επίσης πολλά παράνομα τσιπ σε κυκλοφορία. Ορισμένες από αυτές τις μάρκες χρησιμοποιούνται για λιγότερο από υγιεινές μορφές ψυχαγωγίας, αλλά άλλες έχουν επίσης πιο σκοτεινές, πολύ πιο επικίνδυνες συνέπειες.

cyberpunk 2077

Για αρχή, η εμπειρία του θανάτου κάποιου μέσω του Braindance μπορεί να προκαλέσει σοβαρό τραύμα στον θεατή. Παρόλο που ο ίδιος ο θεατής δεν βιώνει κανέναν σωματικό πόνο στον εαυτό του, το ξαφνικό και σοβαρό σοκ του αισθήματος και της εμπειρίας όλων των σκέψεων και των αισθήσεων που συνοδεύουν, λοιπόν, τον θάνατο μπορεί να είναι μια τραυματική εμπειρία, μερικές φορές ακόμη και σε βαθμό με αποτέλεσμα η καρδιά του θεατή να σταματήσει να λειτουργεί. Εν τω μεταξύ, τα τσιπ Braindance που διανέμονται μέσω της μαύρης αγοράς έχουν επίσης χρησιμοποιηθεί για να αλλάξουν εντελώς τις προσωπικότητες μέσω υποσυνείδητων προτάσεων.

Γνωρίζουμε ότι το Braindance πρόκειται να το καταλάβουμε Κυβερνοπάνκ 2077, και η CD Projekt RED έχουν δείξει μερικά από αυτά σε δράση. Γνωρίζουμε ότι θα εκδηλωθεί και στο gameplay, με τους παίκτες να βλέπουν και να σκουπίζουν τις ηχογραφήσεις γεγονότων, για παράδειγμα, για να ερευνήσουν σκηνές εγκλήματος ή να αναπαράγουν κρίσιμα γεγονότα, και μέσα από όλα αυτά, να εντοπίζουν κρυφές λεπτομέρειες που μπορεί να αποκαλύψουν ζωτικής σημασίας νέες πληροφορίες - Κάπως σαν μια πολύ πιο διευρυμένη εκδοχή των ερευνών στη σκηνή του εγκλήματος Batman: Arkham Origins. Αυτό φαίνεται σαν η πιο κοντινή σύγκριση με την πρώτη ματιά, ούτως ή άλλως.

Το πόσο έντονα θα προβληθεί το Braindance ως μηχανικός του παιχνιδιού ή πόσο ρόλο θα παίξει στην ιστορία, μένει να φανεί, αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο αμέσως - κοιτάζοντας απλώς τη γνώση με την οποία πρέπει να δουλέψει η CD Projekt RED εδώ, υπάρχουν μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα που μπορούν να κάνουν με αυτήν την ιδέα. Μπορεί να είναι ένα σημαντικό κομμάτι της ιστορίας, μπορεί να είναι κάτι που παίζει στο περιθώριο ή μπορεί να είναι κάτι που περιορίζεται σε ορισμένα είδη αναζητήσεων ή δραστηριοτήτων - με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε πώς το CD Η Projekt RED εφαρμόζει αυτή την ιδέα στο παιχνίδι της.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί