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5 cosas que Halo Infinite necesita hacer para ganarse a los fanáticos

Mucho estaba en juego Halo Infinite's revelación reciente. Los dos años que separan el anuncio inicial del juego y su reciente revelación del juego estuvieron salpicados por casi ninguna actualización oficial, y un montón de rumores y especulaciones, y con Infinito al estar catalogado como un reinicio espiritual de una franquicia masiva pero problemática, una que dará inicio a la vida de Xbox Series X como un título de lanzamiento nada menos, las apuestas para Microsoft eran definitivamente altas.

Es justo decir que la revelación podría haber ido mejor. Mucho mejor. Para ser claro, Halo Infinite no se ve mal de ninguna manera. parece más Halo, lo cual es algo bueno, especialmente para los fanáticos de la serie. Pero había muchos que esperaban que Infinito sería Halo Breath of the Wild momento, su Dios de la Guerra 2018 momento, cuando la serie se despojaría de su piel envejecida y se movería hacia nuevas y emocionantes direcciones. Eso definitivamente no es lo que insinuó la reciente revelación del juego.

Sin embargo, para ser justos, todavía hay mucho de lo que no sabemos Halo Infinite. Todavía quedan algunos meses antes de su lanzamiento, y 343 Industries promete grandes cosas, por lo que hay muchas posibilidades de que el juego termine impresionando mucho más con las presentaciones posteriores que con la primera. Pero hay algunas notas que 343 Industries tendrá que tocar para hacer eso, para asegurarse de ganarse a todos los que se han quedado decepcionados por Infinito primera impresión. Aquí, en esta función, vamos a hablar sobre cinco cosas importantes en las que creemos que deben concentrarse para lograrlo.

Comencemos con la más obvia:

MEJORA LAS VISUALES

halo infinito

Más que nada, es Halo Infinite's visuales que han captado la mayor cantidad de críticas desde el debut del juego. De nuevo, no parece malo… pero tampoco se ve muy bien. Parece un poco plano, como un juego de Xbox One de generación media, que puede no haber sido tan malo hace aproximadamente un año, pero es un gran golpe contra un importante juego propio que afirma ser el título de lanzamiento insignia de la Xbox Series X (una consola que Microsoft nos recuerda que es la más poderosa que existe cada vez que puede).

343 Industries ha dicho que la demostración que se mostró recientemente fue de una compilación de trabajo en progreso anterior del juego, aunque ya han hecho promesas: múltiples veces - ese Halo Infinite's las imágenes van a mejorar de vez en cuando. El estilo artístico siempre ha sido más importante para Halo gráficos que tecnología en bruto, y eso es algo que 343 tendrá que tener muy en cuenta, pero, por supuesto, también deben asegurarse de cumplir sus promesas de mejorar el lado tecnológico de las cosas.

El trazado de rayos no estará en el juego en el lanzamiento, lo cual es un gran fastidio, y especialmente decepcionante considerando, una vez más, que este es un título de lanzamiento de Xbox Series X, pero hay otras mejoras que se pueden hacer para Infinito efectos visuales Los modelos de personajes deben mejorarse, los entornos necesitan más detalles, los efectos deben ser más dinámicos, las animaciones deben ser mucho más fluidas; más que cualquier otra cosa, 343 Industries debe asegurarse de que la próxima vez que muestre Halo Infinite en acción, se ve mucho mejor que durante Xbox Games Showcase.

CUÉNTANOS MÁS SOBRE EL MUNDO ABIERTO

halo infinito

Esa Halo Infinite será un mundo abierto, o al menos tendrá elementos de mundo abierto, es algo que ha estado en las filtraciones durante un tiempo, y eso se confirmó durante la revelación del juego. Por supuesto, todavía no conocemos el alcance total de la naturaleza de mundo abierto del juego: si será un juego de mundo completamente abierto o simplemente tendrá secciones más grandes y abiertas de vez en cuando, sigue siendo desconocido por ahora. Por ahora, llamémoslo mundo abierto por comodidad.

Pero cualquiera que sea, 343 Industries necesita hacer un mejor trabajo para decirnos por qué es tan importante. Por supuesto, Halo en un escenario de mundo abierto suena increíblemente emocionante en el papel, pero Infinito La demostración del juego no se inclinó demasiado por ese aspecto. Por lo que se mostró de ese juego, parecía más Aureola… y también había un mapa?

El mundo abierto puede cambiar las reglas del juego para Halo infinito, especialmente si todo el juego está ambientado en un anillo de Halo, por lo que eso es algo de lo que 343 Industries necesita hablar más tiempo. Cuéntanos qué tan grandes son estos entornos, cuéntanos más sobre su naturaleza dinámica y cómo eso podría afectar el juego, cuéntanos sobre la exploración, cuéntanos sobre las actividades secundarias. ser mundo abierto tienes ser una enorme apuntar en Halo Infinite's favor. 343 Las industrias necesitan capitalizar ese potencial.

ASEGÚRESE DE QUE LA HISTORIA NO SEA UN DESORDEN

halo infinito

La historia ha sido una parte integral de la Halo franquicia desde que existe, pero desde que 343 Industries tomó las riendas de Bungie, las cosas han sido un poco complicadas (por decirlo suavemente). Halo 4 inexplicablemente exigió el conocimiento de las novelas, sin las cuales los latidos vitales de la trama simplemente habrían volado sobre su cabeza, y Halo 5: Guardianes solo se duplicó en eso, aunque su historia también fue una gran decepción en otros aspectos.

343 Las industrias necesitan corregir el rumbo con Halo Infinite– y según lo que han dicho hasta ahora, definitivamente parecen estar haciendo un esfuerzo para hacer eso. A pesar de Halo Wars 2's Los Desterrados van a ser antagonistas centrales en Infinito, el juego de estrategia, basado en lo que 343 ha dicho, no requiere lectura, y el hecho de que esto se considere un reinicio espiritual de la serie que claramente está destinado a atraer a un gran número de personas sugeriría que tendrá una historia menos complicada. eso es más fácil de seguir.

Por supuesto, construir sobre desarrollos narrativos pasados ​​es importante, y no hace falta decir que 343 Industries no debería olvidarse de los fanáticos que tienen invirtió mucho en la narrativa más amplia de la serie y quiere ver la recompensa por esa inversión. Lograr un equilibrio entre hacer eso y no exagerar como lo hicieron con Halo 4 y 5 definitivamente será complicado, pero es algo que 343 Industries tendrá que hacer. Basado en lo que han dicho, esa is que estan haciendo, pero es más fácil decirlo que hacerlo.

IMPRESIONANOS CON DETALLES MULTIJUGADOR

halo infinito

Por supuesto, no se puede dejar de hablar de multijugador cuando se habla de Halo, y afortunadamente, rumores recientes Sobre Nosotros Infinito el lanzamiento sin multijugador ha sido confirmado como falso. Esto va a ser una parte enorme del juego, y es lo que va a mantenerlo en marcha (si todo va bien) mucho después del lanzamiento (más sobre esto en un momento).

Los detalles hasta ahora han sido escasos, ya que la demostración de juego reciente se centró en la campaña. Para decir lo obvio, 343 Industries tendrá que asegurarse de que cuando hablen de Halo Infinite's multijugador, que obviamente no tardarán mucho en hacerlo, sacan la pelota del parque. El modo multijugador es una gran parte de cualquier Halo juego, y es crucial que Infinito da una primera impresión mucho mejor en ese frente que con su campaña, especialmente dado el hecho de que una versión beta parece muy poco probable en esta etapa.

Afortunadamente, los primeros signos son alentadores. Tan decepcionante como Halo 5 fue, hizo muchas cosas bien con su modo multijugador y, según el jefe de Xbox, Phil Spencer, Halo Infinite is va a seguir construyendo sobre eso. Por supuesto, tenemos que mencionar el hecho de que el modo multijugador es va a ser free-to-play y se ejecutará en 120 FPS, los cuales son bonificaciones importantes sin importar cómo lo mires. Dado que el modo multijugador es gratuito, quizás podamos esperar mejores modelos de monetización (tal vez un Pase de batalla) que los que obtuvimos con Halo 5.

HABLA SOBRE POST-LANZAMIENTO

“Servicio en vivo” se ha convertido en una frase temida para la mayoría de las personas. No hay nada intrínsecamente malo con los modelos de servicio en vivo; de hecho, cuando se hace bien, puede ser una gran cosa, pero la forma en que la mayoría de los desarrolladores lo han manejado hasta ahora no ha llenado a la gente de mucha confianza. 343 Industrias han dicho que Halo Infinite va a ser su plataforma para más Halo contenido para los próximos diez años, y que no van a trabajar en nuevos Halo juegos durante ese punto. Esa declaración genera simultáneamente confusión y nerviosismo.

En lo que respecta a esto último, solo hay una cosa que decir: no lo arruines. No permita que ser una plataforma en curso sea una excusa para un lanzamiento de mala calidad, asegúrese de que el buen contenido se entregue a un ritmo constante y todo eso. Todos sabemos el trato por ahora. Sin embargo, la pregunta que es más importante aquí es: ¿qué significa exactamente para Halo Infinite ser 343 Halo plataforma para el futuro previsible?

Esa pregunta es fácil de responder en el lado multijugador, pero ¿qué pasa con el contenido para un solo jugador? Halo Infinite is Se supone que es la conclusión de la saga Forerunner., pero aparentemente también establecerá nuevas historias que se contarán en el futuro. ¿Qué significa eso exactamente? ¿Expansiones? Si es así, ¿serán gratuitos o de pago? ¿Cuál será el alcance de estas nuevas historias? ¿Deberíamos esperar episodios más pequeños, expansiones medianas o nuevos arcos narrativos completos? Por supuesto, no esperamos una hoja de ruta completa ni nada antes de que el juego termine, pero si esto is la dirección que 343 Industries quiere tomar, necesitan ser más claros sobre lo que significará para el juego.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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