XBOX

Το Google Stadia ακύρωσε δεκάδες έργα, συμπεριλαμβανομένου του Kojima Horror Game. «Εκατοντάδες χιλιάδες» Στόχοι συνδρομητών

Google Stadia

Πηγές εμπιστευτικών πληροφοριών ανέφεραν στα ειδησεογραφικά πρακτορεία ότι δεκάδες παιχνίδια του Google Stadia ακυρώθηκαν. συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού τρόμου από τον Hideo Kojima και του Be "εκατοντάδες χιλιάδες" ελλείψει στόχων συνδρομητών.

Bloomberg αναφέρει – επικαλούμενος “Δύο άτομα εξοικειωμένα με το θέμα”– ότι οι στοχευμένες πωλήσεις για τους ελεγκτές και τους μηνιαίους ενεργούς χρήστες είναι εκατοντάδες χιλιάδες μικρές. Το Bloomberg αναφέρει επίσης τα χαρακτηριστικά που λείπουν κατά το λανσάρισμα, μια ακατανίκητη βιβλιοθήκη και εξακολουθεί να απαιτεί την αγορά μεμονωμένων τίτλων στην πλήρη τιμή. όλους τους πιθανούς λόγους για την αποτυχία και χλιαρή αντίδραση εκτόξευσης.

Όσοι γνωρίζουν το θέμα είπαν επίσης ότι οι προγραμματιστές του Bloomberg ανησυχούν για την κυκλοφορία του Google Stadia το φθινόπωρο του 2019 και ότι (κατά τα λόγια του Bloomberg) «Δεν θα τους επέτρεπε να προσφέρουν αυτό που περίμεναν οι παίκτες». Κάποιοι είχαν υποστηρίξει ότι η κυκλοφορία θα έπρεπε να ήταν μια άλλη δοκιμή beta.

Ενώ τα χρήματα που πρόσφερε η Google ήταν εκπληκτικά για προγραμματιστές όπως η Ubisoft και η Take Two Interactive - συμφωνίες δεκάδων εκατομμυρίων δολαρίων - αυτό δεν βοήθησε να κερδίσουν αποκλειστικότητες.

Υπήρχαν αναφορές προγραμματιστών και εκδοτών στερούνται κινήτρων για τη δημιουργία παιχνιδιών για το σύστημα και ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive Strauss Zelnick δήλωσε ότι υπήρχε "μερικά πολλά υποσχόμενα" για το τι θα μπορούσε να κάνει η τεχνολογία ροής. Υπήρξε μάλιστα πρόσφατη α αγωγή σχετικά με τους ισχυρισμούς του Google Stadia για γραφικά 4K· κάτι η εταιρεία επέμεινε ότι ήταν αλήθεια λίγο μετά την κυκλοφορία.

Οι ανησυχίες μεγεθύνθηκαν μόνο όταν το ανακοίνωσε η Google κλείστε το Stadia Games and Entertainment την 1η Φεβρουαρίου. Ενσύρματη αναφορές από πηγές που είναι εξοικειωμένες με τις λειτουργίες του Stadia πίστευαν ότι μετά το υψηλό κόστος της φλερτ με δύο προγραμματιστές και τους χαμηλούς αριθμούς συνδρομητών του Stadia, η Google δεν μπορούσε να χειριστεί την ανάπτυξη του “υψηλού διαμετρήματος” βιντεοπαιχνίδια.

Ένας υπάλληλος της Google Stadia είπε στο Wired «Αναρωτιέμαι πόσο κατανοούν τα στελέχη πάνω από την ηγεσία της Stadia σε τι μπήκαν—τις δεσμεύσεις και υπερδεσμεύσεις και την αδυναμία τήρησης αυτών των δεσμεύσεων».

Η πρόσληψη προγραμματιστών αργότερα σε σύγκριση με αυτούς που ανέπτυξαν την κονσόλα συνέβαλε επίσης στην κατάρρευση της εμπιστοσύνης, καθώς τους έκανε να νιώθουν ότι οι προτεραιότητες της Google δεν ήταν στα παιχνίδια. «Η Google είναι πραγματικά μια επιχείρηση μηχανικής και τεχνολογίας», ένας άλλος υπάλληλος της Stadia είπε στο Wired. "Η δημιουργία περιεχομένου—απαιτεί τύπους ρόλων που συνήθως δεν υπάρχουν στην Google."

