ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling και άλλα: The Inspiration Behind Eikon Combat του Final Fantasy 16

ffxvi_eikons-6159738

Πήγα πρόσφατα hands-on με το Final Fantasy XVI, η επόμενη κύρια είσοδος στη μακροχρόνια σειρά που θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 αυτό το καλοκαίρι, για να παίξετε περίπου δύο ώρες από το παιχνίδι. Το μεγαλύτερο μέρος αυτού του χρόνου παιχνιδιού συνίστατο στο να ελέγχω τον Clive καθώς πολεμούσα μαζί με τον σύμμαχο Cidolfus Telamon (πάντα Cid, σωστά;) μέσα από ένα μπουντρούμι του κάστρου. Ωστόσο, προς το τέλος της προεπισκόπησης μου, μπόρεσα να πολεμήσω τον Garuda, ένα από τα Eikons του παιχνιδιού, ενώ έλεγχα το Ifrit, ένα άλλο Eikon.

Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, περίπου πέντε ώρες μέσα, σύμφωνα με τον παραγωγό του FFXVI Naoki Yoshida, ο Clive έχει ελάχιστο έλεγχο στο Ifrit. Λίγοι ειδικοί στον κόσμο του FFXVI είναι κυρίαρχοι, που σημαίνει ότι μπορούν να αξιοποιήσουν τη δύναμη ενός Eikon και ακόμη και να μεταμορφωθούν σε αυτά. Το Cidolfus, για παράδειγμα, μπορεί να γίνει το Ramuh Eikon. Ο Clive, ωστόσο, δεν είναι κυρίαρχος (αλλά ο μικρότερος αδερφός του, Joshua, είναι).

garuda-3173244

Δεν είμαι ακριβώς σίγουρος ποια γεγονότα της ιστορίας οδήγησαν σε αυτή τη στιγμή – προσπάθησα να ρωτήσω την ομάδα αλλά παρέμειναν κλειστά – αλλά, όποια κι αν είναι, ήταν πολύ διασκεδαστικό. Το Ifrit διαθέτει μόνο μερικές επιθέσεις και ξυλεία γύρω από το γιγάντιο πεδίο μάχης ενώ επιτίθεται στον Garuda. Ο Yoshida λέει ότι αυτός ο αγώνας αντανακλά την απειρία του Clive χρησιμοποιώντας τη δύναμη του Ifrit. Αφού νίκησα τον Garuda, ο Cidolfus χρειάστηκε να μεταμορφωθεί σε Ramuh για να βάλει τέλος στην ανεξέλεγκτη, γεμάτη οργή οργή μου.

Κατά τη διάρκεια μιας ομαδικής συνέντευξης με τον Yoshida, τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Hiroshi Takai και τον μαχητικό διευθυντή του, Ryota Suzuki, τέθηκε μια ερώτηση σχετικά με τη μάχη Eikon εναντίον Eikon του FFXVI. Σύμφωνα με τον Yoshida, κάθε αγώνας Eikon θα είναι μοναδικός για το συγκεκριμένο σενάριο μάχης. Εξαιτίας αυτού, ο προγραμματιστής Creative Business Unit III βασίστηκε σε διάφορες πηγές έμπνευσης για διαφορετικούς αγώνες.

ffxvi_7-5174051

«Η μάχη Eikon εναντίον Eikon που πρέπει να παίξετε σήμερα, η Ifrit εναντίον Garuda – που έρχεται πολύ νωρίς στο παιχνίδι», λέει ο Yoshida. «Και βασικά, κάθε μία από αυτές τις μάχες που έχουμε, έχει θέματα, και το θέμα για αυτήν έτυχε να είναι ότι θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι που να μοιάζει σαν ένας γιγάντιος αγώνας επαγγελματιών πάλης, κάτι που είχε μεγάλο βάρος σε αυτό. Αλλά τότε, όπως ίσως έχετε δει στα τρέιλερ και τα βίντεο που σας δείξαμε σήμερα, οι μάχες του Eikon είναι όλες πολύ μοναδικές. Για παράδειγμα, έχουμε ένα που ελέγχει το Phoenix και αυτό μοιάζει περισσότερο με σκοπευτή 3D. Έχουμε επίσης τη μάχη του Τιτάνα, [η οποία είναι] πολύ...γρήγορος, δράση υψηλής ταχύτητας. Και έτσι βασικά, όλα αυτά είναι όλα διαφορετικά».

Ο Yoshida λέει ότι αυτό που έπαιξα κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης μου – Ifrit vs. Garuda – είναι εμπνευσμένο από το anime και δείχνει ότι η ομάδα παρακολουθούσε ως παιδιά.

ffxvi_8-8609430

«Πράγματα όπως το Evangelion, άλλα πράγματα όπως ο Godzilla ή ο Ultraman, αυτά είναι τα πράγματα που εμπνευστήκαμε για αυτόν τον ατομικό αγώνα», λέει. «Αλλά τότε για τη μάχη του Τιτάνα, πάλι, δεν τα χρησιμοποιήσαμε ως έμπνευση. Χρησιμοποιήσαμε διαφορετικά πράγματα για έμπνευση γιατί η μάχη είναι τελείως διαφορετική. Και έτσι θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται ότι όταν παίζουν καθεμία από αυτές τις μάχες, θα δουν ότι ξοδέψαμε όλο αυτό τον χρόνο και την προσπάθεια και το κόστος ανάπτυξης για να δημιουργήσουμε αυτή τη μοναδική μάχη που είναι πραγματικά, πραγματικά μοναδική.

Και μετά δεν το χρησιμοποιούμε ποτέ ξανά στο παιχνίδι και σκέφτεσαι, "Ουάου, αυτό είναι κάπως τρελό πράγμα να κάνεις". Αλλά αυτό θέλαμε να κάνουμε γιατί θέλαμε να προκαλέσουμε τον εαυτό μας και να προκαλέσουμε και τον παίκτη».

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί