Νέα

Scarlet Nexus Review – Στα πρόθυρα του μεγαλείου

Scarlet nexus κάνει μια σταθερή πρώτη εντύπωση. Τα εναρκτήρια λεπτά του παιχνιδιού ξεχωρίζουν για να μεταφέρουν την ιδέα ότι η περιπέτεια που θα ακολουθήσει, αν και μια περιπέτεια που θα βασίζεται σε τροπάρια anime, προσπαθεί να ξεχωρίσει από το πλήθος με διάφορους τρόπους, και με μάχη που είναι αμέσως διασκεδαστική και παγκόσμια- κτίριο που σε τραβάει αμέσως μέσα, Scarlet nexus είναι σίγουρα επιτυχής στο να σας πείσει ότι έχει κάποια ασυνήθιστα γοητεία στο μανίκι του. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ενώ αυτά τα δύο στοιχεία – η μάχη και ο κόσμος – παραμένουν σταθερά συναρπαστικά, όλα τα άλλα γύρω τους ξεθωριάζουν σε μετριότητα. Το αποτέλεσμα? Ένα αξιοπρεπές, απολαυστικό παιχνίδι, που όμως δεν ανταποκρίνεται στις συναρπαστικές του δυνατότητες.

Το νεότερο action RPG της Bandai Namco τοποθετείται σε ένα φουτουριστικό cyberpunk σκηνικό, ή «brainpunk», όπως θέλουν να το αποκαλούν οι προγραμματιστές. Η τεχνολογία που βασίζεται σε δυνάμεις που προκύπτουν από τον ανθρώπινο εγκέφαλο έχει παρασύρει τον κόσμο κλωτσώντας και ουρλιάζοντας στο μέλλον, με υπερδύναμους ανθρώπους με κάθε είδους εξωαισθητηριακές ικανότητες να βρίσκονται παντού. Με αυτό, ωστόσο, έρχεται πρόβλημα, όπως συμβαίνει συχνά με κάθε είδους πρόοδο. Εδώ, έρχεται με τη μορφή των Άλλων, παράξενων και στριμμένων τεράτων που γεννήθηκαν κάτω από μυστηριώδεις συνθήκες που κατεβαίνουν από τον ουρανό για να φάνε κυριολεκτικά ανθρώπινους εγκεφάλους. Και απέναντι τους στέκεται το OSF, η Άλλη Δύναμη Καταστολής, μια ελίτ ομάδα στρατιωτών που χρησιμοποιούν τις εγκεφαλικές τους δυνάμεις για να προστατεύσουν τον κόσμο από την απειλή αυτών των τεράτων.

ερυθρό Nexus

"Scarlet nexus είναι ένα αξιοπρεπές, ευχάριστο παιχνίδι, αλλά ένα παιχνίδι που αποτυγχάνει να ανταποκριθεί στις συναρπαστικές του δυνατότητες. "

Scarlet Nexus » Οι διπλοί πρωταγωνιστές, ο Kasane και ο Yuito, είναι και οι δύο δόκιμοι στο OSF που μόλις έγιναν νέοι στρατιώτες μετά την ολοκλήρωση της εκπαίδευσής τους, και η ιστορία… πηγαίνει πολύ. Συνωμοσίες, μάχες ενάντια σε καταπιεστικές δυνάμεις, εμφύλιες εξεγέρσεις, μεγάλης κλίμακας συγκρούσεις μεταξύ αντιμαχόμενων εθνών, ταξίδια στο χρόνο και φυσικά, η μάχη εναντίον τους. Scarlet nexus για να είσαι φιλόδοξος. Αλλά οι ιδιότητες της αφήγησης υπάρχουν σε μεγάλο βαθμό σε ένα πολύ επιφανειακό επίπεδο - αν και διασκεδαστικά μερικές φορές με έναν πολύ ηλίθιο τρόπο, σε γενικές γραμμές, Scarlet Nexus » η αφήγηση είναι τραχιά και άνιση.

Η συντριπτική πλειονότητα των χαρακτήρων στο τεράστιο καστ του παιχνιδιού είναι anime tropes τόσο σε οπτικό σχέδιο όσο και σε προσωπικότητα, και παρόλο που το παιχνίδι κάνει σίγουρα μια προσπάθεια να εμπλουτίσει τις ιστορίες καθενός από αυτούς τους χαρακτήρες, βρήκα τον εαυτό μου σε μεγάλο βαθμό αποσυνδεδεμένο από τους περισσότερους από αυτούς. Εκτός από τους δύο πρωταγωνιστές, δεν με ένοιαζε πολύ για τους περισσότερους χαρακτήρες και αμφιταλαντευόμουν ανάμεσα στην αδιαφορία και την ενόχληση.

Εν τω μεταξύ, η γραφή απέχει επίσης πολύ από το τέλειο. Οι τρύπες στην πλοκή και οι αφηγηματικές ασυνέπειες είναι μια ντουζίνα, και από χαρακτήρες που συμπεριφέρονται με τρόπους που δεν έχουν νόημα στο πλαίσιο του τι συμβαίνει στην πλοκή, σχεδιάζουν ανατροπές και αποκαλύψεις που φαινομενικά βγαίνουν από το πουθενά μερικές φορές, Scarlet Nexus » η ιστορία συνεχίζει να σκοντάφτει από μόνη της. Και με τον Yuito και τον Kasane να έχει ο καθένας μια ξεχωριστή καμπάνια τη δική του, αυτό είναι κάτι που παλιώνει γρήγορα. Αν και είναι διασκεδαστικό να παίζεις μέσα από την ιστορία αφού τελειώσεις τον έναν χαρακτήρα και μετά τον δεις από την οπτική γωνία του άλλου, το γεγονός ότι Scarlet nexus σχεδόν φαίνεται να σκοντάφτει εσκεμμένα στο τμήμα αφήγησης μπορεί να είναι αρκετά απογοητευτικό μερικές φορές. Το γεγονός ότι υπάρχει κάποια αλληλεπικάλυψη κατά καιρούς μεταξύ των δύο καμπανιών, ειδικά στα προηγούμενα στάδια, δεν το ευνοεί.

Scarlet Nexus_01

"Οι ιδιότητες της αφήγησης υπάρχουν σε μεγάλο βαθμό σε ένα πολύ επιφανειακό επίπεδο - αν και διασκεδαστικά μερικές φορές με έναν πολύ ανόητο τρόπο, σε γενικές γραμμές, Scarlet Nexus » η αφήγηση είναι τραχιά και άνιση».

Και πάλι, δεν είναι ότι είναι η ιστορία κακός– αν δεν το σκέφτεστε πολύ (ή καθόλου, μερικές φορές), μπορεί να είναι μια ευχάριστη πλοκή, αλλά δεδομένης της πλούσιας φύσης του κόσμου του παιχνιδιού και των εγγενών δυνατοτήτων του συναρπαστικού του σκηνικού και των θεμάτων που αγγίζει αλλά ποτέ δεν αγκαλιάζω πλήρως, δεν μπορώ παρά να νιώθω σαν να είμαι κάτι παραπάνω από αστεία διασκέδαση, Scarlet Nexus » Η ιστορία κάνει κακό στις δυνατότητες της υπόθεσης της. Ευτυχώς, η παγκόσμια οικοδόμησή του είναι σταθερά σταθερή και από ενδιαφέρουσες παραδόσεις που είναι ευτυχώς αρκετά ισχυρές ώστε να αντέχουν την αδέξια έκθεση σε σταθερά ευφάνταστο καλλιτεχνικό σχέδιο, τον κόσμο του κυβερνοπάνκ Scarlet nexus με κράτησε αφοσιωμένη στο σύνολο της εμπειρίας.

Όσο καλή είναι η οικοδόμηση κόσμου, αυτό που πραγματικά ξεχωρίζει Scarlet nexus είναι η μάχη, η οποία μοιάζει με τη μοναδική πτυχή της εμπειρίας που κάνει ό,τι μπορεί να έχει με την υπόθεση και το σκηνικό του παιχνιδιού. Μάχη μέσα Scarlet nexus είναι ένα μείγμα μάχης σώμα με σώμα και χρήση εξωαισθητηριακών ικανοτήτων, και από το πρώτο δευτερόλεπτο έως το τελευταίο, είναι γρήγορο, ξέφρενο, κινητικό και εξαιρετικά φανταχτερό. Οι επιθέσεις σώμα με σώμα είναι δυνατές και ικανοποιητικές, και σε συνδυασμό με τέλειες αποφυγές, εναέριες μάχες και άλλα πράγματα, προσφέρει μια εκπληκτική ισορροπία επιφανειακού στυλ και παραπλανητικής πολυπλοκότητας ακόμα και στα πιο θεμελιώδη στάδια.

Φυσικά, η ψυχοκίνηση είναι εξίσου σημαντικός πυλώνας της μάχης. Όσο περισσότερο προσγειώνετε χτυπήματα σώμα με σώμα, τόσο περισσότερο γεμίζετε το μετρητή ψυχοκίνησης και τόσο περισσότερο, με τη σειρά σας, είστε σε θέση να σηκώνετε αντικείμενα γύρω σας με το μυαλό σας και να τα εκσφενδονίζετε στους εχθρούς σας. Από αυτοκίνητα, ποδήλατα, μηχανήματα αυτόματης πώλησης και παγκάκια μέχρι και τρένα, φορτηγά, ηλεκτρικούς στύλους και πολλά άλλα, θα εκτοξεύετε κάθε είδους αντικείμενα και συντρίμμια στους εχθρούς και δεν θα παλιώσει ποτέ. Οι έξυπνες επιλογές σχεδίασης κάνουν επίσης να νιώθετε ότι βασίζεται στην ικανότητα και όχι στην καθαρή πολτοποίηση κουμπιών. Ο συνδυασμός μάχης σώμα με σώμα και ψυχοκίνησης είναι ζωτικής σημασίας, φυσικά, όπως και η προσπάθεια να βρείτε στιγμές κατά τη διάρκεια της μάχης όπου μπορείτε να αφιερώσετε μερικά δευτερόλεπτα που χρειάζονται για να σηκώσετε αντικείμενα με το μυαλό σας. Εν τω μεταξύ, οι επιθέσεις ψυχοκίνησης και μάχης σώμα με σώμα μπορούν και οι δύο να ακολουθηθούν με, λοιπόν, επιθέσεις παρακολούθησης, οι οποίες προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά από τα κανονικά χτυπήματα, και το να τις αλυσοδέσεις μεταξύ τους για να εξοντώσεις τους εχθρούς μπορεί να είναι απίστευτα ικανοποιητικό. Το να παρακολουθείτε τον υπερήρωα του brainpunk σας να πετάει στο πεδίο της μάχης και να εναλλάσσεται μεταξύ γρήγορων και εξαγριωμένων επιθέσεων σώμα με σώμα και καταστροφικές ψυχοκινητικές ικανότητες είναι ακριβώς τόσο ενδυναμωτικό όσο θα περιμένατε.

Scarlet Nexus_04

«Μάχη μέσα Scarlet nexus είναι ένα μείγμα μάχης σώμα με σώμα και χρήση εξωαισθητηριακών ικανοτήτων, και από το πρώτο δευτερόλεπτο έως το τελευταίο, είναι γρήγορο, ξέφρενο, κινητικό και εξαιρετικά φανταχτερό."

Αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα για να πολεμήσετε Scarlet nexus. Επίσης, τις περισσότερες φορές συνοδεύεστε από μέλη του κόμματος, τα οποία έχουν επίσης τις δικές τους μοναδικές ικανότητες. Χρησιμοποιώντας το Struggle Arms System ή SAS, μπορείτε να «δανειστείτε» τις ικανότητές τους και να τις εμφυσήσετε με τις δικές σας. Δανειστείτε ηλεκτροκίνηση ή πυροκίνηση για να δώσετε στις επιθέσεις σας ένα στοιχειώδες πλεονέκτημα, δανειστείτε τηλεμεταφορά για τηλεμεταφορά σε εχθρούς που είναι πολύ γρήγοροι για να χτυπηθούν με συνηθισμένες επιθέσεις, δανειστείτε την υπερταχύτητα για να επιβραδύνετε το χρόνο σε μια ανίχνευση και κινηθείτε στο πεδίο της μάχης σαν να είστε ο Flash. Καθώς προχωράτε, μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε το SAS με πολλά μέλη του κόμματος ταυτόχρονα, και είχα μια απόλυτη συνέργεια με τα μέλη του κόμματός μου και πειραματίζομαι με διαφορετικούς συνδυασμούς SAS.

Κάθε μία από αυτές τις ικανότητες τρέχει με χρονόμετρα και cooldowns, αλλά είναι αρκετά φιλελεύθερα χρονόμετρα και cooldown, που σημαίνει Scarlet nexus σας ενθαρρύνει πάντα να τα πηγαίνετε όλα μαζί τους. Οι ικανότητες SAS δυναμώνουν επίσης καθώς ενισχύετε τους δεσμούς σας με το καστ. Κάθε φορά που αναβαθμίζετε τον δεσμό σας με έναν χαρακτήρα, ξεκλειδώνετε ένα επιπλέον επίπεδο των ικανοτήτων του SAS, καθιστώντας τον ακόμη πιο χρήσιμο στη μάχη. Είναι ένας σταθερός τρόπος εναρμόνισης δύο διαφορετικών μηχανισμών παιχνιδιού και παρόλο που οι χαρακτήρες και οι ιστορίες τους δεν ήταν ποτέ αρκετά ενδιαφέρουσες ώστε να με κάνουν να νοιάζομαι για την ενίσχυση των δεσμών μου μαζί τους, το γεγονός ότι μπορούσα να ξεκλειδώσω περισσότερα επίπεδα SAS με κρατούσε πάντα.

