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Revisión de Hyper Scape: una falla en Matrix

No hay escasez de experiencias de Battle Royale en el mercado en estos días. Fortnite sigue siendo el rey del género. Es importante destacar si vas a incursionar en este género. Hyper Scape busca hacer precisamente eso, poniendo énfasis en el juego móvil y envolviéndolo todo en una estética tecno elegante. Sobre el papel, suena como una gran idea. Desafortunadamente, una filosofía de diseño confusa se siente en desacuerdo consigo misma a lo largo de la experiencia, creando un juego que se tambalea con su considerable potencial.

Durante las primeras horas, Hyper Scape me ganó Hay mucho encanto en este juego, y se las arregla para pasar las primeras horas. El juego comienza con una hermosa escena animada que te presenta el escenario del juego. La escena está llena de energía, con toques de humor sarcástico que ayudan a incrementar el encanto. Ese encanto continúa a lo largo del diseño visual del juego. Los personajes son coloridos y expresivos. Ese color continúa en el resto del juego, que tiene una paleta de colores brillante y vibrante que hace que el juego sea un placer para los ojos. Incluso la representación de la reducción del mapa es genial de ver. Dado que técnicamente se supone que debes estar jugando un juego en el universo, el mapa se reduce al mostrar las zonas que se pixelan y desrenderizan lentamente. Es un efecto genial y parece más interesante que otra nube misteriosa que se acerca a los jugadores. También significa que, en lugar de cerrarse siempre en un patrón circular, el mapa puede segmentarse en varios fragmentos distintos. Esto hace que se vea diferente en cada partida.

"Pero después de un par de horas, los agujeros en los cimientos comienzan a aparecer, y al final de mi tiempo con Hyper Scape, los defectos evidentes del juego se habían hecho evidentes".

Después de ver la escena de introducción, se te genera en un área de entrenamiento, donde te familiarizas con la mecánica del juego. La mayoría de ellos son bastante estándar; apareces con nada más que un arma cuerpo a cuerpo, y tienes que encontrar armas y habilidades esparcidas por el mapa. Las habilidades, llamadas hacks, están destinadas a aumentar tus habilidades actuales. Sin embargo, tienden a ser muy móviles; incluso los ofensivos, como el ataque de golpe, le dan un impulso significativo a su maniobrabilidad. Esto generalmente viene en forma de una carrera hacia adelante o un gran salto en el aire. Todas tus armas y hacks se pueden actualizar recogiendo engendros duplicados de ellos en el mundo.

Sobre el papel, esto suena como una gran receta para un juego de disparos divertido, emocionante y de ritmo rápido. Y durante las primeras horas, realmente se siente así. El juego es extremadamente rápido. Te mueves rápido, y los trucos te brindan impulsos constantes a tu movimiento que te mantienen a la máxima velocidad todo el tiempo. Una simple mecánica de escalada hace que la verticalidad sea un aspecto clave del juego. Mientras tanto, una gran variedad de armas ayudan a que tus equipamientos se sientan variados. Durante las primeras horas, la receta parece ser un éxito. Me divertí mucho corriendo, deslizándome y saltando por el mapa. Se sentía fresco, se sentía fresco. Fue muy divertido al principio.

Pero después de un par de horas, los agujeros en los cimientos comienzan a aparecer, y al final de mi tiempo con Hyper Scape, los defectos evidentes del juego se habían hecho evidentes. El problema central del juego se puede reducir a un defecto masivo; hora de matar Para los no iniciados, el tiempo para matar es más o menos lo que parece. Es una referencia a cuánto tiempo tienes para dispararle a un jugador enemigo antes de matarlo. La mayoría de los juegos de ritmo rápido como este tienen un tiempo rápido para matar. Necesitan hacerlo, porque la alta velocidad y la movilidad hacen que sea raro tener un enemigo en la mira por mucho tiempo. Y esto es Hyper Scape problema evidente. Tiene un tiempo ridículamente largo para matar, demasiado para un juego que se mueve tan rápido y tiene tanta movilidad. Obtener una sola muerte puede convertirse en un asunto largo y prolongado. A menudo, terminas teniendo que perseguir a un solo objetivo en todo el mapa, desperdiciando preciosos segundos e incluso minutos del partido, porque es simplemente imposible ponerles suficientes balas antes de que salten, se deslicen o se teletransporten lejos de ti.

Hiperespacio

"La alta movilidad incluso obstaculiza muchas de las habilidades del juego, por lo que solo vale la pena usar algunas de ellas".

Hice algunas pruebas de la mecánica de las armas en la zona de entrenamiento, a la que se puede acceder en cualquier momento desde el centro del juego. Casi todas las armas del juego requieren cerca de la mitad de la capacidad de su cargador para matar. Incluso la escopeta, que es una de las peores que he visto en un FPS moderno, requiere dos o más disparos para matar. En un juego tan rápido como este, eso lo convierte en un arma funcionalmente inútil. La mayoría de las armas no obtienen mejoras de daño hasta el nivel de actualización final. Esto hace que las actualizaciones se sientan esencialmente inútiles, a menos que tenga la suerte de obtener la actualización máxima. En ese momento, ganarás cualquier duelo con una versión de nivel inferior de la misma arma, prácticamente sin excepciones.

Mientras tanto, la mayoría de las armas explosivas hacen muy poco daño y tienen velocidades de proyectiles demasiado lentas para valer mucho en combate. Hay uno en particular, un cañón explosivo de un solo disparo, que requiere tres o más golpes para matar. Pero ser un arma de un solo disparo significa que estás recargando constantemente. Combinado con la velocidad extrema y la maniobrabilidad de los jugadores, terminas con un arma que no matará casi nada. Esto hace que el puñado de armas con el mayor daño y la mayor precisión sean las únicas armas que realmente vale la pena usar.

El tiempo loco para matar también promueve un meta brutal de tiro en equipo, donde es casi imposible ganar un encuentro en el que tus oponentes te superan en número. Dado que tu propio tiempo para matar es tan lento, casi nunca podrás matar a uno de tus enemigos antes de que simplemente se unan a ti y derritan tu salud. Da como resultado un juego que, sobre el papel, tiene mucho espacio para el posicionamiento táctico y la estrategia. Desafortunadamente, en la práctica, el juego finalmente se reduce a gotas de suerte y puros reflejos de contracción.

La alta movilidad incluso obstaculiza muchas de las habilidades del juego, por lo que solo vale la pena usar algunas de ellas. El encendido de la pared se navega fácilmente. La habilidad que detecta enemigos en el mapa por ti generalmente está desactualizada cuando la usas, porque los enemigos se mueven tan rápido que generalmente están en otro lugar. Mientras tanto, la habilidad de golpe lo domina todo, ya que te da un gran salto en el aire y causa daño cuando aterrizas. La alta movilidad del juego y los lentos tiempos de muerte funcionan uno contra el otro, creando un entorno en el que solo vale la pena usar unas pocas armas y habilidades.

Hyper Scape

"Con algunos parches para ganar tiempo para matar más rápido y para equilibrar mejor las armas y habilidades, Hyper Scape podría convertirse en una experiencia agradable".

También es una gran pena, porque hay un buen juego escondido debajo de estos problemas. Una batalla real altamente móvil tiene el potencial de ser muy divertida. El movimiento es fluido y las habilidades son legítimamente divertidas de usar. Pero dominan las armas con tanta agresividad que le quitan cualquier sentimiento real de habilidad o estrategia al juego.

Toda la experiencia se reduce a una cuestión de quién encontró la ametralladora, fácilmente una de las mejores armas del juego, y convierte la mayoría de los tiroteos en persecuciones prolongadas que terminan cuando doblas una esquina y mueres sin contemplaciones. Con algunos parches para ganar tiempo para matar más rápido y para equilibrar mejor las armas y habilidades, Hyper Scape podría convertirse en una experiencia agradable. Pero aquí, en la primera temporada, es una decepción, una con mucho potencial pero con una ejecución profundamente defectuosa. Es posible divertirse un poco aquí. Pero recomendaría esperar una o dos temporadas y ver si el juego obtiene los parches que necesita.

Este juego fue revisado en Xbox One.

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