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FIFA 22: HyperMotion no en PC es una desgracia

Cuándo FIFA 22 se lanza en octubre, será acusado de ser el mismo juego que FIFA 21. Y FIFA 20. Y FIFA 19, y FIFA 18, y FIFA… entiendes la idea. Ciertamente, en comparación con los juegos de rol de un jugador de mundo abierto, cada encarnación del simulador deportivo anual de EA es increíblemente similar a la anterior: Madden, MLB: The Show y NBA 2K tienen la misma reputación.

FIFA es un juego de fútbol y cada año te permite jugar al fútbol. Los equipos, ligas y jugadores siguen siendo en gran medida similares, con solo promociones, descensos, kits, transferencias y ajustes menores de estadísticas que se actualizan con cada nueva entrada. No es un secreto: las personas que compran FIFA año tras año saben exactamente lo que obtienen. Sin embargo, cada año, EA lanza un par de características nuevas, principalmente por el bien de las apariencias. Tal vez soy un tonto que se enamora, pero el HyperMotion de este año se ve diferente, por lo que es aún más frustrante que no llegue a PC.

Relacionado: Traer de vuelta este es el botón de falta deliberada del fútbolFIFA 21 fue el primer juego de la serie desarrollado para PS5 y Xbox Series X / S, pero desde que el juego se lanzó antes que dichas consolas, los jugadores que lo eligieron para PS4 o Xbox One podrían actualizarlo a la versión de nueva generación sin cargo. . Gráficamente, el juego se veía significativamente mejor en las últimas consolas, especialmente cuando se acercó, pero en lo que respecta al juego, era lo mismo. Este año, ese no es el caso.

HyperMotion es una nueva característica exclusiva de las nuevas plataformas, lo que significa que la jugabilidad será diferente entre generaciones. Sin embargo, esta vez no podrá actualizar de forma gratuita si compra una PS5, digamos, el próximo enero. HyperMotion bien puede ser solo otra característica de palabra de moda, ciertamente se llama así, pero se siente prometedora. Si una consola completamente nueva no puede generar cambios significativos en FIFA, no sé qué puede hacerlo, especialmente cuando la serie continúa negándose a abrazar los cambios en el fútbol moderno.

Una vez que lo investigas, HyperMotion suena como el verdadero negocio. Por primera vez en la historia, EA ha utilizado la captura de movimiento 11 contra 11 de juegos activos de fútbol, ​​culminando con 8.7 millones de fotogramas de metraje de captura. Hay 4,000 animaciones adicionales, que incluyen realismo estético (los jugadores se gritarán entre sí para ponerse en posición), así como cambios de comportamiento en la posición, los movimientos corporales y el regate. Todavía no sabemos si se incluirán movimientos específicos de los jugadores, como el aleteo de la mano de Jadon Sancho o el hombro caído de Cristiano Ronaldo, pero supongo que se introducirán en FIFA 23 o 24 una vez que se hayan probado las bases de este sistema.

Sin embargo, no se trata solo de animaciones: HyperMotion también significa que los jugadores pensarán de manera diferente. Los atacantes tomarán "seis veces más" decisiones por segundo, lo que influirá en las carreras que realizan, si abandonan, en qué publicación ejecutar y todas las opciones más pequeñas que los jugadores no necesariamente perciben, pero que son cruciales para garantizar que los atacantes y los defensores no solo chocan entre sí y colapsan en el suelo como una manada de Neymars rodando. Las batallas aéreas, que antes parecían estar dictadas en su totalidad por el momento de presionar un botón y la altura de cada jugador, ahora también serán más cinéticas, lo que resultará en más balones disputados y rebotes impredecibles, en lugar de que el defensor generalmente gane o se otorgue una falta.

Todo suena genial. Quizás estoy bebiendo Gatorade, pero por primera vez en mucho tiempo, espero que la FIFA de este año sea notablemente diferente a la anterior. Sin embargo, si lo hará o no, es algo más allá del punto: un truco o una nueva tecnología que cambia el juego, es una vergüenza que no vaya a estar en la PC.

Normalmente, los jugadores de PC son los más duros. Las PC para juegos cuestan mucho más que una consola, y considerando que muchos jugadores las construyen desde cero, requieren mucho más mantenimiento. En la mayoría de los deportes electrónicos, los jugadores de PC dominan, y el mouse y el teclado son la configuración del controlador de referencia. En FIFA, esto se invierte. Casi todos los jugadores de FIFA para PC jugarán con un controlador, y el mercado incondicional de FIFA no se divide tan fácilmente.

Muchos de los jugadores de FIFA más dedicados son precisamente eso: jugadores de FIFA. También pueden jugar Warzone y Fortnite, pero no son el tipo de personas que compran el nuevo juego de rol imprescindible en el lanzamiento. Su consola es una máquina de FIFA que también les permite jugar algunos juegos de disparos en línea, y la gran mayoría de su tiempo de juego se dedica a jugar y a inyectar dinero en Ultimate Team. EA sabe que su mercado principal para FIFA es muy diferente de la mayoría de los datos demográficos de los juegos, por lo que puede endurecer a los jugadores de PC sin consecuencias reales. Lo mismo ocurre con los jugadores de Nintendo Switch, que obtuvieron una edición sin cambios de FIFA-20-Legacy-Version de FIFA 21 el año pasado, mientras que el resto de nosotros recibimos el juego completo y actualizado.

Los grandes jugadores de FIFA juegan en consolas y no siguen el ciclo de escándalos de la prensa de juegos. Es probable que no sepan, y si lo supieran, no les importaría, que EA está siendo injusto con los jugadores de PC, por lo que no hay retroceso. No puede ser porque EA no puede implementar estas funciones en la PC; si funciona en una Xbox Series S, puede funcionar en una PC. Nunca me gusta decir 'pereza', porque es un insulto al trabajo increíblemente difícil que hacen los desarrolladores de juegos, y rara vez es la respuesta real.

En cambio, como sospecho que es cierto aquí, la respuesta probablemente sea dinero. Es rentable mejorar FIFA 22 en las consolas, porque ahí es donde la mayoría de los jugadores lo compran y debes darles un incentivo. En PC, no hay suficientes personas que lo compren: FIFA 21 promedia alrededor de 25,000 concurrentes de Steam, muy por debajo de donde esperaría que estuviera uno de los grandes vendedores anuales, para justificar la optimización de la nueva y costosa tecnología para PC, por lo que la versión más barata está disponible. en lugar de. Es insultante y, por muy emocionante que suene HyperMotion para FIFA, es difícil celebrarlo cuando los jugadores de PC reciben un trato tan crudo.

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