Και όσο περισσότερο παίζετε, τόσο πιο πολυεπίπεδη γίνεται η μάχη. Η κίνηση του εγκεφάλου είναι ένας μετρητής που γεμίζει αυτόματα κατά τη διάρκεια της μάχης και ενεργοποιείται από μόνος του όταν φτάσει στο μέγιστο επίπεδο, δίνοντάς σας μια ώθηση στην υγεία, την επίθεση και την άμυνα, μαζί με ένα τρελό νέο προσωρινό δέρμα. Το εγκεφαλικό πεδίο είναι ένας τύπος οργής, που σας μεταφέρει σε μια εξωαισθητηριακή διάσταση, όπου είστε ευλογημένοι με απίστευτα σκληρές επιθέσεις και ικανότητες - αν και όσο περισσότερο μένετε εδώ, τόσο περισσότερο βάζετε τον εαυτό σας σε κίνδυνο και σε καλός μηχανικός κινδύνου-ανταμοιβής, πρέπει να αποφασίσετε μόνοι σας πότε θα το απενεργοποιήσετε. Εν τω μεταξύ, το δέντρο δεξιοτήτων είναι γεμάτο με σημαντικές αναβαθμίσεις και ξεκλειδώματα, από την προσθήκη περισσότερων συνδυασμών και επιθέσεων για να γίνει η άμεση δράση ακόμα πιο λεία έως παθητικές ενισχύσεις που εξυπηρετούν περισσότερο τη μακροπρόθεσμη εξέλιξη. Καθ' όλη τη διάρκεια της λειτουργίας του, Scarlet nexus διασφαλίζει ότι η μάχη σας κρατά πάντα σε εγρήγορση, και παρόλο που μερικές φορές υπάρχουν προβλήματα με την κάμερα και τον επαναλαμβανόμενο σχεδιασμό του εχθρού και μερικά άλλα πράγματα, αλλά σε γενικές γραμμές, η Bandai Namco έχει δημιουργήσει ένα απίστευτο σύστημα μάχης εδώ.

Scarlet nexus

"Όσο περισσότερο παίζετε, τόσο πιο πολυεπίπεδη γίνεται η μάχη."

Εκτός μάχης όμως, Scarlet Nexus » Το παιχνίδι παραπαίει όπως και η ιστορία του. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι εξαιρετικά γραμμικός και περιοριστικός, και παρόλο που υπάρχει κάποιο περιθώριο για στοιχειώδη εξερεύνηση, ως επί το πλείστον κινείστε μέσα από αυτό που είναι ουσιαστικά ένα σύνολο διαδρόμων και αρένας που διανθίζονται με σημεία αποθήκευσης. Είναι ένας αρχαϊκός σχεδιασμός που θα φαινόταν παράταιρος σε ένα παιχνίδι ακόμη και πριν από μια δεκαετία. Εν τω μεταξύ, η ποιότητα του πλευρικού περιεχομένου είναι απύθμενη. Οι παράπλευρες αποστολές είναι ανόητες χωρίς προσωπικότητα που μοιάζει σχεδόν διαδικαστική και το παιχνίδι δεν σας κάνει να σας κάνει να ενδιαφέρεστε έστω και από απόσταση να ασχοληθείτε μαζί τους.

Scarlet nexus ζει και πεθαίνει από τη μάχη του, κάτι που είναι καλό, γιατί η μάχη είναι μεγάλη. Είναι γρήγορο, ξέφρενο, σταθερά απολαυστικό, γίνεται σταδιακά πιο πολύπλοκο και αισθάνεται εκπληκτικά στρατηγικό σε ένα πολύ θεμελιώδες επίπεδο. Αλλά με τους περισσότερους άλλους τρόπους, το παιχνίδι αποτυγχάνει να ανταποκριθεί στις δυνατότητές του, κυρίως στο πώς αποτυγχάνει να ανταποκριθεί σε ένα καλό σκηνικό και μια σταθερή οικοδόμηση κόσμου με μη ενδιαφέροντες χαρακτήρες, μια ανόητη αφήγηση και βαθιά λανθασμένη αφήγηση. Αν ψάχνετε για συναρπαστική μάχη, θα σας προτείνω Scarlet nexus σε έναν καρδιακό παλμό- αλλά να είστε έτοιμοι να είστε χλιαροί σε σχεδόν κάθε άλλη πτυχή του παιχνιδιού.

Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο PlayStation 5.

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί