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Bits y bytes: Dread

Bits y Bytes es una columna semanal en la que el editor en jefe, Robert, comparte sus pensamientos sobre los videojuegos y la industria en un domingo perezoso. Lectura ligera para un día de descanso, Bits & Bytes es breve, al grano, y algo para leer con una buena bebida.

Metroid pavor finalmente ha llegado. Se sintió realmente extraño retomar el juego el viernes pasado. Extraño como surrealista, quiero decir. Pavor ha sido vapor durante tanto tiempo, después de todo. Anunciado hace años, todas las señales parecían apuntar hacia Pavor habiendo sido cancelado en algún momento sin fanfarria. Luego llegó el E3 2021 y el vapor fue reemplazado por un software de videojuego real y genuino.

El bombo es algo complicado. A veces, su cerebro hará que lo que está esperando sea tan grandioso que lo real simplemente nunca será suficiente, nunca estará a la altura de las expectativas que ha creado para él. En el caso de PavorNo tengo ese problema, independientemente de cuántos años haya esperado para jugar. Este juego es hacer el bien Demonios, este juego es fabulosa.

Hay muchas pequeñas cosas que están haciendo Pavor un contendiente tardío pero fuerte para el juego del año, en mi opinión. Uno de los primeros momentos destacados ha sido el EMMI, los gigantescos autómatas parecidos a insectos que persiguen a Samus por el planeta ZDR. ¡Son espeluznantes! ¡Son poderosos! ¡Son abrumadores! Cada encuentro con ellos es un juego enseñado del gato y el ratón. Imagina los segmentos de persecución en Metroid Fusion donde el SAXO aparecería de repente e intentaría derribar a Samus. Los EMMI tienen una vibra muy similar.

También tengo que darle al autor intelectual de la serie Yoshio Sakamoto algo de crédito real aquí. Esta es la segunda vez que sube al plato para él desde el accidente de tren que fue Otro M y ahora ha bateado dos jonrones seguidos. Cualquier duda que tuve con Sakamoto sobre Otro M están oficialmente enterrados: el hombre se ha redimido a lo grande. Pavor es un juego clásico de Metroid en términos de jugabilidad y caracterización de Samus. Ella es una vez más la guerrera silenciosa e imparable que los fanáticos conocen y aman, sin ninguno de los nauseabundos momentos de personajes que la hicieron tan insufrible en Otro M.

Si suena como si estuviera efusivamente, lo estoy. Claro, puede esperar mi revisión, donde profundizaré sobre Pavor, pero la conclusión básica es la siguiente: si posee un Switch, debe poseer Pavor. El juego es un triunfo absoluto y, si me disculpan, estoy a punto de vencer al jefe final. ¡Nos vemos a todos más tarde!

El puesto Bits y bytes: Dread apareció por primera vez en nintendojo.

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