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El juego de supervivencia cancelado de Blizzard estuvo en desarrollo durante seis años

 

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Crédito de la imagen: Blizzard

El juego de supervivencia cancelado de Blizzard, con nombre en código Odyssey, había estado en desarrollo durante más de seis años.

Ayer se informó Microsoft estaba despidiendo a 1900 empleados de todos sus equipos de videojuegos y que el juego de supervivencia en proceso de Blizzard había sido cancelado. Este juego estaba siendo dirigido por exjefe de Far Cry, Dan Hay, y tendría transportó a los jugadores a un “universo completamente nuevo”.

Un nuevo informe por informe de Bloomberg ahora ha compartido más detalles sobre el proyecto recientemente cancelado de Blizzard. El juego comenzó a desarrollarse hace seis años, siguiendo una propuesta conceptual del desarrollador de Blizzard, Craig Amai, en 2017. La idea era crear un juego de supervivencia similar a Minecraft y Rust, pero con una experiencia más pulida.

Si bien originalmente el desarrollador se había centrado en gran medida en IP ya establecidas, como Diablo, en los últimos años el estudio aumentó su enfoque en Odyssey, con un equipo reportado de más de 100 personas trabajando en él.

Pero incluso con esta fuerza laboral más grande, Odyssey supuestamente tuvo problemas debido a una mezcla de problemas tecnológicos. Odyssey fue originalmente un prototipo en Unreal Engine, pero el desarrollo se trasladó a Synapse, el motor interno de Blizzard utilizado para juegos móviles. Esto fue para respaldar mejor la ambiciosa escala del juego, que podía ver hasta 100 jugadores por mapa.

Sin embargo, esta medida tuvo sus propios problemas, y Bloomberg afirmó que "la tecnología tardó en fusionarse". Las fuentes dijeron a la publicación que los artistas de Odyssey pasarían tiempo creando prototipos de contenido en Unreal Engine, que sabían que tendrían que ser descartados más adelante. Cuando Microsoft finalmente compró Activision Blizzard el año pasado, muchos en el estudio esperaban poder volver a Unreal Engine, pero esto no sucedió.

Sin embargo, incluso con estos contratiempos, se dijo que Odyssey fue bien recibido por quienes jugaron las primeras versiones del juego. Los jugadores sintieron que el juego de supervivencia de Blizzard tenía potencial, a pesar de que faltaban años para su lanzamiento (se informó que Blizzard apuntaba a un lanzamiento en 2026, aunque los desarrolladores creían que esto era optimista).

Al final, el proyecto fue cancelado porque su versión Synapse no estaba lista para producción. Como resultado, muchos miembros del equipo de Odyssey fueron despedidos.

“No hay espada para mí. Me despidieron de Blizzard, junto con muchos otros en el equipo de Survival”, compartió ayer en X Matt London, ex director narrativo asociado del juego.

Ninguna espada para mí. Me han despedido de Blizzard, junto con muchos otros miembros del equipo de Survival.

Buscaré activamente oportunidades para mí y mis compañeros de equipo, así que háganmelo saber.

Sigan amándose, amigos ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt Londres (@themattlondon) Enero 25, 2024

El portavoz de Blizzard, Andrew Reynolds, dijo lo siguiente sobre la cancelación de Odyssey:

“Por más difícil que sea tomar estas decisiones, la experimentación y la asunción de riesgos son parte de la historia y del proceso creativo de Blizzard. Las ideas se abren paso en otros juegos o, en algunos casos, se convierten en juegos propios.

"Comenzar algo completamente nuevo es una de las cosas más difíciles de hacer en los videojuegos y estamos inmensamente agradecidos con todas las personas talentosas que apoyaron el proyecto".

Junto con Microsoft, este año muchas otras empresas anunciaron despidos, incluidas Desarrollador de League of Legends, Riot Games, Juegos del Bosque Negro, La Unidad, comportamiento interactivo y Señores de los Caídos editor CI Games.

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