Η συνήθως αργή διαδικασία πρόσληψης της Google εμπόδισε επίσης τους βετεράνους προγραμματιστές. με στόχο την προσαγωγή 2000 ατόμων σε διάστημα πέντε ετών. Χρειάστηκε επίσης χρόνος για να διευρύνει η Google τα πρότυπα που αναζητούσαν. Τρεις πηγές ανέφεραν επίσης ότι η ανάπτυξη του Wired αναχαιτίστηκε από την Google, αρνούμενη τη χρήση συγκεκριμένου λογισμικού ανάπτυξης, επικαλούμενη ζητήματα ασφάλειας.

Αυτές οι πηγές ισχυρίστηκαν ένα πρώτο μέρος «υπεργυαλισμένο» Ο τίτλος του Google Stadia θα χρειαζόταν τρία έως πέντε χρόνια ανάπτυξης και ήταν αδύνατο να αναπτυχθούν αυτά τα παιχνίδια εγκαίρως για να κυκλοφορήσουν. Οι τίτλοι αναπτύχθηκαν επίσης για να προωθήσουν τις δυνατότητες του Google Stadia πρώτα και κύρια. Με τα λόγια του Wired «Η Google δεν χρηματοδοτούσε παιχνίδια για να πουλήσει παιχνίδια. ήταν η χρηματοδότηση αγώνων για την πώληση της Stadia».

Παρά την υπόσχεση για λιγότερο χρόνο κρίσης, καλύτερη αμοιβή και περισσότερη ασφάλεια από την ανάπτυξη παραδοσιακών παιχνιδιών. η πανδημία του κορωνοϊού COVID-19 προκάλεσε πάγωμα των προσλήψεων τον Απρίλιο του 2020.

Ανέφερε ένα εσωτερικό μήνυμα από τον CEO της Google, Sundar Pichai «Τώρα είναι η ώρα να επιβραδύνουμε σημαντικά τον ρυθμό των προσλήψεων, διατηρώντας παράλληλα τη δυναμική σε έναν μικρό αριθμό στρατηγικών τομέων όπου οι χρήστες και οι επιχειρήσεις βασίζονται στην Google για συνεχή υποστήριξη και όπου η ανάπτυξή μας είναι κρίσιμη για την επιτυχία τους».

Τέσσερις πηγές είπαν στο Wired ότι αυτό δεν περιλαμβάνει παιχνίδια και Google Stadia. με μια πηγή να λέει ότι η ομάδα ανάπτυξης δεν ήταν καν πλήρως στελεχωμένη.

«Αν η εταιρεία ήταν εντάξει που μας έβαλε σε πάγωμα προσλήψεων, ήταν επίσης εντάξει με το να βλάψει την ικανότητά μας να δημιουργήσουμε περιεχόμενο. Το στούντιο δεν ήταν ακόμη πλήρως διαμορφωμένο και έτοιμο να παράγει παιχνίδια. Αυτό έβαλε φρένο, και ήταν δήλωση. Το ερμηνεύσαμε ως έλλειψη δέσμευσης από την Google να δημιουργήσει περιεχόμενο».

Μια ανασκόπηση απόδοσης που ακολούθησε έκρινε τα πρωτότυπα παιχνίδια με βάση σημεία αναφοράς για UX ή οπτικούς σχεδιαστές. καμία αξιολόγηση της ροής εργασίας που βασίζεται στη διασκέδαση ή στη διαδικασία. Οι βετεράνοι προγραμματιστές θα ασκούσαν πιέσεις ώστε η Google να προσαρμόσει την εργασιακή κουλτούρα σε κάτι πιο κοντά σε ένα παραδοσιακό στούντιο παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των εργαλείων που χρειάζονται, καλύτερα κριτηρίων αξιολόγησης, αλλά όχι επιπλέον υπαλλήλων.

Πέντε ημέρες μετά την αποστολή email στους υπαλλήλους ότι θα υπάρξει «Προϋπολογισμός πλατφόρμας υψηλού επιπέδου και φάκελος επένδυσης» Χάρη στη μεγάλη πρόοδο που σημειώθηκε, ο διευθυντής προϊόντων Google Stadia, Phil Harrison, είπε στους υπαλλήλους την 1η Φεβρουαρίου ότι είχαν κλείσει την Stadia Games and Entertainment. Όσοι είχαν τις σχετικές δεξιότητες είχαν την ευκαιρία να βρουν δουλειά αλλού στην Google.

Δύο πηγές είπαν στο Wired ότι η Google επιδιώκει να αποκτήσει στούντιο, αντί να ξεκινήσει από την αρχή.

VGC Συμμετείχαν επίσης, με τις πηγές τους να αναφέρουν ότι η Google ακύρωσε δεκάδες έργα. Αυτό περιελάμβανε συμφωνίες αδειοδότησης τρίτων και μια συνέχεια Ταξίδι στον Άγριο Πλανήτη. Η συνέχεια θα ήταν μεγαλύτερη σε κλίμακα και με κινούμενες σκηνές. Οι προγραμματιστές έμαθαν για την ακύρωσή του μαζί με τη δημόσια ανακοίνωση για το κλείσιμο των Stadia Games and Entertainment.

Άλλο ένα παιχνίδι προηγήθηκε από τον Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), δουλεύοντας σε ένα παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες με την κωδική ονομασία Frontier. Πηγές είπαν στο VGC ότι οι προγραμματιστές σε αυτό το παιχνίδι ενημερώθηκαν για την ακύρωση τον Φεβρουάριο του 2021.

Ένα παιχνίδι που βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη φέρεται να είναι από την Harmonix, το οποίο είχε σχεδόν ολοκληρωθεί. Αν και υπάρχει πιθανότητα να κυκλοφορήσει ακόμα, τα προβλήματα αδειοδότησης με τη μουσική έχουν προκαλέσει αναστάτωση. Ο CEO της Harmonix, Steve Janiak, δήλωσε στο VGC "Ενώ η Google έχει αλλάξει τη στρατηγική της, παραμένουμε απίστευτα ενθουσιασμένοι με αυτό που εργαζόμαστε για το Stadia και αν το έργο δεν κυκλοφορήσει για το Stadia, θα το μεταφέρουμε σε άλλες πλατφόρμες."

Η Google φέρεται επίσης να έχει αποσυρθεί από προτάσεις για αποκλειστικά παιχνίδια από τον Hideo Kojima και τον Yu Suzki. Το έργο Kojima θα ήταν ένα επεισοδιακό παιχνίδι τρόμου. αναμφίβολα φέρνοντας αναμνήσεις από το ακυρωμένο Silent Hills και την PT demo teaser. Τον Μάιο του 2020, ο Kojima συζήτησε πώς ήταν "αρκετά θυμωμένοςσχετικά με ένα έργο στο οποίο δούλευε να ακυρωθεί.

Uzumaki Ο συγγραφέας Junji Ito είχε επίσης στο παρελθόν ζήτησε συγγνώμη για τα σχόλια που έκανε κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης, εξηγώντας ότι η πρόταση να δουλέψει σε ένα παιχνίδι τρόμου από τον Kojima ήταν πιο περιστασιακή.

Αυτό δεν είναι το πρώτο κακό PR αυτό το μήνα για το Google Stadia. Η έκδοση Google Stadia του Terraria ήταν ακυρώθηκε, αφού ο ιδρυτής της Re-Logic Andrew Spinks δήλωσε ότι ο λογαριασμός του Google απενεργοποιήθηκε χωρίς καμία προειδοποίηση. Προσπαθούσε να λύσει το ζήτημα για τρεις συνεχόμενες εβδομάδες, χωρίς αποτέλεσμα.

Πρόσφατα, το προσωπικό της Google διόρθωσε επίσης ένα σφάλμα που έσπασε το παιχνίδι Ταξίδι στον Άγριο Πλανήτη στο Google Stadia. μετά τους χρήστες έκανε κατακραυγή λόγω της έλλειψης βοήθειας και της αντιληπτής ανησυχίας ότι το παιχνίδι δεν θα διορθωθεί καθώς η Stadia Games and Entertainment έκλεισε.

Εικόνα: Pixabay, Wikipedia

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί