Noticias

Entrevista de EVE Online CCP Games: La guerra que batió récords

EVE Online se encuentra actualmente en medio de una guerra récord. Entonces récord, de hecho, que batió dos récords en un solo día. Esos récords llegaron cuando más de 8,000 jugadores lucharon por el control de una región llamada Fury en FWST-8, en una intensa batalla de 14 horas; los récords fueron para la batalla multijugador más grande de PvP y la mayoría de los jugadores simultáneos en una batalla multijugador de PvP, con 6,557 jugadores de EVE en la cima.

Pocas personas conocen esta guerra mejor que Peter Farrell. Farrell es un ex jugador de EVE que inicialmente luchó en las trincheras galácticas, luego se unió a los desarrolladores de EVE CCP como desarrollador comunitario, supervisando el conflicto y comunicándose con la base de jugadores mientras la batalla continuaba. Hay / mucho / que desempacar con una guerra de esta escala, pero el punto de partida obvio sería el comienzo. Sin embargo, con lo metódico que es un juego como EVE Online, parece que la guerra comenzó mucho antes que la lucha. "El comienzo real de la lucha ocurrió hace aproximadamente un año, entonces fue cuando la guerra comenzó oficialmente", dice Farrell. "Pero hubo algunas maquinaciones antes de eso, con grupos haciendo poses y especulando. Estos grupos se habían estado preparando para la guerra. No necesariamente la estaban planeando. No sabían qué forma o forma tomaría. Pero sabían que vendría . Entonces estaban construyendo sus arcas de guerra, construyendo estos enormes barcos de finales llamados Titans y supercarriers, y bombeándolos a un ritmo alarmante. En ese momento, era paz. Pero los otros grupos vieron esto y dijeron 'estamos voy a hacer esto también '. Así que técnicamente hablando, la guerra comenzó el año pasado. Pero las raíces son un poco más profundas ".

Relacionado: EVE Online tenía un banco completamente funcional en 2009 antes de que su director ejecutivo le robara 200 mil millones

Con el aumento de las tensiones y los ejércitos preparándose, las relaciones entre las diferentes facciones se convirtieron en una especie de barril de pólvora, donde la más mínima cosa podía desencadenarla. Sin embargo, al igual que cualquier conflicto en la historia, exactamente quién inició la guerra es un tema de debate. "Así que depende de a quién le preguntes", dice Farrell. Un grupo, conocido como Imperium, es la facción más grande del juego, con las estructuras más grandes, la mayor parte de la tierra y, antes de la guerra, al menos, la mayor cantidad de dinero. Tenían lazos diplomáticos con otro grupo, Legacy, que como Imperium tiene su base en el sur. En el norte, hay un montón de grupos conocidos coloquialmente bajo el colectivo Pan Fam. Pan Fam e Imperium no se llevan bien. "Eso pone a Legacy en esta situación realmente extraña, porque no quieren ser enemigos de [Imperium], y no quieren ser enemigos de [Pan Fam]", dice Farrell. “Así que están tratando de jugar bien en todos los frentes. Pero lo que termina sucediendo es un FC, un Comandante de Flota, lleva a [Legacy] a la batalla, termina rompiendo un acuerdo o una tregua muy débil entre Legacy y el Imperium. Eso genera un poco de alarma para algunas personas. Entonces Pan Famam dice: 'Oye, ¿sabes qué? Creo que es hora de que dejemos de lado las diferencias pasadas y tenemos que trabajar juntos para matar a estos tipos en el Imperio. '. Y eso prácticamente lo inicia. Este acuerdo diplomático realmente intrascendente se rompió, y simplemente lo usaron como lo que necesitaban para enviar a todos a la guerra ".

Si así es como empezó todo, ¿qué llevó a la escaramuza récord hace unos meses? Una vez más, los jugadores de EVE están divididos. "No se planeó nada grande, nadie pensó que sucedería algo grande", dice Farrell. "La gente que había estado invadiendo derribó a sus grandes ejércitos, sus grandes superportadores y Titanes, y no esperaban encontrar ninguna oposición. En las tres o cuatro semanas anteriores, el Imperio no se había opuesto realmente a sus grandes flotas de supercapital de Titán ".

Sin embargo, el día de la batalla récord fue diferente. EVE es un juego extremadamente táctico, y ambos lados de la guerra están dispuestos a retirarse y ceder terreno cuando la alternativa es la destrucción. Ambos bandos protegen ferozmente sus activos más valiosos y saben que el otro lado hace lo mismo, por lo que la mayoría de las peleas son menores, cuando los grupos más pequeños se combinan de manera uniforme. En esta ocasión, Pan Fam envió una fuerza invasora más poderosa de lo esperado, mientras que el Imperio también tenía una defensa mucho más fuerte en torno a una estructura aparentemente trivial. Por una vez, los lados estaban igualados y preparados para arriesgarlo todo.

"Probablemente tienes una vez al año en que todas las situaciones son las adecuadas para que suceda una pelea como esta", dice Farrell. EVE tiene reglas muy claras sobre las batallas, reglas que normalmente evitarían que ocurra una pelea como esta. Básicamente, si estás en tu propio territorio o en una estructura que pertenece a tu alianza, no puedes sufrir daños. Por eso las batallas de EVE son tan tácticas; no puedes simplemente saquear donde te apetezca. Sin embargo, hay una advertencia a esta regla de "no dañar": una vez que dispara, todas las apuestas están canceladas. En este día, el Imperio contraatacó.

“Simplemente era algo orgánico”, dice Farrell. “Cada vez que un tipo moría del lado del Imperio, otro tipo de [Pan Fam] moría. Los reporteros de noticias de EVE Online y los podcasters [EVE Online tiene corresponsales de guerra, como cualquier guerra] se apresuraron a ingresar al sistema y observaron lo que estaba pasando. Nadie sabía que esto iba a pasar. Ambas partes, que solo unas semanas antes habían emitido bonos de guerra porque se estaban quedando sin dinero, ahora estaban intercambiando uno por uno los barcos más costosos que ofrece el juego. Y lo extraño de EVE es que los jugadores, especialmente los involucrados en estas guerras al más alto nivel, son muy cerebrales. Han trazado exactamente el camino que creen que es el más ideal y no hacen movimientos ineficaces. Así que los muchachos de [Pan Fam] vieron esto y dijeron: 'Estos tipos de las pirámides [la base defensiva del Imperio] son ​​tontos. Estamos intercambiando uno por uno. Esto es perfecto para nosotros, porque tenemos un cofre más grande. Los chicos del Imperio dijeron exactamente lo mismo. Dijeron: 'Oh, estos tipos han caído directamente en nuestras trampas, porque estamos intercambiando uno por uno, pero nuestras arcas son más grandes'. Así que tienes este extraño mundo de Bizarro donde estos jugadores prácticamente solo toman decisiones informadas, pero todos operan sobre una base de conocimientos que realmente no pueden comprender, ¿verdad? "

En esencia, ambos lados sabían que la pelea no era más que una pérdida de dinero, pero no les importaba, porque estaban convencidos de que su lado tenía más dinero, y cuanto más duraba la batalla, más difícil era el resto de la batalla. la guerra se convertiría en el otro lado. La batalla finalmente se detuvo cuando los servidores de EVE cerraron para el mantenimiento diario, pero con el tiempo posterior para reflexionar, el vencedor no se ha vuelto más claro. “En este punto, está tan arraigado en sus mentes que puedes sacar a cualquier piloto de esa pelea de cualquier lado y preguntarles si ganaron, y ellos jurarán de arriba abajo que lo hicieron”, dice Farrell. “Incluso si puedes darles el beneficio de la retrospectiva, puedes decir: '¿Harías esto de nuevo?', Todas las personas dirían, 'Sí, ese fue exactamente el movimiento correcto'. El polvo todavía está en el aire. Es tan salvaje. En mi tiempo con EVE, nunca ha sucedido. Por lo general, cuando estás en estas grandes peleas, es porque alguien comete un error. Y eres muy consciente de que estás perdiendo, si estás del lado perdedor. He estado en todos los grandes, todos los que alcanzaron récords mundiales. Y a veces estaba del lado ganador. Y estábamos muy conscientes de que estábamos ganando. Y a veces estaba en el lado perdedor. Y somos muy conscientes de que estábamos en el lado perdedor en medio de esas peleas, y especialmente en los días posteriores. Pero nunca había visto una pelea como esta en la que ambos lados fueran tan inflexibles que eran los ganadores. Y no es que no les hayan lavado el cerebro; según la información que tienen, realmente creen firmemente que ganaron. La historia será un juez muy interesante de eso. Y creo que pasará un año más o menos antes de que el polvo finalmente se asiente y la gente finalmente pueda desmenuzarlo y decir: 'Sí, tal vez esto no fue tan bueno para nosotros' ”.

Siguiente:

Articulo original

Difunde el amor
Mostrar más

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

Volver al botón superior