PCTECH

Observer: System Redux Review – Παρατήρηση υψηλής ποιότητας

Η ομάδα Bloober έχει κάνει όνομα με τη δημιουργία μιας εξειδικευμένης ψυχολογικής φρίκης που έχει αποδειχθεί επιτυχημένη από τότε Στρώματα του φόβου καταιγίδα τον κόσμο το 2016. Με το Στρώματα του φόβου σειρά, Blair Witch, να Παρατηρητής, ο προγραμματιστής βρήκε τρόπους να εξελίξει τη φόρμουλα διατηρώντας τις ίδιες αρχές κάθε παιχνιδιού και, για την κυκλοφορία των νέων κονσολών, αποφάσισε να επαναφέρει Παρατηρητής με ενημερωμένα γραφικά και μια χούφτα νέα ιστορία και τεχνικά χαρακτηριστικά. Παρατηρητής: Σύστημα Redux είναι ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι με το αρχικό, και πολλά από τα προβλήματά του εξακολουθούν να υπάρχουν μέσω της αναβάθμισης, αλλά αυτό που ήταν ήδη ένα σταθερό, αν όχι ιδιαίτερα μοναδικό ή πρωτοποριακό, ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου έχει γίνει πολύ καλύτερο με περισσότερους πόρους.

Όπως και με το πρωτότυπο, Σύστημα Redux διαδραματίζεται το έτος 2084 στην Κρακοβία της Πολωνίας. Ο κόσμος έχει μετατραπεί σε ένα κυβερνητικό δυστοπικό μέλλον, όπου σχεδόν όλοι έχουν εμφυτευτεί ένα μικροτσίπ στον εγκέφαλό τους και παρακολουθούνται από τη μεγάλη εταιρεία Chiron. Είναι ένα τόσο οικείο σκηνικό στα μέσα που το παιχνίδι δεν εξηγεί ποτέ διεξοδικά πώς ο κόσμος έγινε όπως είναι, αν και υπάρχει πολλή οικοδόμηση κόσμου σχετικά με επαναστατικές φατρίες και άλλες ομάδες που δεν συμμορφώνονται.

Φαινομενικά περιμένει από εσάς να αποδεχτείτε το σκηνικό στην ονομαστική του αξία και να προχωρήσετε από εκεί, και θα ήταν ωραίο να εμβαθύνετε σε περισσότερη ιστορία πίσω από τον κόσμο. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από τον Daniel Lazarski, έναν ντετέκτιβ με το υποσύνολο Observer του αστυνομικού τμήματος του οποίου η δουλειά αντικατοπτρίζει εκείνη ενός ντετέκτιβ ανθρωποκτονιών, αν και τα εργαλεία του είναι κατανοητά πολύ πιο φουτουριστικά. Μπορεί να πλησιάσει έναν τόπο φόνου ή εγκλήματος και να σαρώσει οτιδήποτε με βιομετρικό ή ηλεκτρομαγνητικό εμφύτευμα, το οποίο του λέει λεπτομέρειες σχετικά με τα στοιχεία.

"Παρατηρητής: Σύστημα Redux είναι ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι με το αρχικό, και πολλά από τα προβλήματά του εξακολουθούν να υπάρχουν μέσω της αναβάθμισης, αλλά αυτό που ήταν ήδη ένα σταθερό, αν όχι ιδιαίτερα μοναδικό ή πρωτοποριακό, ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου έχει γίνει πολύ καλύτερο με περισσότερους πόρους. "

Από την αρχή, ο Λαζάρσκι έχει την αποστολή να βρει και να συλλάβει τον δολοφόνο ενός ενοικιαστή σε ένα συγκρότημα διαμερισμάτων, από το οποίο το σκηνικό του παιχνιδιού δεν επεκτείνεται ποτέ πραγματικά. Αυτή η σχετικά απλή έρευνα είναι η γραμμή που συνδέει το σύνολο της πλοκής του παιχνιδιού, καθώς μια χούφτα φόνων συνθέτουν τη σειρά των γεγονότων που διαρκούν ολόκληρο το παιχνίδι. Μερικές σύντομες παράπλευρες αποστολές είναι οι μόνες αποκλίσεις από τη διερεύνηση κάθε σκηνής του εγκλήματος και τη χρήση των αποδεικτικών στοιχείων για να μετακινηθείτε είτε στην επόμενη είτε για να εξαφανιστεί η τοποθεσία του δολοφόνου.

Έχοντας ένα τόσο συμπαγές παιχνίδι, το οποίο χρειάζεται μόνο 7-8 ώρες για να ολοκληρωθεί, του επιτρέπει να κόψει πολύ λίπος που μπορεί να περιέχουν άλλα, μεγαλύτερα παιχνίδια, αλλά είναι επαναλαμβανόμενο να βλέπεις τόσο λίγη ποικιλομορφία στη δομή της αποστολής. Φυσικά, υπάρχουν μεγαλύτερα και πιο σύνθετα θέματα που γίνονται πιο εμφανή καθώς το παιχνίδι φτάνει στο αποκορύφωμά του, αλλά δεν επισκιάζουν τη σχετική απλότητα της ουσίας της πλοκής. Η ιστορία φαίνεται να θέλει να εξερευνήσει μερικά από αυτά τα θέματα, ειδικά όσον αφορά τον έλεγχο, αλλά δεν δίνει ποτέ αρκετό πλαίσιο για να το κάνει και αφήνει στον παίκτη να τακτοποιήσει τα κομμάτια.

Στη θέση μιας πραγματικά αξιομνημόνευτης πλοκής βρίσκονται το οπτικό στυλ και οι εξαιρετικά αξιομνημόνευτες ακολουθίες εγκεφαλικής πειρατείας που συμβαίνουν παντού. Τα πάντα στον πραγματικό κόσμο είναι φτιαγμένα με πολύχρωμα φώτα νέον που αναδύουν μια κατάλληλα φουτουριστική αλλά συναρπαστική οπτική παλέτα. Οι πιο ενδιαφέρουσες στιγμές, ωστόσο, έρχονται μέσω της ικανότητας του Lazarski να χακάρει τα εμφυτεύματα εγκεφάλου ανθρώπων. Ένα από τα ειδικά προνόμιά του ως Παρατηρητής είναι η πρόσβασή του στο τσιπ εγκεφάλου οποιουδήποτε ατόμου, το οποίο του επιτρέπει να δει μέσα στο μυαλό του με την ελπίδα να βρει μια ιδέα για το ποιος τους σκότωσε ή από πού θα μπορούσε να προέρχεται ένας ύποπτος για φόνο. Αυτή η πρόσβαση εκδηλώνεται με τη μορφή διαδραστικών εφιαλτικών ακολουθιών στις οποίες ο Λαζάρσκι παρακολουθεί και κινείται μέσα από αυτό που ουσιαστικά είναι η ιστορία της ζωής του θύματος.

Ενώ ο πραγματικός κόσμος του παιχνιδιού περιέχεται κυρίως στο συγκρότημα διαμερισμάτων, αυτές οι εφιαλτικές σεκάνς του επιτρέπουν να εξερευνήσει πολύ πιο πειραματικά και μοναδικά περιβάλλοντα και γραφικά. Επειδή είναι εφιάλτες, δεν υπάρχει περιορισμός στο τι μπορεί και τι δεν μπορεί να συμβεί, επομένως το παιχνίδι έχει την άδεια να είναι όσο ανησυχητικό και διαρκώς μεταβαλλόμενο θέλει. Ως εκ τούτου, αυτές οι ακολουθίες είναι εύκολα οι πιο αξέχαστες και διαφορετικές του παιχνιδιού. Ενώ υπάρχουν μόνο λίγα από αυτά καθ' όλη τη διάρκεια, το καθένα διαρκεί αρκετά ώστε να έχει μόνιμο αντίκτυπο και δεν συμβαίνει αρκετά συχνά για να γίνει μπαγιάτικο.

Αντίθετα, πάντα με ενδιέφερε αυτό που συνέβαινε μέσα τους. Είτε τα πράγματα είναι φαινομενικά φυσιολογικά μέσα στο συγκρότημα διαμερισμάτων είτε εντελώς παράλογα, όπως ένα παζλ που σας αναγκάζει να βρείτε και να αφαιρέσετε τσιπ υπολογιστών που αλλοιώνουν το μυαλό και κάνουν μια αποθήκη να μοιάζει με δάσος, είναι πάντα οπτικά εντυπωσιακά και ατμοσφαιρικά και περιέχουν τα πιο ανησυχητικά σημεία του παιχνιδιού λόγω της μεγάλης αβεβαιότητας για το τι μπορεί να ακολουθήσει μέσα σε έναν εφιάλτη.

redux συστήματος παρατηρητών

"Η ιστορία φαίνεται να θέλει να εξερευνήσει μερικά από αυτά τα θέματα, ειδικά όσον αφορά τον έλεγχο, αλλά δεν δίνει ποτέ αρκετό πλαίσιο για να το κάνει και αφήνει στον παίκτη να τακτοποιήσει τα κομμάτια."

Οι εφιάλτες είναι κυρίως γραμμικοί προσομοιωτές περπατήματος, αλλά περιέχουν μια χούφτα μυστικών στιγμών που ευτυχώς έχουν βελτιωθεί από την αρχική. Το stealth δεν μοιάζει πλέον με αγγαρεία, αν και έχει γίνει πολύ πιο εύκολο να περάσεις σχεδόν σωστά από όποιον σε ψάχνει. Εκτός από τους εφιάλτες, το gameplay αποτελείται κυρίως από τη σάρωση περιβαλλόντων για ενδείξεις και τη συζήτηση με άλλα άτομα στα διαμερίσματα. Υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που μπορεί να πάνε στραβά στον πραγματικό κόσμο και τα μόνα εμπόδια που θα αντιμετωπίσετε είναι οι κλειδωμένες πόρτες που οδηγούν σε νέες περιοχές, αλλά αυτοί οι κωδικοί είναι σχεδόν πάντα πολύ εύκολο να βρεθούν.

Οι ψυχολογικές όψεις του τρόμου Παρατηρητής βρίσκονται κυρίως στην ατμόσφαιρα μέσα στις ακολουθίες πειρατείας εγκεφάλου λόγω των ευρειών δυνατοτήτων τους, αλλά στο υπόλοιπο παιχνίδι στερείται ως επί το πλείστον οποιαδήποτε πραγματική ένταση που συμβάλλει στην ίδια αίσθηση. Είναι ανησυχητικό να βλέπεις ένα νεκρό ή να ακούς τις διαταραγμένες συνομιλίες ανθρώπων μέσα στα διαμερίσματά τους, αλλά ποτέ δεν με έβαλε στην άκρη της θέσης μου.

Ένα διακοπτόμενο jump scare σας κρατά στο μυαλό σας, αλλά οι περισσότερες από τις τρομακτικές σεκάνς είναι περισσότερο συναρπαστικές παρά τρομακτικές, ακόμα και στους εφιάλτες. Βρήκα τον εαυτό μου περισσότερο αναστατωμένος από την κατάσταση του μυαλού ενός ατόμου παρά με τον φόβο που έρχεται με παιχνίδια όπως Στρώματα του φόβου or Αμνησία, και γρήγορα γίνεται μονότονο όταν συνηθίζετε τον δυστοπικό τόνο, ειδικά όταν βρίσκεστε στον πραγματικό κόσμο.

Ενώ Σύστημα Redux δεν είναι μόνο ένα remaster, είναι εύκολο να το μπερδέψουμε με ένα. Οι μεγαλύτερες αναβαθμίσεις είναι τα αισθητά βελτιωμένα γραφικά, τα οποία τρέχουν σε σταθερά 4K και 60 FPS και ενσωματώνουν ανίχνευση ακτίνων. Περιττό να πούμε ότι το παιχνίδι είναι πανέμορφο με τη μοναδική, συχνά γκροτέσκα έννοιά του.

Ο αριθμός των σωματιδίων που πετούν πάνω από την οθόνη και ο τρόπος με τον οποίο ο φωτισμός λάμπει στα διαμερίσματα είναι μαγευτικοί, επιδεινώνοντας περαιτέρω τις ευρείες δυνατότητες των εφιαλτικών ακολουθιών για να τους κάνουν αξέχαστους. Οι άλλες προσθήκες στην αναβάθμιση είναι νέες δευτερεύουσες αποστολές, οι οποίες έχουν ως επί το πλείστον τη μορφή υπαρχουσών δευτερευουσών αποστολών και προσθέτουν ενδιαφέρον νέο περιεχόμενο, αλλά δεν κάνουν πραγματικές αλλαγές στον πυρήνα του παιχνιδιού.

redux συστήματος παρατηρητών

"Οι μεγαλύτερες αναβαθμίσεις είναι τα αισθητά βελτιωμένα γραφικά, τα οποία τρέχουν σε σταθερά 4K και 60 FPS και ενσωματώνουν ανίχνευση ακτίνων. Περιττό να πούμε ότι το παιχνίδι είναι πανέμορφο με τη μοναδική, συχνά γκροτέσκα έννοιά του."

Παρατηρητής: Σύστημα Redux αποτελεί παράδειγμα της διχοτομίας του ψυχολογικού τρόμου μεταξύ οπτικού στυλ και συγκεκριμένης πλοκής. Δεν υπάρχουν πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα που συμβαίνουν στην πραγματικότητα μέσα στην ιστορία ή που δημιουργούν μια σταθερά ανησυχητική αίσθηση, αλλά τα γραφικά και τα περιβάλλοντά του κάνουν τόσα πολλά με τόσα λίγα. Οι σεκάνς των εφιαλτικών πειρατείας εγκεφάλου είναι απίστευτα αξιομνημόνευτα κομμάτια νοητικής εξερεύνησης και τα περιβάλλοντα στον πραγματικό κόσμο είναι όμορφα λεπτομερή.

Οι νέες προσθήκες στο πακέτο υπογραμμίζονται από τα υπέροχα νέα γραφικά, που κάνουν την παρουσίαση ολόκληρου του πακέτου πιο ενδιαφέρουσα. Υπάρχουν πολλές ανέμπνευστες πτυχές του Παρατηρητής: Σύστημα Redux που εμποδίζουν την εμπειρία, αλλά οι καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού αναπληρώνουν τις πτώσεις του με τις πραγματικά αξιοσημείωτες εξερευνήσεις της ανθρώπινης ψυχής.

Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο Xbox Series X.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί