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El desarrollador de Elementallis habla sobre el alcance creciente después del éxito de Kickstarter

Cuando Iván Ruiz Lozano lanzó elementalis en Kickstarter, se mostró cautelosamente optimista basándose en la pequeña comunidad que había creado en torno al título en desarrollo. Pero el ZeldaEl juego de aventuras inspirado tocó la fibra sensible de los patrocinadores, y la campaña concluyó con seis veces el precio de venta inicial. Historias de éxito como estas muestran por qué Kickstarter se está convirtiendo rápidamente en una parte crucial del libro de jugadas para los desarrolladores independientes con conceptos convincentes.

Lozano habló con Game Rant sobre su gran victoria y cómo dará forma al desarrollo de elementalis. El título es mucho más que una carta de amor a La leyenda de Zelda, que presenta un sistema mágico elemental único que los jugadores deben aprovechar para resolver acertijos, atravesar y combatir. Y con los fondos adicionales, el juego se diferenciará aún más de su material de origen con una narrativa mejorada y funciones de bonificación modernas.

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No importa cuánto apoyo de la comunidad y entusiasmo pueda obtener un desarrollador por adelantado, no existe tal cosa como una campaña de Kickstarter infalible. Sin embargo, a veces la premisa de un proyecto resuena fuertemente entre los patrocinadores y los sueños de financiación se hacen realidad. Algunas veces, Los proyectos de Kickstarter cumplen su objetivo en un abrir y cerrar de ojos. En Elementallis' caso, el juego alcanzó su precio de venta de 18,000 € en el espacio de 24 horas. Lozano quedó impresionado por la respuesta de los patrocinadores.

"Pensé que la campaña habría sido financiada, probablemente con un poco más de lo que pedimos (basado en la comunidad que teníamos antes de comenzar la campaña), pero también estaba preocupado en caso de que no lo lográramos, lo cual fue definitivamente es una posibilidad. Lo que no esperábamos es obtener financiamiento... ¡en solo 24 horas! No solo eso, ¡obtuvimos 6 veces más de lo que pedimos!"

Cuando las campañas alcanzan su objetivo de financiación rápidamente y comienzan a cobrar fuerza, existe la tentación de prometer demasiado con objetivos ambiciosos. Pero Lozano se mantuvo conservador, coronando la campaña con siete características adicionales que incluyen un modo de carrera de jefes personalizable, un templo adicional, un modo CRT y un nuevo y desafiante nivel de dificultad.

Lozano está encantado de tener un mayor presupuesto para trabajar, pero no ha perdido de vista el objetivo principal: un juego completo, entregado a tiempo. Como resultado, decidir dónde y cómo expandir el juego sin estirar demasiado al equipo es un desafío:

"Esto es un poco complicado, ya que somos un equipo muy pequeño y no podemos abarcar demasiado, no queremos retrasar el lanzamiento. Un par de cosas han sido posibles gracias al éxito de Kickstarter: más enfoque en el historia e idiomas adicionales".

Cuando una campaña de recaudación de fondos alcanza una cierta suma, puede ser difícil mantener la perspectiva. Es tentador conquistar el mundo en términos de características de la lista de deseos y contenido agregado, pero tales ambiciones pueden agotar a los desarrolladores o retrasar fácilmente el lanzamiento. Si bien el resultado final fue un título estelar de Metroidvania, el numerosos retrasos Manchado de sangre: maldición de la luna sufrió después de que su Kickstarter concluyó, viene a la mente.

Pero una narrativa ampliada y traducciones adicionales son compras inteligentes. No solo mejorarán la experiencia general del juego y lo abrirán a una audiencia más amplia, sino que no deberían requerir mucho trabajo programático adicional o sprites adicionales. Del mismo modo, el objetivos adicionales añadidos, como un bestiario en el juego y escenas de corte de pixel art, son adiciones alcanzables que no requerirán una reelaboración radical del proyecto. Lozano reveló que también contrataría a un escritor dedicado para elevar la calidad de la narrativa mientras le permitía concentrarse en otras tareas.

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Nuevamente, si bien es fácil cegarse por los signos de dólar, tener un gran grupo de patrocinadores también agrega otros beneficios. Tener seis veces el presupuesto significa que las expectativas son seis veces mayores, pero Lozano espera recibir una gran cantidad de comentarios de los patrocinadores. Un pequeño equipo de desarrollo de cuatro ahora tiene un ejército de probadores beta apasionados que ya han invertido en el éxito del título. Además, establecer una comunidad para un título pequeño contribuirá en gran medida a generar entusiasmo antes del lanzamiento y el boca a boca después. La promoción y el pulido ahora son mucho más fáciles.

Lozano se sintió abrumado con la respuesta y expresó repetidamente su gratitud por sus patrocinadores. Su apoyo no solo hará posible el juego; también permitirá hacer la mejor versión posible del juego.

elementalis se proyecta que se lance en junio de 2022 en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X.

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