Νέα

Καλώς ήρθατε στον Brave-ish New World του Amazon

Προεπισκόπηση Νέου Κόσμου

Αν και είναι σχεδόν δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι, το 2021, τα MMORPG εξακολουθούν να είναι κάτι, υπάρχει ένα βουνό αποδείξεων για το αντίθετο, συμπεριλαμβανομένων εκατοντάδων ενεργών παιχνιδιών, πολλά με βάσεις παικτών σε εκατομμύρια. Σαφώς, υπάρχει ακόμα μια αγορά που είναι πρόθυμη να δοκιμάσει τουλάχιστον νέα παιχνίδια, αν όχι να κερδίσει μια μηνιαία συνδρομή στο διηνεκές.

Ίσως λοιπόν να μην προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τα νεότευκτα στούντιο παιχνιδιών της Amazon θα επέλεγαν να κυκλοφορήσουν Νέος κόσμος, ένα MMORPG με σημαντικές φιλοδοξίες και σχεδιασμό που στοχεύει να χωρίσει τη διαφορά μεταξύ της καινοτομίας και να προσφέρει στους παίκτες μια άνετη και οικεία εμπειρία. Πρόσφατα παρακολούθησα μια εκδήλωση τύπου για Νέος κόσμος, έπαιξε μέσα από την περιοχή του φροντιστηρίου καθώς και αρκετές αποστολές έναρξης και άκουσε τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης να μιλούν για το έργο τους.

Τόσο από τον χρόνο μου στο παιχνίδι όσο και από την ακρόαση των προγραμματιστών, είναι σαφές ότι ο Νέος Κόσμος αγκαλιάζει πολλούς από τους τυπικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που έχουν συνηθίσει οι παίκτες του MMORPG, από τα NPC που δίνουν αναζήτηση έως τη δημιουργία καλύτερου εξοπλισμού στο πεδίο. Οι αποστολές στον Νέο Κόσμο δεν παρουσιάζονται έτσι ώστε πιθανότατα θα υπάρχουν δεκάδες παίκτες που θα ολοκληρώνουν όλοι τους ίδιους στόχους ταυτόχρονα, αν και ευτυχώς τα αντικείμενα αναζήτησης εμφανίζονται σε όλους και δεν υπάρχει καμία αναμονή για έναν συγκεκριμένο θησαυρό για να αναγεννηθεί.

Τούτου λεχθέντος, η πανάρχαια φαντασίωση του παίκτη να είναι ένας μοναδικός ήρωας στον κόσμο είναι πρακτικά αδύνατο να διατηρηθεί όταν όλοι σκοτώνουν τους ίδιους εχθρούς ή μιλούν με τους ίδιους NPC σαν να συνωστίζονται σε μια διασημότητα αναζητώντας αυτόγραφο. Είναι ένα πρόβλημα που πολλά πιο πρόσφατα MMORPG έλυσαν μέσω της παρουσίασης και είναι ενδιαφέρον ότι η Amazon επέλεξε να υποχωρήσει λίγο σε μια παλαιότερη ιδέα.

Αν και οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι «το 90% του παιχνιδιού μπορεί να ολοκληρωθεί από έναν σόλο παίκτη», σίγουρα φαίνεται να υπάρχει μια υποκείμενη φιλοσοφία ότι «είναι πάντα πιο διασκεδαστικό ή πιο ενδιαφέρον να ομαδοποιείς (ή εναντίον) άλλων παικτών». Παραμερίζοντας τόσους πολλούς ανθρώπους do απολαύστε το μόνος σας σε ένα MMORPG και παιχνίδια όπως το Elder Scrolls Online είναι κατασκευασμένα για αυτό, οι μεγαλύτερες καινοτομίες του Νέου Κόσμου και η μεγαλύτερη εστίαση φαίνεται να είναι στο περιεχόμενο PvP και στις ομαδοποιημένες δραστηριότητες PvE. Για παράδειγμα, οι Factions είναι απίστευτα σημαντικές. Έχουν τις δικές τους γραμμές αναζήτησης και τους στόχους τους μέσω των οποίων καταλαμβάνουν έδαφος και, τελικά, οι φατρίες μπορούν να αμφισβητήσουν η μία την άλλη στην επική λειτουργία πολέμου 50×50 παίκτη για τον έλεγχο του χάρτη. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία που ονομάζεται Outpost Rush, η οποία είναι μια όψιμη δραστηριότητα παιχνιδιού που συνδυάζει μηχανικούς PvE και PvP. Η ομάδα τονίζει ότι χάρη στα σχόλια των παικτών, έχει ενισχύσει το περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού.

Οδηγείς το λεωφορείο

Οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι ο Νέος Κόσμος καθοδηγείται σε μεγάλο βαθμό από τους παίκτες, με μόνιμους οικισμούς που αλλάζουν το τοπίο, στέγαση παικτών για αποθήκευση καθώς και σημείο ανάκλησης και οικονομία εξ ολοκλήρου από παίκτες. Δεν θα υπάρχουν πωλητές NPC στις πόλεις και όλα τα αντικείμενα προς πώληση θα κατασκευαστούν και θα πωληθούν από τους παίκτες στο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι η συλλογή υλικών και οι δεξιότητες στο εμπόριο θα γίνουν εξαιρετικά σημαντικές. Οι οικονομίες που καθοδηγούνται από τους παίκτες είχαν μια ανώμαλη ιστορία στα MMO (EVE Online κάποιος;), επομένως με ενδιαφέρει τι είδους όρια ή ελέγχους θα θέσει το παιχνίδι στην αύξηση των τιμών ή στην πληθωριστική οικονομία.

Φυσικά, όπως στα περισσότερα MMORPG, η μάχη βρίσκεται στο επίκεντρο του παιχνιδιού, και ο Νέος Κόσμος διαθέτει ένα μοντέλο μάχης δράσης με βαριές και γρήγορες επιθέσεις, ειδικές επιθέσεις, μπλοκάρισμα και αποφυγή, καθώς και φυσικά διάφορες μορφές εκπομπής ξορκιών. Δεν υπάρχουν καθορισμένες κατηγορίες και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα όπως το κρίνουν κατάλληλο, αποδίδοντας πόντους στη συνηθισμένη σειρά χαρακτηριστικών: δύναμη, αντοχή, σωματική διάπλαση, ευφυΐα κ.λπ. σχεδιάστε να συμπεριλάβετε χειριστήρια gamepad», αντ' αυτού εστιάζοντας αποκλειστικά στο ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Δεδομένου του πόσο αποτελεσματική είναι η μάχη δράσης «Soulslike» χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο και πώς τα χειριστήρια του gamepad είναι πλέον βασικά στάνταρ στα MMO, ελπίζω ότι η ομάδα θα το επανεξετάσει. Προς το παρόν, το παιχνίδι θα αναγνωρίζει την είσοδο του ελεγκτή, αλλά σαφώς δεν έχει κατασκευαστεί για αυτό ή δεν έχει εφαρμοστεί πλήρως.

Είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς από το μικρό κομμάτι του παιχνιδιού που έπαιξα πόσο συναρπαστική θα είναι η μάχη κατά τη διάρκεια πολλών ωρών. Υπάρχουν ουσιαστικά τέσσερις κατηγορίες εχθρών - The Ancients, The Corrupted, The Lost και The Angry Earth - και κυμαίνονται από ανθρωποειδή που μοιάζουν με ζόμπι έως φασματικά απέθαντα και περισσότερα πλάσματα που βασίζονται στη φύση. Όπως στα περισσότερα MMORPG, τουλάχιστον στο πρώτο παιχνίδι, οι εχθροί ως επί το πλείστον απλώς γεννιούνται και στέκονται τριγύρω, περιμένοντας να σκοτωθούν, καθώς κυριαρχούν οι αποστολές τύπου quest-and-fetch. Τίποτα από αυτά δεν είναι κακό, απλά φαίνεται λίγο σαν να ήταν αποφασισμένη η Amazon να ακολουθήσει ένα φθαρμένο μονοπάτι. Παίζετε ως ένας ναυαγός αθάνατος και το καθήκον σας είναι να κυνηγήσετε και να σκοτώσετε τους διεφθαρμένους καθώς ενώνετε τους εναπομείναντες ανθρώπους. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, όλα είναι απάντηση στην ερώτηση, "ποιο είναι το τίμημα της αιώνιας ζωής;" Δεν ξέρω για αυτό, αλλά ξέρω ότι η τιμή του New World είναι 39 $ και δεν θα υπάρχει μηνιαία συνδρομή. Ωστόσο, θα υπάρχει ένα κατάστημα εντός του παιχνιδιού που θα πουλάει "καλλυντικά είδη" για πραγματικά χρήματα. Ο Νέος Κόσμος δεν θα είναι το πρώτο MMORPG με μικροσυναλλαγές, φυσικά, αλλά νομίζω ότι θα ήταν δύσκολο να βρεθεί κάποιος που να πιστεύει ότι είναι απαραίτητο συστατικό του είδους.

Ο Νέος Κόσμος φαίνεται πολύ καλός, με μια ποικιλία από biomes και αρχιτεκτονικά στυλ που δεν είναι εντελώς άγνωστα: πόλεις με μεσαιωνική όψη, περιοχές εμπνευσμένες από την Ασία, με ίσως λίγο steampunk στο περιθώριο. Η μουσική και ο σχεδιασμός του ήχου φαίνονται αποτελεσματικοί και εντυπωσιάστηκα από τον έντονο ήχο της μάχης (τουλάχιστον μέσω των καλών ακουστικών). Δεν υπάρχουν πολλά εμπόδια στους φωνητικούς διαλόγους ή τα φλύαρα NPC, και ο δημιουργός χαρακτήρων του παιχνιδιού είναι αξιοπρεπής, αν και εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό βήμα κάτω από αυτόν του Black Desert Online.

Σε γενικές γραμμές, ο Νέος Κόσμος αγκαλιάζει τα γνωστά, και όποιος απολαμβάνει τα παραδοσιακά MMORPG πιθανότατα θα απολαύσει αυτό το παιχνίδι, ειδικά οι παίκτες που προτιμούν το PvP, τη μάχη που βασίζεται σε φατρίες και την ομαδική αναζήτηση παρά να παίζουν σόλο. Το εάν η βάση των αποφάσεων σχεδιασμού στην "εισροή της κοινότητας" ανταποκρίνεται αξιοθαύμαστα ή απορρίπτει την ευθύνη για τις επιλογές, μένει να φανεί καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται και θα έχουμε την εμπειρία των μεγάλης κλίμακας PvP συμβάντων και της ποικιλομορφίας του κόσμου. Είναι κατανοητό ότι το Amazon Game ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που μπορεί να εκτιμήσει μια μεγάλη κοινότητα παικτών και νομίζω ότι έχει τη δυνατότητα να το κάνει ακριβώς αυτό, αλλά ελπίζω ότι ο Νέος Κόσμος έχει μερικές εκπλήξεις και λίγη έκπληξη στο κατάστημα επισης.

Σας ευχαριστούμε που το κρατήσατε κλειδωμένο στο COGconnected.

  • Για εκπληκτικά βίντεο, μεταβείτε στη σελίδα μας στο YouTube ΕΔΏ.
  • Ακολουθήστε μας στο Twitter ΕΔΏ.
  • Η σελίδα μας στο Facebook ΕΔΏ.
  • Η σελίδα μας στο Instagram ΕΔΏ.
  • Ακούστε το podcast μας στο Spotify ή οπουδήποτε ακούτε podcast.
  • Αν είστε λάτρης του cosplay, ρίξτε μια ματιά σε περισσότερες από τις λειτουργίες cosplay μας ΕΔΏ.

Ο ορθοστάτης Καλώς ήρθατε στον Brave-ish New World του Amazon εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε COG συνδεδεμένο.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί