Νεα

Το Splinter Cell Remake ελέγχεται από τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών του Far Cry 6

Splinter Cell Remake

Το Splinter Cell Remake της Ubisoft Toronto διευθύνεται από τον κύριο σχεδιαστή παιχνιδιών της σειράς Far Cry, David Grivel.

Χθες, μετά από πολλές φήμες, Η Ubisoft ανακοίνωσε τελικά ότι έβαλε πράσινο φως στην ανάπτυξη ενός ριμέικ του δημοφιλούς franchise stealth shooter, Splinter Cell.. Κατασκευασμένο από την αρχή χρησιμοποιώντας τη μηχανή Snowdrop της Ubisoft, το remake στοχεύει να προσφέρει γραφικά και gameplay νέας γενιάς, καθώς και τον δυναμικό φωτισμό και τις σκιές για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά. Επιπλέον, με αυτό το remake, η Ubisoft ελπίζει να οικοδομήσει μια σταθερή βάση για το μέλλον του franchise.

Παρακάτω έχουμε συμπεριλάβει το βίντεο της χθεσινής ανακοίνωσης:

Μετά την ανακοίνωση, η Ubisoft παρείχε μερικές επιπλέον λεπτομέρειες σχετικά με το remake μέσω ενός ανάρτηση, αποκαλύπτοντας έτσι επίσης τον Δημιουργικό Διευθυντή, τον Παραγωγό και τον Τεχνικό Παραγωγό του παιχνιδιού. Ποιος όμως διαχειρίζεται πραγματικά την ανάπτυξη του παιχνιδιού; Λοιπόν, λαμβάνοντας υπόψη το βιογραφικό του, αυτός θα είναι ο David Grivel – ο σχεδιαστής παιχνιδιών πίσω από το Splinter Cell: Blacklist, το Assassin's Creed Unity και ο επικεφαλής σκηνοθέτης παιχνιδιών στη σειρά Far Cry, συμπεριλαμβανομένης της πιο πρόσφατης δόσης της σειράς, Far Cry 6.

Μετά τη δουλειά του στο Far Cry 6, ο Grivel πήγε στο Splinter Cell Remake τον περασμένο μήνα. Επίσης, στο έργο εργάζεται ο καλλιτέχνης επιπέδου πίσω από το Splinter Cell Blacklist και το Assassin's Creed Unity, Denny Borges. Είναι ενδιαφέρον ότι ο Borges ανέλαβε τον ρόλο του Associate Art Director στο Splinter Cell Remake τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους.

Μια άλλη ενδιαφέρουσα σύλληψη για το επερχόμενο ριμέικ είναι ο Kyle Muir της Ubisoft, τον οποίο οι θαυμαστές ίσως γνωρίζουν ότι είναι ο κύριος συγγραφέας και στο Far Cry 6. Υπηρέτησε επίσης ως ανώτερος συγγραφέας στο Far Cry 5.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Splinter Cell Remake δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Παρακάτω θα βρείτε τι είπε ο παραγωγός Matt West όταν ρωτήθηκε πώς προσεγγίζει το remake.

«Για μένα, ένα ριμέικ παίρνει ό,τι θα κάνατε σε ένα remaster και το πηγαίνει λίγο παραπέρα. Το αρχικό Splinter Cell έχει πολλά που ήταν εκπληκτικά και επαναστατικά τη στιγμή που κυκλοφόρησε, πριν από 19 χρόνια. Το κοινό του gaming έχει πλέον έναν ακόμη πιο εκλεπτυσμένο ουρανίσκο. Οπότε, νομίζω ότι πρέπει να είναι ένα remake σε αντίθεση με ένα remaster. Αν και βρισκόμαστε ακόμα στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να διασφαλίσουμε ότι το πνεύμα των πρώτων παιχνιδιών παραμένει ανέπαφο, με όλους τους τρόπους που έδωσαν την ταυτότητά του στα πρώιμα Splinter Cell. Έτσι, καθώς το χτίζουμε από την αρχή, θα το ενημερώσουμε οπτικά, καθώς και μερικά από τα σχεδιαστικά στοιχεία που ταιριάζουν με την άνεση και τις προσδοκίες των παικτών, και θα το διατηρήσουμε γραμμικό όπως τα πρωτότυπα παιχνίδια, να μην το κάνει ανοιχτό κόσμο. Πώς μπορούμε να βεβαιωθούμε ότι οι νέοι θαυμαστές μπορούν να σηκώσουν το χειριστήριο και να βουτήξουν αμέσως και να ερωτευτούν το παιχνίδι και τον κόσμο από την πρώτη στιγμή;»

Ο ορθοστάτης Το Splinter Cell Remake ελέγχεται από τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών του Far Cry 6 by Aernout van de Velde εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Wccftech.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί