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Los juegos de consola nunca serán populares gracias a los controladores – Reportaje del lector

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¿Será por eso que más gente no juega a las consolas? (Imagen: Sony)

Un lector sugiere que la complejidad de los juegos modernos y los controladores de gamepad está impidiendo que el mercado de las consolas crezca.

Este año seguro ha sido extraño para videojuegos pero una de las cosas que me ha parecido interesante es que a pesar de que parece haber una brecha tan grande entre Microsoft y Sony, ambos terminaron diciendo exactamente las mismas cosas. De repente, ambos empezaron a hablar de juegos multiformato al mismo tiempo (aunque no está claro si querían decir lo mismo) y de repente ambos también Preocuparse por el crecimiento – a pesar de nunca haberlo mencionado como un problema antes.

Que yo sepa, nunca se han explicado, pero creo que se supone que están hablando del hecho de que la cantidad de personas que poseen consolas nunca ha crecido realmente en cada generación. La consola más vendida sigue siendo la PlayStation 2 y es posible que nunca sea superado, lo que sugiere que en gran medida las mismas personas, o el mismo tipo de personas, compran consolas en cada generación, pero nunca nadie más.

Teniendo en cuenta que la PlayStation 2 fue hace dos décadas, no estoy seguro de por qué esto de repente se ha convertido en una cuestión de urgencia, pero no creo que la planificación a largo plazo sea el fuerte de muchas compañías de juegos. En cualquier caso, su plan cuidadosamente considerado, en el que obviamente han estado trabajando durante un par de meses, es *comprobar notas* dejar de hacer juegos de consola y, en su lugar, dedicarse al servicio en vivo y a los juegos basura para dispositivos móviles. Suena como un movimiento a nivel del cerebro de una galaxia. O podrían realmente analizar por qué más personas no compran consolas.

En mi opinión, la respuesta es obvia, pero la mayoría de los jugadores detestan admitir: la gente común y corriente no entiende cómo usar los controladores modernos y, en particular, no quiere aprender. A todos nos ha pasado cuando una pareja, un padre, un amigo o incluso un familiar más joven se interesa en un juego y pide probarlo. Esto suele ser algo de lo que se arrepienten inmediatamente al mirar con horror todos los botones y los dos joysticks analógicos.

Suponiendo que no se rindan inmediatamente, lo que más les cuesta es el segundo joystick analógico y el control de la cámara, lo que siempre les parece un concepto completamente extraño y que no tiene sentido para ellos. Creo que es porque no sólo desvía su atención, sino que controlar la cámara no es divertido y, sin embargo, es una parte vital del juego que no pueden ignorar.

También hay otros problemas obvios, como la cantidad de tiempo que te exigen muchos videojuegos, ya sea un juego para un jugador de más de 60 horas o un juego multijugador que requiere que inicies sesión todos los días. Para la mayoría de las personas, que recuerdan con cariño haber jugado a Tekken 3 en el pasado (y eso es todo), es una petición ridícula con la que no pueden comprometerse.

Y luego está la complejidad general y la participación de los juegos modernos, que se basan en décadas de agregar más y más funciones a los juegos, lo que parece normal para la mayoría de los jugadores pero completamente impenetrable para todos los demás. He estado jugando durante 30 años y, sin embargo, Baldur's Gate 3 en PlayStation 5 me tuvo desconcertado durante días, antes de que poco a poco lo dominara. Valió la pena, pero al final me di por vencido y comencé de nuevo, una vez que entendí cómo funcionaba todo. Esa no es la idea que la mayoría de la gente tiene de un buen momento.

El problema es que no sé cómo solucionar cualquiera de estos problemas sin seguir la ruta de Wii y crear un controlador y juegos simplificados, pero incluso ese atractivo solo pareció durar unos pocos años, antes de que la gente perdiera el interés.

Creo que es justo decir que los videojuegos de consola son y siempre serán un nicho de interés. Millones de personas están felices de jugar unos minutos de Candy Crush en el autobús a casa y los niños usan Minecraft y Roblox (y más tarde GTA Online y Call Of Duty) como centro social en línea, pero eso es muy diferente a sentarse a jugar Final Fantasy o lo que sea.

Es posible crear juegos más simples, obviamente, pero creo que la única forma de solucionar el problema de la consola es cuando el control mental es una opción legítima y confiable. Esto puede parecer ciencia ficción, pero ya es bastante común: GC publicó recientemente historias sobre el primer hombre en tener un Neuralink y alguien jugando a Elden Ring y Halo solo con la mente.

Básicamente, son solo demostraciones técnicas, pero una vez que todos puedan usarlo para cada juego, entonces tal vez los juegos de consola puedan comenzar a aumentar su audiencia. Si los editores no lo han arruinado mientras tanto, probablemente lo harán.

Por el lector Trepsils

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