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Breath Of The Wild 2: Mantén la degradación de las armas pero hazlas reparables

Como tantos otros, mi mayor problema con Breath of the Wild ha sido el degradación de armas sistema—eso, y el hecho de que incluso con muy mala salud, mi abuela probablemente puede correr por más tiempo que Link. Recientemente, he vuelto al juego en un intento de darle una segunda oportunidad, haciendo todo lo que está a mi alcance para no rendirme porque constantemente tengo que arrojar mis armas rotas e inútiles a las cosas. No tengo absolutamente nada original que agregar a la discusión sobre por qué no soporto el sistema de degradación de armas en BotW. Estoy seguro de que lo has escuchado todo antes, tal vez con la excepción de señalar el hecho de que estoy seguro de que cualquiera podría golpear a alguien con una rama más veces que Link antes de que se rompa.

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Pero a pesar de lo mucho que no lo soporto, honestamente todavía puedo entender el argumento de por qué es una buena característica, en cierto modo. Más veces de las que puedo contar, he leído argumentos sobre cómo romper armas es más realista y agrega una capa de estrategia al juego. No puedo negar necesariamente ninguna de esas cosas, por lo que no diría que me opongo a un sistema de degradación de armas en Abajo 2. Pero parece que la mayoría de la gente piensa que podemos degradar las armas como lo hacemos en BotW o podemos deshacernos de ella. ¿Por qué deben ser estas las únicas dos opciones?

Si hablamos de lo que es más realista, tener una forma de reparar armas sería más sensato que cualquiera de estas dos opciones. Está bien, claro, las ramas de los árboles pueden partirse por la mitad y volverse completamente inútiles. ¿Pero espadas y otras armas? Empiezan a oscurecerse con el tiempo. Necesitan mantenimiento. En BotW 2, me encantaría que se introdujera la reparación de armas porque, sinceramente, no tiene sentido que no esté incluida. Teniendo en cuenta que BotW es un juego masivo de mundo abierto, tendría todo el sentido del mundo que el jugador tuviera que recolectar recursos de diferentes áreas para usarlos en la reparación de armas (o tal vez incluso en la creación de armas).

Tengo la tentación de decir: "Eliminemos por completo la degradación de las armas", porque en BotW, es simplemente molesto. Pero el hecho de que BotW no lo esté haciendo bien no significa que toda la idea sea basura. Si bien tener que tirar constantemente las armas cuando se rompen en BotW es insufrible, encontrar recursos y tener que arreglar mis armas cuando regrese a la ciudad sería tolerable. ¿Es “más divertido” no tener que lidiar con nada de esto? Estoy seguro de que para algunos lo sería, porque la gente quiere experiencias diferentes en los juegos. Pero para mantener la integridad de BotW, encontrar un compromiso en el segundo juego parece ser la mejor ruta.

En cierto modo, sería genial no tener que preocuparme de si mi arma se desgastará demasiado o se romperá. Al menos, eso es lo que estoy tentado a decir a primera vista. Pero debo admitir que incluir un sistema de degradación de armas agrega una capa de estrategia a BotW, y creo que el segundo juego podría verse afectado por la simplicidad si lo eliminaran por completo. Hay una solución clara y lógica a este problema para que el juego atraiga a un público más amplio y se mantenga fiel a la sensación del primer juego, y espero que esto se haga realidad en BotW 2.

Siguiente: Espero que se necesiten dos manos para contar los tipos de enemigos de Breath of the Wild 2

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