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Halo Wars 2: Cada líder, clasificado de peor a mejor | Game RantDerek PuzaGame Rant – Feed

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El éxito en Halo Wars 2 significa elegir el Líder adecuado para el trabajo, y eso puede ser difícil dadas las diferencias inherentes a cada uno cuando se trata de todo, desde recursos hasta tácticas de ataque y defensa. Como es típico en los títulos de estrategia de este tipo, el equilibrio lo es todo, lo que significa que familiarizarse con los rasgos particulares de cada líder es de suma importancia.

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343 Industries ha implementado una serie de ajustes en los últimos tres años en un intento de equilibrar a los líderes, y esta lista intenta hacer referencia a los valores más actualizados actualmente en juego. Siga leyendo para descubrir cómo hemos clasificado cada Halo Wars 2 Líder, de lo peor a lo mejor absoluto.

16 Árbitro (Nivel D)

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En lo que respecta a los líderes de DLC, el Inquisidor ha sido algo decepcionante. Los ajustes de equilibrio posteriores han reducido drásticamente su efectividad en misiones intermedias y tardías, principalmente debido a que se enfoca en la ofensiva sin nada en el camino de apoyo o habilidades tácticas.

Debido a que el personaje está tan desequilibrado, los jugadores se verán obligados a usar su habilidad Rage casi continuamente para lograr cualquier tipo de estrategia terrestre efectiva. Esto podría funcionar en el ínterin, pero es mucho menos ventajoso más adelante.

15 Capitán de barco (nivel D)

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El Shipmaster es otro líder de apoyo que tiene mucho a su favor en términos de teletransportar unidades lejos del peligro, pero no es tan efectivo en ataques ofensivos como sugieren sus habilidades y unidades.

Este líder también es difícil de dominar para algunos jugadores, quizás debido a su falta de fuerza ofensiva completa. A veces, cargar sin cesar es la mejor estrategia, en lugar de intentar salvar todas las unidades del mapa.

14 Voridus (nivel C)

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Voridus es uno de los líderes desterrados más débiles para jugar, si no todo el juego. Sus ataques basados ​​en líquidos tóxicos son intrigantes, pero rara vez se aplican de manera efectiva en la batalla. Es una pena dado su interesante contingente de unidades que da la impresión de que sería uno de los líderes más fuertes del juego.

Maelstrom puede ser efectivo durante una batalla acalorada con muchas unidades en la pantalla, pero es un pony de un solo truco. Cataclysm, por otro lado, funciona un poco mejor, ya que enciende las unidades infundidas para aumentar la producción de daño general.

13 Pavium (Nivel C)

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Pavium es otro personaje que ha sufrido ajustes y equilibrios en el juego a lo largo de los años, lo que lo convirtió de uno de los líderes más prometedores del juego en uno de los más vilipendiados.

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A primera vista, sus habilidades parecen increíbles, incluyendo Mega Turret, Ring of Fire y Pavium's Stand, pero este líder en particular parece desequilibrado a favor de un personaje de apoyo, en lugar de uno ofensivo. Esto dificulta el progreso.

12 Kinsano (nivel C)

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Morgan Kinsano comenzó como una unidad muy eficaz y fuerte en Halo Wars 2, pero con el tiempo se ha quedado en el camino en un territorio insatisfactorio a pesar de sus habilidades y ataques pirotécnicos.

Si bien el fuego es su activo, es difícil convertirlo en un elemento efectivo en el campo de batalla. Ella tiene algunas buenas habilidades bajo la manga, incluyendo Firestorm Battle Group e Inferno, pero la incapacidad de este último para dañar las unidades aéreas es una debilidad evidente contra las fuerzas que se aproximan.

11 Serina (Nivel B)

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Serina representa otra entidad de IA en el juego, pero sufre del mismo conjunto genérico de habilidades y fortalezas que Isabel, con poco que la diferencie de otros líderes.

Su campo de especialización es la tecnología Cryo, y esto se representa en algunas habilidades definitivamente útiles, como Cryo Drop y Glacial Storm, la última de las cuales arroja una carga criogénica que conduce a una tormenta de hielo prolongada. Su habilidad para congelar unidades y estructuras puede ganarle algo de tiempo mientras inflige daño por frío.

10 Isabel (Nivel B)

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La IA Isabel es una buena alternativa a Cortana, pero es una líder genérica general en Halo Wars 2 sin mucho para diferenciarse en una pelea.

Su habilidad destacada característica es Ghost In The Machine, que le permite comandar vehículos enemigos durante 20 segundos, lo cual es útil para contrarrestar un ataque completo de las fuerzas enemigas. Más allá de eso, ella es más bien carne y papas.

9 Sargento John Forge (Nivel B)

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Forge es un líder fuerte en Halo Wars 2, pero se ve obstaculizado por la baja velocidad de sus unidades Grizzly que dejan a otras unidades expuestas a represalias directas de fuerzas terrestres más rápidas o ataques aéreos. Esto es especialmente problemático en mapas más grandes.

Sin embargo, su habilidad Rolling Economy es un buen punto de partida cuando se trata de construir, al igual que algunas de sus habilidades más ofensivas, como Vehicle Drop y Grizzly Battalion.

8 Sargento Johnson (Nivel A)

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Johnson es otro líder que se beneficia enormemente de las habilidades desbloqueadas a medida que avanza el juego, especialmente aquellas como EMP MAC Blast y Bunker Drop. Esto le permite reforzar sus unidades y manténgalos a distancia de ataque de las fuerzas enemigas.

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Su enfoque de unidad basado en Mech es especialmente útil en una pelea, especialmente cuando se combina con su habilidad Mech Overcharge que brinda potencia y aumentos de velocidad a esas unidades, junto con invulnerabilidad temporal.

7 Capitán James Cutter (nivel A)

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El Capitán Cutter se convierte en una fuerza a tener en cuenta a medida que avanza el juego y aumenta su nivel, lo que le otorga una serie de habilidades relacionadas con las caídas que pueden abrumar rápidamente a los oponentes y evitar que ganen tracción.

Su habilidad Archer Missile es aplastante contra unidades y estructuras, mientras que su habilidad ODST Assault Group lanza unidades veteranas, un M9 Wolverine y un tanque Scorpion al campo de batalla.

6 Colonia (nivel A)

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Colony se enfoca en comandar unidades de primera línea muy duras, dándoles una ventaja de fuerza bruta. Su habilidad Anfitrión devastador de nivel 5 puede ser una pesadilla contra los oponentes que intentan mantener la línea, mientras que su habilidad Endurecido en batalla permite que las unidades ganen veteranía a un ritmo acelerado.

Tampoco se quedan atrás en lo que respecta a la defensa, con un fuerte énfasis en las técnicas de curación y las mejoras de alcance/blindaje para vehículos y estructuras.

5 Atriox (nivel A)

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Como muchos fans de Halo ya saben, Atriox dirige el Desterrado que se presentaron por primera vez en Halo Wars 2, y desde entonces se han convertido en los principales antagonistas del próximo Halo Infinite. Su estilo de líder gira en torno a una defensa fuerte, para prepararse para una ofensiva brutal.

En su mejor forma, las habilidades Erradicación e Inquebrantable de Atriox por sí solas pueden devastar el campo de batalla. El primero dispara ocho rayos de vidrio que convergen en los objetivos con un impacto aplastante, mientras que el segundo hace que todas las unidades sean invulnerables al daño durante 7 segundos.

4 Profesora Ellen Anders (Nivel A)

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Anders es una de las alumnas más talentosas de Catherine Halsey y, con un coeficiente intelectual de 180, ¡causará un gran revuelo en el campo de batalla! Sus habilidades Sentinel Network y Retriever Sentinel son útiles, pero son sus habilidades regulares las que la hacen tan dura.

Su unidad barata y los costos de actualización le dan una ventaja en el combate terrestre, lo que puede ser bastante problemático para los jugadores que optan por un asalto de línea directa. Esto los obliga a confiar más en la superioridad aérea para tener la oportunidad de abrumarla.

3 Décimo (nivel S)

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El general Decimus ayudó a dirigir a los Desterrados junto con Atriox en los primeros días de la campaña y, aunque no sobrevivió lo suficiente para aparecer en el próximo Halo Infinite, su legado es de miedo e intimidación contra los enemigos opuestos.

Su habilidad Boundless Siphon le da a todas sus unidades un impulso permanente en la batalla, mientras que Boundless Fury aumenta su velocidad y daño. Esta combinación inclina la balanza drásticamente a favor de Decimus, convirtiéndolo en uno de los líderes más efectivos del juego.

2 Yapyap el destructor (nivel S)

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La habilidad principal de Yapyap involucra el acoso constante e interminable de las fuerzas enemigas usando una combinación de lanzamiento de unidades y armas, así como la producción de unidades baratas que pueden usarse para abrumar.

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Su suministro aparentemente inagotable de unidades de soldados hace que sea muy difícil de contrarrestar para los jugadores contrarios, lo que pone un gran énfasis en la defensa contra sus tácticas. Puede que no sea el líder más carismático, pero es escandalosamente efectivo.

1 Jerome-092 (nivel S)

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como líder de el equipo rojo espartano que luchó contra el Covenant durante la evacuación de Arcadia, Jerome-092 es quizás solo superado por el propio Jefe Maestro cuando se trata de eficiencia táctica y pura fuerza de combate.

Sus habilidades de Salvo duradero y Mastodonte pueden cambiar rápidamente el rumbo en una batalla prolongada, mientras que otras, como Promoción de campo, pueden hacer que las unidades no veteranas pasen al estado de veterano 1.

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