NintendoΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Γιατί το πιο υποτιμημένο παιχνίδι θρύλου του Zelda αξίζει επιτέλους ένα ριμέικ

 

Ενώ η πρόσφατη βιτρίνα της Nintendo του The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (η συνέχεια που ονομάζεται πλέον σωστά Πνοή της Άγριας) δικαιωματικά έχει πολλοί θαυμαστές βουίζουν, μην εκπλαγείτε αν λίγοι Zelda Οι σκληροπυρηνικοί φαίνονται λίγο απογοητευμένοι από την τελευταία παρουσίαση Direct της Nintendo. Σε τελική ανάλυση, μια φαινομενικά αξιόπιστη σειρά φημών πρότεινε έντονα ότι η Nintendo θα αποκάλυπτε το Switch remasters και των δύο The Wind Waker και πριγκίπισσα του λυκόφωτος κατά τη διάρκεια της παράστασης.

Για να πω την αλήθεια, καταλαβαίνω αυτή την απογοήτευση. Ναι, μιλάμε μόνο για remasters παλιών Zelda παιχνίδια, αλλά Wind Waker και πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι ειδικές συμμετοχές στη σειρά για λόγους που ξεπερνούν την ποιότητά τους. Ήταν υπέροχα παιχνίδια που ήταν επίσης λίγο διχαστικά τη στιγμή της κυκλοφορίας τους. Και τα δύο είναι γενικά καλά αποδεκτά τώρα (Wind WakerΗ ανάκαμψη του ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή), αλλά υποθέτω ότι υπάρχει η αίσθηση ότι τα καλά κατασκευασμένα remasters αυτών των παιχνιδιών θα βοηθούσαν πραγματικά στη διασφάλιση της κληρονομιάς τους. Για να μην αναφέρουμε ότι υπάρχουν μόνο πολλά Zelda θαυμαστές εκεί έξω ψάχνουν μια δικαιολογία για να παίξουν αυτά τα υπέροχα παιχνίδια στο Switch.

Ενώ ελπίζω επίσης ότι η Nintendo θα καταφέρει τελικά να κάνει remaster και των δύο αυτών παιχνιδιών, είναι δύσκολο να μιλήσουμε για παραβλέπονται Zelda παιχνίδια που αξίζουν μια σύγχρονη επανεκτίμηση χωρίς να μιλάμε για το τι μπορεί να είναι το περισσότερο υποτιμημένος Zelda παιχνίδι από όλους αυτούς. Ναι, μιλάω για Το Minish Cap.

Κυκλοφόρησε το 2004/2005 για το Game Boy Advance, Minish Cap ήταν περίεργο Zelda παιχνίδι από την αρχή. Δημιουργήθηκε από την Capcom και το στούντιο Flagship (το ίδιο ζευγάρι υπεύθυνο για το Μαντείο των εποχών και Μαντείο των Αιώνων παιχνίδια), γεγονός που το καθιστά ένα από τα λίγα Zelda παιχνίδια που δεν έχουν αναπτυχθεί από τη Nintendo. Σε περίπτωση που δεν γνωρίζατε, η ιστορία του Zelda Τα παιχνίδια που δεν έχουν κατασκευαστεί από τη Nintendo είναι…όχι πολύ καλά. Εποχές και Ηλικίες γενικά έτυχαν καλής αποδοχής, αλλά πολλοί άνθρωποι εκείνη την εποχή δεν ήταν σίγουροι αν θα μπορούσαν πραγματικά να εμπιστευτούν έναν εξωτερικό συνεργάτη Zelda τίτλου.

Κάπως τολμηρά, η Capcom και η Flagship αποφάσισαν επίσης ότι δεν επρόκειτο απλώς να κάνουν ένα σημαντικό, κανονικό Zelda παιχνίδι για το GBA, αλλά ότι θα τα κατάφερναν Zelda παιχνίδι εντελώς παράξενο. Πώς αλλιώς περιγράφετε ένα παιχνίδι που απαιτεί τακτικά το Link να συρρικνώνεται σε σχεδόν μικροσκοπικό μέγεθος προκειμένου να αλληλεπιδρά με μια μυθική ομάδα ανθρώπων που ονομάζεται Minish (γνωστός και ως Picori); Επιπλέον, αποδεικνύεται ότι οι Minish είναι προφανώς μεγάλοι παίκτες στην ιστορία της Hyrule. ξερω το Zelda Το χρονοδιάγραμμα είναι λίγο χάλια, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ άγριο το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι προσθέτει ένα τόσο σημαντικό στοιχείο "εκτός αριστερού πεδίου" στη λατρεία αυτής της σειράς δεδομένου ότι προέρχεται από στούντιο εκτός της οικογένειας της Nintendo.

Ενώ Minish Cap είχε σίγουρα καλές κριτικές στην εποχή του, οι περισσότεροι διαθέσιμα δεδομένα υποδηλώνουν ότι το παιχνίδι είναι εύκολα ένα από τα μεγαλύτερα με τις χειρότερες πωλήσεις Zelda τίτλους ποτέ. Οι λόγοι για τις σχετικές του ελλείψεις στις πωλήσεις είναι πολλοί. Όχι μόνο το ίδιο το υλικό της GBA είχε χαμηλότερη απόδοση από τα πρότυπα πωλήσεων του Game Boy, αλλά Minish CapΤα πολύχρωμα γραφικά και οι χαριτωμένοι χαρακτήρες του έμοιαζαν να τρίβουν μερικούς ανθρώπους με λάθος τρόπο σε μια εποχή που Wind WakerΤο παρόμοιο οπτικό στυλ του ήταν τόσο διχαστικό. Επίσης, δεν βοήθησε το γεγονός ότι το γρήγορα δημοφιλές Nintendo DS ήταν ήδη στα ράφια των καταστημάτων εκείνη την εποχή Minish Cap επιτέλους απέκτησε παγκόσμια κυκλοφορία. Σίγουρα, το DS ήταν συμβατό προς τα πίσω, αλλά μην υποτιμάτε ποτέ τη λατρεία του νέου. Πολλοί άνθρωποι εκείνη την εποχή ήθελαν να γνωρίσουν το DS και τα συμβατά με οθόνη αφής παιχνίδια του πάνω από αυτό το περίεργο νέο Zelda τίτλος για κάποιο παλιό υλικό που δεν κατασκευάστηκε καν από τη Nintendo. Ούτε αυτό βοήθησε Minish Cap ήταν απίστευτα σύντομο (περίπου 6-10 ώρες) και δεν έκανε την καλύτερη δουλειά που πουλούσε με μια ματιά.

Ωστόσο, οι περισσότεροι από τους αγώνες πωλήσεων του παιχνιδιού μπορούν εύκολα να αποδοθούν στις περιστάσεις. Χρειάζονται πολλά για ένα καινούργιο Zelda παιχνίδι για να πετάξει κάτω από το ραντάρ, αλλά όλες αυτές οι δυνάμεις συνωμότησαν για να το εξασφαλίσουν Minish Cap ήρθε και έφυγε με τρόπο που κανένας άλλος σωστός Zelda το παιχνίδι αρκετά. Όπως συλλέξατε από τον τίτλο αυτού του άρθρου, προφανώς νομίζω ότι είναι κρίμα. Ωστόσο, δεν το νομίζω Minish Cap ήταν απλά ένα καλό παιχνίδι που δεν είχε δίκαιες ευκαιρίες. Τυχαίνει να πιστεύω ότι είναι ένα από τα καλύτερα Zelda παιχνίδια που φτιάχτηκαν ποτέ που τυχαίνει να είναι ακριβώς το ίδιο Zelda παιχνίδι που πολλοί οπαδοί θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτή τη στιγμή.

Πρώτα απ 'όλα, Minish CapΤο κεντρικό κόλπο «συρρίκνωσης» του είναι απλά εξαιρετικό. Ομολογουμένως, το παιχνίδι σάς επιτρέπει να μικρύνετε μόνο στο μέγεθος Minish σε επιλεγμένες ενότητες, αλλά αυτό στην πραγματικότητα λειτουργεί προς όφελος του παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές Capcom και Flagship έκαναν κάθε στιγμή μικρού μεγέθους στο παιχνίδι να αισθάνεται πολύ μεγαλύτερη από την ξαφνικά υποτιμητική φύση του ίδιου του Link. Τα βελανίδια γίνονται ουρανοξύστες, τα φύλλα χρησιμεύουν ως μεγάλες γέφυρες χτισμένες σε ποταμούς που βρυχώνται (στην πραγματικότητα σταγόνες νερού) και οι εχθροί που αγνοούνται εύκολα μεταμορφώνονται σε επικές μάχες με αφεντικά.

Μερικές από τις καλύτερες στιγμές σε οποιοδήποτε παιχνίδι (πολύ λιγότερο Zelda παιχνίδια) μπορεί να αποδοθεί στο πόσο ξεκάθαρα μπορείτε να νιώσετε την αίσθηση της χαράς που οδήγησε στη δημιουργία τους. Ως εκεί, μπορείτε πρακτικά να δείτε το διαβολικό χαμόγελο Minish Cap Η ομάδα πρέπει να έχει φορέσει όποτε σχεδίαζε μία από αυτές τις αξέχαστες μικροσκοπικές στιγμές. Είναι άγριο να σκεφτόμαστε ότι υπήρξε μια εποχή που Minish Cap και Wind WakerΤα καρτουνίστικα γραφικά του απορρίφθηκαν ακαταμάχητα. Λίγοι Zelda παιχνίδια σε οποιοδήποτε υλικό ή σε οποιοδήποτε οπτικό στυλ αισθάνονται τόσο ευχάριστα στην απλή εξερεύνηση Minish Cap.

Ωστόσο, η ελκυστικότητα αυτού του μηχανικού που συρρικνώνεται ξεπερνά το να μπορεί κανείς να δει το Hyrule από μια νέα οπτική γωνία. Πολλά από Minish CapΤα μπουντρούμια και άλλες βασικές περιοχές απαιτούν το Link να συρρικνωθεί για να ολοκληρώσει ορισμένους στόχους. Ενώ ορισμένες από αυτές τις περιοχές είναι κάτι περισσότερο από σαφώς σημειωμένα μικροσκοπικά κενά σε κτίρια στα οποία η Link προφανώς δεν μπορεί να εισαγάγει σε πλήρες μέγεθος, άλλες είναι πολύ πιο περίτεχνες και έξυπνες.

Για παράδειγμα, ένα απίστευτο boss fight βλέπει τον Link να συρρικνώνεται σε μέγεθος Minish για να μπει σε ένα boss και να του προκαλέσει ζημιά από μέσα. Υπάρχουν επίσης πολλά παζλ που απαιτούν από εσάς να λάβετε υπόψη πραγματικά τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της αλλαγής μεγεθών. Αρκετά Zelda τα παιχνίδια έχουν παίξει με την ιδέα ότι ο Link χρειάζεται να κινηθεί μεταξύ κόσμων ή μορφών για να ξεπεράσει τα εμπόδια, αλλά λίγα Zelda τα παιχνίδια χρησιμοποιούν αυτή την έξυπνη ιδέα εξίσου καλά Minish Cap. Υπάρχει επίσης σίγουρα κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι απλώνει αυτά τα τμήματα με τρόπο που σας κάνει να πιστεύετε ότι μια ολόκληρη κοινωνία υπάρχει μέσα και γύρω από τον ευρύτερο κόσμο.

Για όσα υπάρχουν να πούμε Minish Capτις καλύτερες νέες (ή σχετικά νέες) ιδέες του, ωστόσο, πιστεύω ειλικρινά ότι η μεγαλύτερη δύναμη του παιχνιδιού στη σύγχρονη εποχή είναι το γεγονός ότι είναι πολύ παραδοσιακός Zelda παιχνίδι με πολλούς τρόπους.

Αν έχετε παίξει ποτέ ένα 2D overhead Zelda παιχνίδι στο στυλ of Σύνδεσμος προς το παρελθόν, θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας με τα περισσότερα Minish Capβασικές έννοιες του. Προσοχή, δεν σημαίνει αυτό Minish Cap δεν βρίσκει τρόπους να βελτιώσει και να βελτιώσει το 2D Zelda τύπος. Πράγματι, Minish Cap διαθέτει μια από τις αγαπημένες μου συλλογές ειδικών αντικειμένων συνολικά Zelda προνόμιο. Όχι μόνο τα περισσότερα από αυτά είναι εννοιολογικά έξυπνα, αλλά πραγματικά απολαμβάνετε εκπληκτικά χιλιόμετρα από αυτά σε όλο το παιχνίδι και όχι σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Minish Cap περιλαμβάνει επίσης μερικές μικρές ιδέες (όπως τη συλλογή Kinstones και ειδικά παιχνίδια) που δεν άλλαξαν το παιχνίδι με κανένα τρόπο, αλλά βοήθησαν να ζωντανέψουν τα βασικά Zelda φόρμουλα χωρίς να την ανατρέπει.

Όχι, ο λόγος που επαινώ Minish Cap ως πολύ παραδοσιακό Zelda Το παιχνίδι είναι απλά ένα παραδοσιακό Zelda το παιχνίδι είναι αυτό που θέλω περισσότερο αυτή τη στιγμή. αγάπησα Πνοή της Άγριας, και δεν έχω καμία αμφιβολία για αυτό Δάκρυα του Βασιλείου θα είναι λαμπρό. Ωστόσο, υπάρχουν φορές που ανησυχώ ότι η διακοπή της ξεχωριστής σειράς κονσολών χειρός της Nintendo μπορεί να σημαίνει το τέλος του «κλασικού» 2D Zelda περιπέτειες. Αν δεν ήταν η κυκλοφορία (και η επιτυχία) του Αφύπνιση του Link για το Switch (το οποίο διατήρησε τουλάχιστον το πνεύμα αυτών των κλασικών Zelda παιχνίδια), θα ήμουν απόλυτα πεπεισμένος ότι η Nintendo είναι έτοιμη να προχωρήσει από το Zelda παλαιά παιχνίδια απλώς και μόνο επειδή το σύγχρονο υλικό σας επιτρέπει να παίζετε 3D Zelda παιχνίδια εν κινήσει ή στο σπίτι.

Αυτά τα κλασικά Zelda Ωστόσο, τα παιχνίδια δεν αφορούσαν ποτέ περιορισμούς υλικού. Συχνά παραμένουν η καλύτερη πηγή για τις καθαρές περιπέτειες βιντεοπαιχνιδιών που ανεβάζουν το πνεύμα σας και Minish Cap είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα των αρετών αυτού του στυλ. Σε μια εποχή που τόσα πολλά παιχνίδια (ακόμα και σπουδαία) αισθάνονται σαν αυτά τα ηράκλεια εγχειρήματα, η ιδέα ενός σχετικά σύντομου, ατελείωτα γοητευτικού και θεμελιωδώς διασκεδαστικού Zelda Το παιχνίδι που είναι απλά μια απόλαυση είναι πιο ελκυστικό από ποτέ. Εξάλλου, ποιος θέλει να φύγει από έναν κόσμο όπου λαμβάναμε τακτικά πολλά στυλ Zelda περιπέτειες σε έναν κόσμο όπου ένα στυλ παιχνιδιού κυκλοφορεί μόνο κάθε αρκετά χρόνια;

Υπήρξε μια εποχή που Minish Cap έπεσε θύμα περιστάσεων, αλλά δεν είναι τώρα. Τώρα είναι η ώρα για Zelda, η Nintendo και οι λάτρεις των παιχνιδιών παντού για να το αναγνωρίσουν δικαίως ως ένα μικροσκοπικό αριστούργημα που (όπως και τα ίδια τα Minish) ήταν ιστορικά πολύ εύκολο να παραβλεφθεί και να αγνοηθεί.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί