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Revisión de Blaster Master Zero 3

Blaster Master Zero 3

Inti Creates tiene un historial muy estable de juegos de acción 2D de estilo retro consistentes y de alta calidad. Han estado en eso antes de que el género fuera considerado retro, y para ellos siempre ha sido lo de siempre. Inti Creates no hace juegos al estilo de los títulos retro; hacen juegos que son genuinamente retro.

Desde el Mega Man X-Como Azure Striker Gunvolt juegos, a la clasicavania Maldición de la luna spin-offs de ensangrentado; Siempre se puede contar con Inti Creates para disfrutar de auténticas emociones de la vieja escuela y acción intensa. Con Master blaster cero buscaron revivir el clásico de 8 bits de Sunsoft con su giro infundido en el anime, y después de dos entradas se convirtió en una trilogía completa en Nintendo Switch.

Blaster Master Zero 3 es el clímax de la historia de Jason Frudnick; comenzando casi inmediatamente donde concluyó el segundo juego. Lo que comenzó como una humilde historia de un niño y su rana; se convirtió en una bola de nieve en una lucha galáctica entre mutantes, extraterrestres y la destrucción del tejido de la realidad misma.

Con su fiel novia robot sucumbiendo a la corrupción, Jason se encontrará haciendo aliados inverosímiles en su aventura más desesperada hasta el momento.

Blaster Master Zero 3
Desarrollador: Inti Creates
Editor: Crea Inti
Plataformas: Windows PC, Nintendo Switch (revisado), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S
Fecha de lanzamiento: Julio 29th, 2021
Jugadores: 1
Precio: $14.99 USD

Blaster Master Zero 3

Blaster Master Zero 3 es el tipo de secuela que asume que el jugador ha jugado las entradas anteriores. La estructura a menudo hace que la experiencia se sienta como una tercera entrada y más como un tercer acto de una historia mucho más grande. Para un Metroidvania, hay una gran cantidad de texto e historia que se establece a lo largo y casi nada es una exposición torpe.

Los personajes aparecen con muy poca presentación, y cualquiera que no haya jugado los dos primeros se sentirá como un niño vagando en medio de la película. Hay mucha terminología y jerga que tienen significado, pero solo para aquellos que dedican tiempo a jugar todos los juegos. No hay condescendencia en blaster maestro cero 3, y cualquier persona interesada en jugarlo realmente debería jugar los dos primeros antes de comprarlo.

Sorprendentemente, ciertos puntos de la trama relacionados con las rasgaduras y el desglose de las dimensiones se establecen desde el primer juego. Blaster Master Zero 3 hará que los jugadores se pongan a cubierto mientras todos los cabos sueltos comienzan a volar, y las recompensas llegan rápidamente a medida que la narrativa se desarrolla a un ritmo acelerado. Nunca hay un momento aburrido, y cada línea de diálogo empuja las cosas hacia adelante.

Blaster Master Zero 3

Blaster Master Los juegos son distintos Metroidvanias con dos módulos principales de juego. El principal juego de plataformas en 2D donde los jugadores controlan principalmente un tanque altamente móvil que tiene una física fuerte y un juego de correr y disparar. El módulo secundario es exploración y combate de mazmorras aéreas.

Esta ha sido una tradición desde el primer juego en NES, e Inti Creates agrega estilo principalmente a las secuencias de mazmorras aéreas. Estas fueron las partes que siempre fueron las menos divertidas en la mayoría Blaster Master juegos, y aunque los desarrolladores definitivamente mejoraron estas partes, siguen siendo los momentos menos divertidos del juego.

La mecánica de Jason mientras está en las mazmorras no tiene el mismo nivel de pulido que el control del tanque SOPHIA. Se mueve demasiado lento, su esquiva consume demasiada energía y la detección de golpes no es confiable en algunos casos. Las mazmorras pueden ser tediosas de jugar y visualmente aburridas de ver; a menudo compuesto por habitaciones muy básicas con ángulos duros.

Blaster Master Zero 3

Inti Creates hace todo lo posible para que esto valga la pena. Jason todavía tiene su habilidad de contraataque introducida en blaster maestro cero 2, y la mayoría de las armas que adquirió están presentes. Los rompecabezas de cambio ahora son un elemento recurrente en las mazmorras y solo se pueden activar usando el arma correspondiente asociada con el color respectivo.

Conducir el SOPHIA puede ser un juego más tradicional para un Metroidvania, pero siempre es el más consistente en ofrecer un juego satisfactorio. Las plataformas son variadas y las amenazas pueden aparecer en cualquier lado de la pantalla. Jason también puede salir de su tanque, lo que lo hace muy vulnerable pero también funciona como una bola metafórica para esos lugares difíciles de alcanzar.

Blaster Master Zero 3, como sus predecesores, solo tiene las secuencias de mazmorras superiores porque la primera Blaster Master los tenía. Estas fueron secuencias que ayudaron a que el juego de NES pareciera tener más valor, y legítimamente agregaron algo de variedad. Él Cero Los juegos tienen la mejor jugabilidad de SOPHIA que ha visto la serie y, en última instancia, no necesitaron las mazmorras que se quedaron más tiempo de lo esperado.

Blaster Master Zero 3

Blaster Master Zero 3 de lejos es el más atroz con la frecuencia con la que Jason tiene que dejar el SOPHIA e ir a explorar una mazmorra. No solo son muy frecuentes, sino que también son mucho más largos de lo que la serie ha visto antes. Jason obtiene tantas armas, pero solo algunas de ellas son confiables, y las otras son solo para presionar interruptores y luego volver rápidamente al rayo de onda o al látigo posterior.

El nuevo elemento de juego en esta secuela es el salto de dimensión que Jason tendrá que soportar. La ejecución de este concepto equivale a tener que navegar por una mazmorra generada aleatoriamente: una regurgitación de la parte más débil de Blaster Master Zero 3. Los enemigos en estas grietas también son más molestos; tener más HP, y la única razón por la que alguien soportaría esto es volver al SOPHIA.

La impresionante ola de alivio que se siente al salir de una mazmorra o espacio dimensional es fugaz, porque también significa que inevitablemente habrá otra que será necesaria. Las mazmorras definitivamente no son un factor decisivo, porque la jugabilidad del tanque es lo suficientemente buena como para llevar la experiencia, pero nunca deja de ser una decepción cuando aparecen.

Blaster Master Zero 3

Cuando está en la G-SOPHIA SV, se siente como si pudiera hacer cualquier cosa. Es capaz de saltar paredes como Ryu Hayabusa, cambiar a modo araña y flotar. Es extremadamente móvil para un vehículo tan pesado, y nunca está lejos gracias a Fred, la rana mutante, con quien siempre se puede contar para teletransportar a Jason de regreso a su viaje.

Solía ​​ser que las mazmorras eran el aspecto más pequeño de Blaster Master, pero en Zero 3, ocupan una parte mucho mayor de la experiencia. Esto podría deberse a que los diseñadores quieren que Jason tenga más presencia en su propia historia y que no se vea eclipsado por su tanque.

El juego de tanques contra mazmorras puede ser un caso discutible; nadie negará eso Blaster Master Zero 3 tiene un pixel art realmente impresionante. Inti Creates se esfuerza por lograr un estilo que se asemeje a las limitaciones de la era de las consolas de 8 bits, pero que reproduzca muchos más colores de los posibles en el hardware diseñado en los años 80.

Blaster Master Zero 3

Blaster Master Zero 3 está lleno de imágenes detalladas de cortes y retratos de gran estilo anime. Los ángulos de cámara cinemáticos con animación hacen que las escenas de diálogo sean visualmente impactantes y dejen una impresión. Incluso hay un poco de fan-service elaborado por los mejores hombres de Inti Creates, cuyo oficio puede hacer que los píxeles ásperos e irregulares se vean increíblemente suaves y flexibles.

Pequeños detalles como las ruedas de SOPHIA que tienen una animación que los hace sentir como si tuvieran volumen no fueron posibles en NES, o la ráfaga de misiles guiados que apuntan a amenazas individuales. Lo único de la misión Blaster Master Zero 3El conjunto de excelencia artística de son los filtros scanline para simular la impresión de un brillo de fósforo.

La excelente música también ha sido muy consistente con las entradas anteriores. Este es un reinicio de un juego de Sunsoft, por lo que se puso mucho cuidado en copiar su sonido característico. Muestras de largas cadenas de pitidos y estridentes armonizan en un chiptune muy convincente de los tipos de música que se escuchan en la mayoría de los juegos de Sunsoft como Viaje a Sillius or La búsqueda de Fester.

Blaster Master Zero 3

Blaster Master Zero 3 es un clímax digno de la serie. Tiene valor de repetición gracias a las muchas mazmorras opcionales difíciles, y hay un verdadero final para ganar. no es lo mejor Master blaster cero juego (ese honor es para Blaster Master Zero 2), pero sigue siendo un buen juego de acción en 2D de estilo retro y modesto.

Queda por ver si Inti Creates implementará algún personaje jugable DLC para Blaster Master Zero 3. Las entradas anteriores eventualmente ofrecerían diferentes personajes del propio catálogo de Inti Creates, junto con favoritos de terceros como Shovel Knight o Shantae.

Por una vez, se agradecería que los desarrolladores pudieran dejarlo así y pasar a algo nuevo, o a un hipotético Maldición de la luna 3. Master blaster cero La trilogía es un reinicio sólido de lo que puede describirse libremente como una franquicia. Es uno de los pocos casos en los que el reinicio es mejor que el material de origen en el que se basa.

Blaster Master Zero 3 se revisó en Nintendo Switch usando un código de revisión proporcionado por Inti Creates. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Niche Gamer esta página.

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