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Helldivers 2 realmente no tiene un “juego sigiloso” – “es sólo que todo tiene que tener sentido”

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Arrowhead analiza las inspiraciones de Arma y la experiencia real del servicio militar obligatorio

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Crédito de la imagen: Estudios de punta de flecha

He escrito un poco sobre jugar. Helldivers 2 como buceador solitario, notando que el frenético movimiento de Arrowhead tirador se mantiene sorprendentemente bien cuando Insistir groseramente en tratarlo como un simulador sigiloso de mundo abierto, al estilo Metal Gear Solid V.. Los desarrolladores intervinieron en este frente y comentaron que, estrictamente hablando, Helldivers 2 no admite el sigilo en absoluto. Simplemente está diseñado de manera “agnóstica”, dando prioridad a los sistemas y esto en sí mismo hace que el sigilo sea una posibilidad. También es un intento silencioso de capturar algo de la complejidad de un simulador militar en toda regla, sin dejar de ser un juego muy "arcadey" en el fondo, que le debe un poco al tiempo colectivo de Arrowhead en el ejército.

Todo esto es del reciente informe del Operador Drewski. juguemos a la entrevista con el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, y el jefe de pruebas de productos, Patrik Lasota. Aquí está la parte relevante sobre el sigilo (el chat no está atribuido, pero creo que es Pilestedt el que habla):

En realidad no es que tengamos un juego sigiloso, es sólo que todo tiene que tener sentido. Todos los enemigos tienen oído, vista, también tienen una aproximación del olfato en un radio cercano. Es como si estuvieras cerca de algunas de las unidades que son muy conscientes sensorialmente, como el Stalker, te detectarán sin importar si pueden verte.

Sí, así es, el juego simula el olfato, así que asegúrese de lavar la ropa con regularidad, Súper Terrans, para que sus nocivos calzoncillos atraigan a la amenaza arácnida a la puerta de Lady Libertea. Si no me sintiera generoso, podría decir que "oler" aquí es sólo una forma elegante de decir "algunos enemigos mágicamente te notan a corta distancia", pero incluso si ese es el caso, tal vez sea un sistema que puedan expandir. Por ejemplo, podrían darles a los Stalkers la capacidad de seguir rastros olfativos y, por extensión, tal vez podrían introducir una estratagema que arroje bombas fétidas para engañar a las patrullas. Como diría el general Brasch, ¡el hedor del engaño es también el aroma de la victoria!

Hay una charla de seguimiento sobre lo divertido que se está divirtiendo Arrowhead viendo a los jugadores experimentar con las partes móviles.

Es muy agradable ver a la comunidad descubrir cosas en un juego que es sistémico como este, porque van a encontrar cosas que, básicamente, no tenemos idea de que existen. Es curioso cuando adoptas ese tipo de enfoque en el diseño de juegos, siendo más agnóstico con respecto al resultado y centrándote en diseñar sistemas que sean lo suficientemente robustos como para manejar muchas variedades diferentes.

El diseño “agnóstico” de Helldivers 2 debe mucho al aprecio de Arrowhead por las simulaciones militares como Arma, tal vez no te sorprenda saberlo. Si bien el texto ambientador del juego (al desbloquear nuevas armas y estratagemas, por ejemplo) se burla de la jerga militar y la retórica de los carteles de reclutamiento, su representación del juego de armas toma las cosas mucho más en serio, con detalles más finos como la elección de la velocidad de disparo de las armas, la física de rebote y Pérdida real de munición cuando tiras un cargador antes de que esté vacío.

Otro extracto:

“Estamos muy sorprendidos y felices por la recepción del juego. Especialmente la combinación de algunas de las características milsim que aportamos a un juego arcade. Fue uno de los pensamientos que tuvimos cuando comenzamos a crear el juego: estas características son divertidas y crean muchas dinámicas diferentes en el juego, y es algo que más personas merecen experimentar, en lugar de aquellos que simplemente instalan 4000 mods por Arma y hazlo”.

Eso sí, los aspectos de simulación militar de Helldivers 2 también reflejan la experiencia personal de andar con hardware militar. El país de origen de Arrowhead, Suecia, implementó el servicio militar obligatorio completo para hombres durante todo el siglo XX y actualmente opera un programa de servicio militar obligatorio parcial y neutral en cuanto al género. Un último extracto de la entrevista:

En Suecia el servicio militar obligatorio todavía es obligatorio, o solía serlo, porque somos un país muy pequeño y necesitamos tener una fuerza de defensa. Solía ​​ser así, al menos todo el mundo lo hacía, creo que son 7 meses de servicio militar, y luego, más allá de eso, tienes opciones como la Guardia Nacional y demás”.

Un poco frustrante, en este punto el orador es interrumpido por un cargador. ¡Peligros de una entrevista directa! Más allá de las cuestiones de balística, me encantaría escuchar/leer más sobre cómo exactamente se reclutaron o cómo se alistaron los veteranos militares de Arrowhead, recuerdos del día a día de la vida en las fuerzas armadas y cómo todo eso da forma a la ficción verhoeveniana de Helldivers 2. de una guerra fascista para siempre.

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