ΝεαNintendo

Πρώην σχεδιαστής Nintendo: Το F-Zero δεν είναι νεκρό, χρειάζεται απλώς μια μεγάλη νέα ιδέα

Το F-Zero δεν είναι νεκρό

Μετά από του αποχώρηση από τη Nintendo μετά από τρεις δεκαετίες, η Takaya Imamura έγινε πρωτοσέλιδο για άλλη μια φορά προτείνοντας καλτ-κλασικές σειρές αγώνων F-Zero δεν έχει πεθάνει, απλά χρειάζεται μια μεγάλη νέα ιδέα.

"Φυσικά, το έχω σκεφτεί πολλές φορές, αλλά χωρίς μια μεγάλη νέα ιδέα, είναι δύσκολο να το επαναφέρω." είπε ο Imamura σε μια αναδρομική συνέντευξη στο IGN. Έχουν περάσει σχεδόν δεκαοκτώ χρόνια από το τελευταίο F-Zero παιχνίδι, F-Zero Climax, το οποίο κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία.

Ο Imamura εντάχθηκε στη Nintendo το 1989 ως γραφίστας, δουλεύοντας πάνω F-Zero και Star Fox, επίσης ως σχεδιαστής χαρακτήρων για αυτά τα παιχνίδια. Ο Imamura θα γινόταν αργότερα ο κύριος καλλιτεχνικός διευθυντής Αστέρι Fox 64 και F-Zero X. Ως καλλιτεχνικός διευθυντής του Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora σχεδίασε το Tingle, μαζί με τη Majora's Mask και το τρομακτικό φεγγάρι.

Η τελευταία F-Zero παιχνίδι για να δείτε μια παγκόσμια κυκλοφορία είναι F-Zero GX, το οποίο γνώρισε την αποδοχή τόσο των θαυμαστών όσο και των κριτικών. Ο Imamura λέει ότι το παιχνίδι είναι "το απόλυτο F-Zero" και ήταν πολύ ενθουσιασμένος που δούλεψε στο παιχνίδι, ένα έργο συνεργασίας μεταξύ της Nintendo και του εσωτερικού στούντιο Amusement Vision της Sega, του οποίου ήταν επικεφαλής ο Toshihiro Nagoshi.

«Τότε, ο Nagoshi ήταν η κορυφή του Amusement Vision, ενός θυγατρικού στούντιο της Sega. Δεν νομίζω ότι πολλά άτομα εκτός της εταιρείας επιτρεπόταν ποτέ να μπουν στα πραγματικά γραφεία ανάπτυξης. Οι εταιρείες συνήθως δεν αφήνουν τους ανθρώπους να μπουν στα γραφεία ανάπτυξής τους, αλλά μου έδειξαν τα arcade ντουλάπια στα οποία εργάζονταν, κάτι που έχει γίνει μια ιδιαίτερη ανάμνηση για μένα», θυμάται ο Imamura. «Ο Nagoshi είχε ένα επαγγελματικό μηχάνημα βελών στο γραφείο του, το οποίο νόμιζα ότι ήταν πολύ κομψό. Εκείνες τις μέρες, ο Nagoshi είχε ακόμα μακριά μαλλιά, αλλά ήταν ήδη αρκετά επιβλητικός».

Ενώ F-Zero GX αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε για το Nintendo GameCube, μια εξαιρετικά φιλόδοξη έκδοση arcade επίσης αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε ως F-Zero AX. Οι παίκτες θα μπορούσαν ακόμη και να σώσουν την πρόοδό τους από το arcade στις μαγνητικές λωρίδες "F-Zero license cards", οι οποίες συνόδευαν την ιαπωνική έκδοση GameCube του F-Zero GX.

«Νομίζω ότι ξεκίνησε με τον Toshihiro Nagoshi που πρότεινε το έργο στη Miyamoto», είπε ο Imamura. «Μου άρεσε πολύ η Daytona USA (την οποία παρήγαγε ο Nagoshi), οπότε είχα την τιμή να συνεργαστώ μαζί του. Είχαμε μια πλακέτα συστήματος arcade που ονομάζεται Triforce, η οποία βασιζόταν στην αρχιτεκτονική του GameCube, οπότε όταν ο Nagoshi πρότεινε να κάνω μια arcade έκδοση του F-Zero, ήμουν πολύ χαρούμενος, καθώς ήμουν πάντα λάτρης των arcade παιχνιδιών.»

Αφού άκουσε τα λόγια του Ιμαμούρα ότι F-Zero δεν είναι νεκρός, θα μπορούσε F-Zero βλέπετε μια αναβίωση στο Nintendo Switch; Θα πρέπει να είναι μια θύρα HD του F-Zero GX, ή ένα νέο παιχνίδι συνολικά; Ακούγεται στα σχόλια παρακάτω!

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί