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Editorial: ¿Los Vengadores de Marvel se van a jugar gratis?

Marvel’s Avengers

Este es un artículo editorial. Los puntos de vista y opiniones expresados ​​en este artículo son los del autor y no necesariamente representan los puntos de vista y opiniones de, ni deben atribuirse a, Niche Gamer como organización.

En medio de las pérdidas de Square Enix y los cambios en la progresión de XP del juego y la adquisición cosmética, Marvel’s Avengers ¿Vas a jugar gratis?

Anteriormente informamos cómo Square Enix hizo un informe Pérdida de $ 61.23 millones de dólares en su último trimestre de juegos HD; siendo el único juego notable en ese período Vengadores de Marvel; lanzado el 4 de septiembre de 2020. Final Fantasy VII Remake había lanzado el 10 de abril de ese año; cuatro meses antes.

En ese momento, David Gibson, cofundador de Astris Advisory Japan KK, tuiteó que Square tuvo una pérdida de ¥6.5 millones de JPY en juegos HD ese trimestre; "impulsado" by Los vengadores de Marvel. También propuso que el juego vendió el 60% de los objetivos de ventas estimados y tuvo costos de desarrollo de $ 170 millones de dólares a $ 190 millones de dólares.

El presidente de Square Enix, Yosuke Matsude, declaró Marvel’s Avengers no recuperó sus costos de desarrollo en los dos meses desde el lanzamiento, durante la sesión informativa de resultados financieros para FY2021Q2.

Durante el segmento de preguntas y respuestas, un inversionista expresó su estimación de que la pérdida podría llegar a los ¥ 7 mil millones de JPY (estimado en $ 66.64 millones de dólares), y que culpar de la pérdida únicamente a los costos de desarrollo no cuadraba. El inversionista preguntó si otros factores contribuyeron a la pérdida y si el subsegmento HD Games habría sido rentable si el juego hubiera cubierto los costos de desarrollo.

Matsuda respondió que no habría habido pérdida si el juego hubiera cumplido con el “factores ausentes”. Junto con los costos de desarrollo del juego, atribuyó la pérdida a una importante campaña publicitaria durante el lanzamiento del juego para compensar la falta de publicidad debido a la pandemia de COVID-19. Aun así, todavía había más costos de desarrollo establecidos para el tercer trimestre.

El juego recibió puntuaciones medias de los críticos y un duro desprecio por parte de los jugadores.1, 2, 3]. Nuestra propia una estrategia SEO para aparecer en las búsquedas de Google. dijo “En su punto más alto, Avengers es genérico”. Esto además obstaculizó mis microtransacciones, rara vez tenía suficiente dinero en el juego para comprar lo que quería (te tentaba a comprar más) y un botín fuera de lugar y un sistema de nivelación. El juego incluso hizo nuestra lista para nuestro los peores videojuegos de 2020.

Ahora, Square Enix' FY2021T3 Los resultados han revelado que se han realizado pocas mejoras. Matsuda anota en el Resumen del informe de resultados que en el subsegmento HD Games “registró una pérdida operativa trimestral en el tercer trimestre, debido en parte a los costos de desarrollo restantes de 'Marvel's Avengers' que no se habían amortizado por completo en el segundo trimestre y a las ventas relativamente bajas, en general, durante la temporada navideña”.

La Sesión Informativa de Resultados para el tercer trimestre señala que los juegos HD generaron una pérdida de poco menos de ¥ 3 mil millones de JPY (estimada en $ 5 millones de dólares). Cuando se le preguntó acerca de las perspectivas de ganancias de Marvel’s Avengers, afirmó Matsuda en el resumen de los resultados. “Creemos que depende de qué tan bien se venda el juego completo en el futuro y cómo GAAS [Juegos como servicio] los elementos actúan.”

El desarrollador Crystal Dynamics había declarado previamente que estaban confianza en el regreso de los reproductores de PC con Windows a pesar de la disminución del número de jugadores activos; debido a los próximos contenidos y mejoras. Sin embargo, una próxima actualización del juego el 18 de marzo puede ser más controvertida.

El anuncio del 3 de marzo de “Próximo rediseño de cosméticos y XP" señala que la curva XP "no es realmente una curva en absoluto", y más parecido a una línea recta; causando problemas de ritmo y “Actualmente, los puntos de habilidad se recompensan demasiado rápido, lo que puede resultar confuso y abrumador para los jugadores más nuevos”.

En una publicación posterior sobre Reddit, se explicó que a medida que los personajes mejoraran en la derrota de los enemigos, subirían de nivel más rápido, lo que los haría aún más fuertes. Esto resultó en subir de nivel varias veces durante una misión y ganar más puntos de habilidad de los que los jugadores podrían "Revise, aplique y acostúmbrese antes de embarcarse en su próxima misión y obtener sus próximos niveles".

Para hacer “cada decisión de invertir en una habilidad o heroica sea más significativa”, una actualización futura requerirá más XP para subir de nivel más allá del nivel 25, aumentando a medida que los jugadores lleguen al nivel 50.

Los cosméticos también están siendo reelaborados. “Actualmente, muchos de estos artículos solo se pueden obtener por casualidad en cajas fuertes o en la tienda de Chastity (vendedor de cosméticos)”, Explicación de Crystal Dynamics. “Queremos asegurarnos de que cuando ganes un artículo cosmético, sea algo por lo que hayas tenido la opción de trabajar”.

Las caídas aleatorias de elementos cosméticos se desactivarán para prepararse para el cambio, y “estará disponible de nuevo en lugares como el vendedor de cosméticos una vez que su tienda se modifique en futuras actualizaciones y se podrá comprar con Unidades”. "Numeroso" las recompensas de patrón también se desactivarán temporalmente de las caídas, y algunas se reemplazarán con "Unidades adicionales que se pueden gastar en el vendedor de cosméticos".

La falta de rentabilidad del juego y los próximos cambios en la progresión y la adquisición cosmética podrían significar que hay planes para hacer Marvel’s Avengers libre para jugar. Una progresión más larga y los cosméticos comprados coincidirían con los signos reveladores de tal cambio. Las ventas de moneda del juego, refuerzos de XP y otros artículos del juego producirían una afluencia de efectivo para Square Enix por un tiempo.

Si bien el juego ya tiene la mecánica de "Juegos como servicio" (microtransacciones y actualizaciones de contenido adicional), la falta de rentabilidad del juego sugeriría que los jugadores no los están comprando, o que jugadores adicionales compran el juego base. Esto significa que el juego en sí debe ser más deseable a través de su contenido o precio.

La publicación de Reddit antes mencionada hizo que los usuarios mencionaran los cambios en XP; afirmando que el problema se debió a la falta de contenido nuevo. Estos carteles fueron elogiados por otros usuarios con Reddit Gold and Awards.

“Este es un movimiento terrible. Subir de nivel nunca fue el problema. La falta de contenido lo era.”

Esto no tiene sentido. En absoluto. La razón por la que la gente llamaba al juego un machacador de botones sin cabeza al principio era porque la profundidad del combate está bloqueada en las últimas etapas del árbol de habilidades de cada personaje y después de la campaña estabas en el nivel 5-10 con cada personaje... ¿por qué hacer tarda mas en llegar a esa profundidad? ¿Para que más jugadores nuevos potenciales puedan llegar a la misma conclusión ignorante a medida que pasa el tiempo? Invertir un montón de puntos de habilidad a la vez se sintió genial porque dependiendo de si tomaste las decisiones correctas, tu personaje se sentiría muy diferente en la próxima misión y si realmente te gustaba a dónde iba, te animaba a seguir hasta los 50, esto es solo un Cambio tonto sin importar qué.

“Hemos sido TAN leales durante TANTO tiempo, pero parece que las personas que realmente compraron hasta el día de hoy 1 (diablos, algunos idiotas, como yo lo ordenamos por adelantado) SIGUEN siendo castigados.

Caídas de botín nerfeadas, eliminando dificultades, eliminando diarios, eliminando patrones, aumentando la ganancia de XP.

Parece que PERDIMOS más de lo que ganamos desde el lanzamiento”.

Esto significaría que Crystal Dynamics tiene varias opciones. El primero sería una revisión importante de la progresión del personaje para que no sea solo el contenido del final del juego donde el combate se vuelve más complejo. Esto a su vez requeriría una reelaboración de enemigos, habilidades y prácticamente todo el juego; todo mientras necesita pagar al personal para hacer esos cambios.

Crystal Dynamics pidiéndole a Square Enix más dinero para sacarlos del agujero que hicieron (incluso si Square Enix hubiera dictado que cavaran ese agujero) seguramente se hundirá como un globo de plomo. Lo mismo podría aplicarse también a la financiación de actualizaciones de contenido más periódicas; retenido aún más por las órdenes de cuarentena. Más rápido y mejor nunca sale barato.

El DLC pagado para un juego con el que muchos se sintieron insatisfechos también seguramente agriará aún más el estado de ánimo; especialmente cuando uno de los principales puntos de venta del juego eran las actualizaciones de contenido gratuitas periódicas.

La última opción es jugar gratis. Si bien es un equilibrio difícil, si suficientes usuarios compraran regularmente contenido y moneda similar a un juego móvil, ayudaría a recuperar las pérdidas. Si bien el desarrollo y la publicidad del juego ciertamente cuestan más que un juego móvil gratuito promedio, existe una posibilidad muy pequeña de que estos ingresos continúen hasta que el juego sea rentable.

Si bien jugar gratis puede funcionar en algunos casos, Team Fortress 2 y Fortnite por nombrar dos, necesita ser alimentado con actualizaciones regulares de contenido. Mientras Team Fortress 2 solo ha tenido eventos de temporada para Halloween y Navidad, Fortnite ha explotado con mapas, disfraces, eventos y tradiciones en constante cambio.

Marvel’s Avengers jugar gratis corre el riesgo de alienar a más jugadores si el modelo de negocio es injusto. Durante el juego presentación de revelación completa, Meagan Marie, gerente sénior de redes sociales y comunidad de Crystal Dynamics, prometió a los jugadores que no hay cajas de botín aleatorias ni escenarios de pago para ganar.

La condena de las cajas de botín comenzó a crecer en ese momento, y solo ha crecido desde entonces con amenazas de acciones legales contra los desarrolladores. Como tal, es poco probable que veamos sistemas que sean abiertamente injustos; aunque tales sistemas y cajas de botín existen hoy en otros juegos.

Lo que es más Marvel’s Avengers requerirá actualizaciones periódicas de contenido; una de las mismas cosas que le faltaban al juego para causarles los problemas que tienen actualmente. La naturaleza simplista del juego, combinada con pedirles a los jugadores que compren dinero en el juego, puede verse como una duplicación de los desarrolladores, y la gota que colmó el vaso para muchos.

Incluso entonces, no resuelve que el juego central sea demasiado simplista, una historia que no logró capturar a los jugadores y la necesidad de reciclar activos antiguos. La mayoría de los juegos gratuitos tienen algún tipo de bucle de juego que resulta divertido, "adictivo" o, al menos, una caja de Skinner. Las revisiones muestran que falta la jugabilidad, mientras que los jugadores que no compran la moneda del juego muestran que las posibles recompensas tampoco. UH oh.

Nuestra propia revisión describió cómo fallaron los juegos como modelo de servicio. Marvel’s Avengers entonces, y es difícil no ver que esto continúe en el futuro si siguen una ruta de juego gratuito. Es posible que aparezcan nuevos activos, pero la jugabilidad principal es la misma, se volverá aún más complicada y será para disfraces que nadie quiere.

No se necesitan los niveles de genio de los personajes de cómics para ver cómo esto puede fallar, pero la desesperación hace que el premio sea aún más atractivo. Unos pocos jugadores que inviertan mucho pueden ser una gracia salvadora, pero es difícil imaginar que serán suficientes para gastar tanto para compensar las pérdidas. O quiero.

Se necesitará un esfuerzo heroico para salvar a los Vengadores. Esperemos que vayan con el plan B.

Marvel’s Avengers está disponible para PC con Windows (a través de Steam), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; y 2021 para PlayStation 5 y Xbox Series X.

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