Νεα

Η Platinum Games θέλει να αναστήσει το Scalebound

scalebound-gamescom-2015-01_1-2114095

Το Scalebound ήταν κάποτε μία από τις πιο καυτές αποκλειστικότητες της Microsoft κατά τα πρώτα χρόνια του Xbox One. Αναπτύχθηκε από την Platinum Games, ο κομψός τίτλος δράσης συνδύαζε δράση και συμπεριφορά σε στυλ Devil May Cry με δράκους. Παρά τη διαφημιστική εκστρατεία, το παιχνίδι ήταν ακυρώθηκε το 2017 και έχει γίνει ένα από τα περίεργα του gaming "What if?" ιστορίες. Η ηγεσία της Platinum εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για την ιδέα, ωστόσο, και θέλει να καθίσει με τη Microsoft για να την πραγματοποιήσει.

Σε μια συνέντευξη με IGN Ιαπωνία, ο πρόεδρος και αντιπρόεδρος της Platinum, Atsushi Inaba και Hideki Kamiya, αντίστοιχα, σκέφτηκαν την ακύρωση του Scalebound. Η Inaba δηλώνει ότι ο Kamiya, ο δημιουργός του παιχνιδιού, μιλάει για την αναβίωση του Scalebound «διαρκώς». Αυτό δεν είναι απλώς ευσεβής πόθος. Το ζευγάρι θέλει να έχει σοβαρές συνομιλίες με τη Microsoft για την επανεξέταση του έργου.

«Τόσο η Kamiya όσο και εγώ είμαστε σοβαροί – θα θέλαμε πολύ να δουλέψουμε ξανά στο Scalebound», λέει η Inaba. "Θα ήθελα να το συζητήσω σωστά με τη Microsoft." Ο Kamiya πρόσθεσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound ήταν πολύ μακριά όταν πήρε το τσεκούρι και ότι είναι «άσκοπο» για τη Microsoft να αφήσει την IP να μαραζώσει.

«Θα ήθελα να απευθυνθώ απευθείας στον Phil Spencer! Ας το κάνουμε, Φιλ!» λέει η Καμίγια.

scalebound_promo_art-1119175

Το Scalebound ανακοινώθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της E3 του 2014. Στο action RPG πρωταγωνιστούσε ο Drew, ένας πολεμιστής με συμπεριφορά που συνδέεται με έναν δράκο που ονομάζεται Thuben σε έναν κόσμο που συνδύαζε στοιχεία επιστημονικής φαντασίας και φαντασίας. Αν και παίζατε μόνο ως Drew, ο οποίος κρατούσε ένα σπαθί και άλλα όπλα σε απόσταση, οι παίκτες μπορούσαν να δώσουν εντολές στο Thuben που ελέγχεται από AI. Υποστηρίζεται επίσης το Scalebound co-op για τέσσερις παίκτες. Το παιχνίδι ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2016, αλλά καθυστέρησε και η Microsoft ανακοίνωσε την ακύρωσή του τον Ιανουάριο του 2017.

Στα χρόνια που πέρασαν, η Kamiya, η Inaba και ο Phil Spencer το έκαναν εξέφρασε απογοήτευση πάνω από τον θάνατο του Scalebound. Σε ένα συνέντευξη βίντεο από τον Νοέμβριο του 2021, ο Kamiya μίλησε με ειλικρίνεια για την ακύρωση, παραδεχόμενος ότι το Platinum ήταν λίγο περισσότερο από όσο μπορούσε να μασήσει όσον αφορά το εύρος του παιχνιδιού και ότι δεν είχε την εμπειρία εκείνη τη στιγμή για να πραγματοποιήσει το όραμά του:

«Δουλεύαμε σε ένα περιβάλλον που δεν είχαμε συνηθίσει. Αναπτυσσόμασταν στο Unreal Engine. Επίσης, μας έλειπε η απαραίτητη τεχνογνωσία για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε διαδικτυακές λειτουργίες. Τα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσουμε ήταν πολύ μεγάλα. Δεν ήμασταν αρκετά έμπειροι και δεν μπορούσαμε να ξεπεράσουμε αυτόν τον τοίχο, οδηγώντας σε αυτό που συνέβη στο τέλος. Λυπάμαι για τους παίκτες που το περίμεναν με ανυπομονησία και επιπλέον λυπάμαι για τη Microsoft που μας εμπιστεύτηκε ως επιχειρηματικό συνεργάτη. Θέλω να ζητήσω συγγνώμη και ως δημιουργός και ως μέλος της Platinum Games.”

Η Platinum Games έχει τρεις τίτλους που πρόκειται να κυκλοφορήσουν φέτος: το vertical arcade shooter Σολ Κρέστα στις 22 Φεβρουαρίου, το multiplayer action RPG Η πτώση του Βαβυλώνα στις 3 Μαρτίου, και το πολυαναμενόμενο Bayonetta 3 σε ημερομηνία που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη.

[πηγή: IGN Ιαπωνία μέσω IGN]

Θα θέλατε να δείτε το Scalebound να επιστρέφει; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια!

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί