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Final Fantasy 14: 10 consejos profesionales que todos los sanadores deben seguir durante las redadasRhenn TaguiamGame Rant – Feed

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Fans de Square Enixes golpe Final Fantasy los juegos finalmente pueden compartir este mundo con sus amigos en 14 final de la fantasía. Gracias a este MMO, los jugadores pueden convertirse en parte de la historia de la aclamada franquicia con una narrativa completamente nueva y un adorable elenco de personajes. Además, los personajes de los jugadores pueden participar en varios eventos del juego, así como en incursiones al final del juego. De hecho, como otros MMO, FF 14 pone un gran énfasis en sus muchas mazmorras. Después de todo, a diferencia de otros MMO basados ​​en clics, Clases y Trabajos en FF 14 todos tienen diferentes enfoques de combate.

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Además, quizás más interesante es su relegación de Roles for Jobs. Como tal, los sanadores firmes pueden descansar sabiendo FF 14 clases preparadas como Scholar y White Mage para estar precisamente en sintonía con el papel. Sin embargo, para los principiantes, ¿cómo pueden maximizar las ofertas de su sanador en las incursiones?

10 Nunca te quedes inactivo

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El hecho de que los sanadores se centren en mantener vivo al grupo no significa que puedan permanecer inactivos si notan que el grupo maneja las cosas por su cuenta. Lo más probable es que siempre haya alguien que necesite un beneficio o una curación. Y en caso de que todos estén en buena forma, los sanadores deberían aprovechar la oportunidad para repartir sus propias habilidades de DPS.

Por supuesto, los sanadores no pueden causar tanto daño como su tanque y, especialmente, a diferencia de sus colegas DPS cuerpo a cuerpo y DPS a distancia. Sin embargo, los sanadores tienen la capacidad de infligir alrededor de la mitad de daño que un personaje DPS normal, lo que sigue siendo más que suficiente para encargarse de las molestas turbas.

9 entender el meta

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Al igual que otros roles de trabajo, los sanadores suelen tener habilidades con descripciones y mecánicas similares, independientemente de si se trata del mago blanco, el erudito o el astrólogo. Los curanderos deben familiarizarse con estas habilidades comunes, ya que la mayoría de las partes esperan que sean conscientes de estos ases comunes bajo la manga.

Por ejemplo, los sanadores siempre tienen acceso a hechizos de ataque básicos, un hechizo AOE y un hechizo de daño en el tiempo (DOT). Idealmente, los sanadores deberían enviar spam con sus hechizos de ataque básicos siempre que sea posible. Además, deberían usar su AOE para defenderse de los enemigos, especialmente si son más de tres seguidos. Los curanderos no son tan poderoso como los magos negros, pero aún causan daños dolorosos.

Por último, los sanadores deben asegurarse de volver a activar su hechizo DOT tan pronto como termine su primera instancia. De esa manera, sus enemigos siempre obtienen DOT, lo que siempre es una buena ayuda para las clases de DPS.

8 Tome nota de los tiempos de reutilización

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De todos los roles de trabajo, los curanderos son los que más prestan atención a sus tiempos de reutilización. Después de todo, perder el tiempo de reutilización correcto puede aniquilar a todo el grupo de un solo golpe. Y mientras los sanadores ajustan sus rotaciones según la configuración del grupo, los sanadores profesionales siempre deben prestar atención a la sinergia entre los oGCD y los GCD que ponen en sus macros y combos.

Idealmente, los curanderos deberían usar habilidades oGCD en lugar de habilidades GCD tanto como sea posible. Después de todo, el uso de habilidades GCD desencadena un tiempo de reutilización en todos los hechizos de los sanadores, mientras que las habilidades oGCD no afectan al resto de los hechizos preparados por el sanador. Como tal, los curanderos deben usar GCD solo si pueden dedicar unos segundos a reposicionarse mientras esperan. De lo contrario, oGCD puede convertirse en un salvavidas.

Por ejemplo, los sanadores pueden enviar spam con habilidades ofensivas de oGCD como Afflatus Misery and Assize (WHM), Chain Strategem (SCH) y Earthly Star (AST) para maximizar su producción de daño y dejar espacio para la curación de emergencia. En estas situaciones, los oGCD curativos como Tetragrammaton se vuelven extremadamente útiles.

7 Los tanques pueden volverse invulnerables

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Los sanadores también deben prestar atención a cómo funcionan sus tanques en la batalla, especialmente cuando usan las habilidades únicas que les permiten volverse invulnerables. Sin embargo, a pesar de los beneficios inherentes, los sanadores deberían aprovechar esta oportunidad para sanar el tanque para que se mantengan en plena forma. Además, este estado invulnerable puede significar la vida o la muerte de los tanques si los sanadores no los ayudan.

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Por ejemplo, Holmgang (WAR) y Living Dead (DRK) duran 10 segundos. Sin embargo, los sanadores deben sanar sus respectivos tanques en este momento, ya que el caballero oscuroEl estado de Walking Dead puede matarlos o el Guerrero se volverá vulnerable después del período de tiempo.

Asimismo, Hallowed Ground (PLD) y Superbolide (GNB) tienen una duración de 10 segundos. Sin embargo, los sanadores deben asegurarse de que el paladín se cure razonablemente en este momento. Además, el Gunbreaker finaliza este estado con 1 HP, por lo que los sanadores deben asegurarse de tener HP alto antes de que termine.

6 Evite ser agresivo

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Idealmente, los tanques deberían mitigar el daño debido a sus habilidades de absorción de agro. Desafortunadamente, Healers y DPS Jobs en realidad tienen ciertas habilidades que generan Enemistad y provocan agresión, incluso por accidente. En el caso del Sanador, algunos hechizos curativos en realidad provocan mobs y los jefes para dirigir su atención a los sanadores. Si los sanadores lanzan accidentalmente estos hechizos, su primer movimiento debería ser ir al tanque, para que este último pueda mitigar el aggro.

Aparte de eso, los sanadores deben tener en cuenta los hechizos que atraen la agresión hacia ellos. Los astrólogos hacen esto con Wheel of Fortune, Aspected Helios y Aspected Benefic. Mientras tanto, los eruditos se vuelven agresivos con Whispering Dawn y Fey Union. Por último, los magos blancos hacen esto con Medica II y Regen.

5 Curar cuando cuenta

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Curanderos a veces Me encanta presumir cuánto pueden curar tan pronto como otros miembros del grupo sufran daño. Desafortunadamente, esta táctica desperdicia PM y curación. A menos que los enemigos usen mecánicas especiales o tankbusters, los sanadores solo deben sanar cuando sea necesario.

Idealmente, los curanderos deberían familiarizarse con cuánto pueden curar sus hechizos de curación antes de usarlos en la batalla. Por ejemplo, una curación que otorga +20 por ciento de Max HP en un personaje al que le queda un 90 por ciento de HP se convierte en una pérdida extrema de MP. Sin embargo, usar un hechizo de este tipo tan pronto como un miembro del grupo alcance el 80 por ciento de HP podría ser más útil.

4 Cuidado con el rango

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Mientras que los tanques deben posicionarse para mantener la atención del enemigo mientras el DPS ataca el flanco y la retaguardia, los sanadores también deben tener en cuenta su alcance. Después de todo, permanecer demasiado lejos de la batalla los mantiene a salvo, pero hace que sus hechizos sean inútiles. Como tal, los sanadores deben permanecer en el medio del campo de batalla, manteniéndolos lo más cerca posible de los tanques pero en una posición ventajosa como el DPS.

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Con esta estrategia, los sanadores siempre tienen la oportunidad de seguir al DPS en espacios más seguros o seguir al tanque para permitirles mitigar la agresión. De cualquier manera, mantener a todos los miembros del grupo dentro del alcance permite a los sanadores sanar cuando sea necesario.

3 Utilice Swiftcast de forma inteligente

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Gracias a Swiftcast, los sanadores pueden acelerar el tiempo que tardan en lanzar hechizos. Después de todo, Swiftcast lanza instantáneamente el siguiente hechizo que eligen los jugadores. Sin embargo, Swiftcast tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, lo que significa que los sanadores deben usar esta habilidad con prudencia.

Por ejemplo, los jugadores pueden arriesgarse a usar Swiftcast para asegurarse de que un miembro del grupo al borde de la muerte tenga un HP decente. Del mismo modo, los sanadores deberían considerar usar Swiftcast para resucitar a los miembros del grupo derribados en orden de prioridad: tanques, otros sanadores, magos rez (Invocadores y Red Mages), y luego todos los demás.

2 Algunos hechizos ayudan en caso de apuro

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Los curanderos también deben prestar mucha atención a sus otras habilidades. Por ejemplo, los sanadores en grupos que enfrentan jefes con Doom deberían priorizar tener a Esuna en una tecla de acceso rápido. Eso es porque los hechizos Doom exitosos noquean a sus víctimas después de que dura el efecto. Afortunadamente, Esuna elimina las dolencias de estado de los objetivos. Como tal, Esuna es un contraataque perfecto para oponentes con perjuicios frecuentes, así como para Doom.

Además, los curanderos deben equipar sus Limit Breaks de nivel 3, que pueden usar cuando están en un equipo de 8 hombres. Mientras que sus supers de nivel 1 y nivel 2 solo curan a los compañeros de equipo, el nivel 3 resucita a los aliados derribados a toda su salud.

1 Permanezca siempre móvil

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En la mayoría de los casos, un sanador derribado provoca una destrucción total en las incursiones. Como tal, es responsabilidad del sanador asegurarse de mantenerse fuera del alcance del enemigo mientras mantiene su curación para todos. Como tal, los curanderos atrapados en una posición si deben curarse a sí mismos o a otro miembro crítico del grupo, es aconsejable curarse a sí mismos primero. Después de todo, ellos son los que pueden resucitar al miembro del grupo derribado, de todos modos.

Además, los curanderos deben hacer uso de sus opciones de movilidad si es posible. Este razonamiento también es la razón por la que los sanadores deberían evitar tener que resucitar a los miembros del grupo a menos que tengan Swiftcast, ya que es demasiado arriesgado estar de pie durante ocho segundos mientras rezzean a alguien.

SIGUIENTE: 5 cosas que hacen de FF 14 el mejor MMO moderno (y 5 sigue siendo World Of Warcraft)

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