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Inazuma podría ser la mejor región de Genshin Impact si comprende el recorrido

Inazuma es la última región en llegar Genshin Impact como parte de su 2.0 actualización. Si bien el concepto de la nación Electro es fascinante en sí mismo, debe cambiar significativamente la forma en que funciona la exploración en el juego si quiere tener un verdadero éxito.

Mondstadt, el área de partida, consiste en una gran ciudad amurallada rodeada por un amplio foso, así como por vastos campos abiertos para pasear. Liyue, que vino después, es una región portuaria y tiene muchos muelles, penínsulas y, bueno ... puertos. Esta nación también introdujo más agua en el juego, agregando ríos y zonas de tierra aisladas mientras se apegaba a la exploración abierta de Mondstadt. Aunque Espina de Dragón era técnicamente la tercera región, probablemente sea más exacto llamarla una extensión helada de Mondstadt. Es por eso que Inazuma, un grupo de islas completamente independiente de la masa de tierra Mondstadt-Liyue-Dragonspine, podría traer consigo un gran cambio en el recorrido, que es exactamente lo que Genshin Impact necesita en este momento.

Relacionado: Cross-Save va a cambiar las reglas del juego para Genshin ImpactSiempre encontré "demasiada agua" Pokémon meme un poco confuso porque, como, ¿alguna vez has jugado Sapphire o Ruby? Hay demasiada agua. La gente se burla de la crítica sobre la base de que el juego se desarrolla en un montón de islas diferentes y, por lo tanto, necesita muchas cosas azules, pero ese es el punto. El juego no necesite demasiada agua, elige tener demasiada agua. Y debido a que el agua es la peor parte de todos los juegos de Pokémon, sí, pelea conmigo, Tentacool es más molesto que Zubat, eso lo convierte en una mala elección de diseño. Seguro, nos dio Sootopolis, una de las ubicaciones más interesantes de Pokémon, pero Hoenn finalmente se decepciona por el hecho de que tiene demasiada agua. Esto no sería tan malo si hubiera formas interesantes de explorarlo; algo que espero que Inazuma traiga al juego de rol de Mihoyo.

El recorrido en Genshin Impact es fuertemente inspirado en Breath of the Wild. Personalmente, no me gustó la última salida de Zelda, pero Espero odiar la secuela aún más porque reconozco la inteligencia de su mecánica y las formas en que ya ha comenzado a influir en el diseño de juegos modernos, y podría decirse que no hay mejor ejemplo de eso en este momento que Genshin Impact. Genshin y BOTW te permiten volar por el mapa con un planeador, y ambos usan un medidor de resistencia que determina no solo cuánto tiempo puedes correr, sino también qué tan alto puedes escalar y qué tan lejos puedes nadar, con comida. se utiliza para ventajas y ventajas por tiempo limitado. Gracias a esta mecánica, básicamente puedes ir a cualquier parte, siempre que no sea demasiado alto o sobre una masa de agua demasiado grande. Utiliza el entorno como una forma natural de limitar su recorrido, al igual que el espacio lo hace para nosotros en la vida real.

Sin embargo, aunque el recorrido es igual, la exploración no lo es. Lo que quiero decir con eso es que la forma en que explora es la misma, pero los lugares que explora son muy diferentes, y no solo porque el modelo de servicio en vivo de Genshin Impact significa que se está expandiendo constantemente, tal como lo está con Inazuma. Su mundo está lleno de vida: siempre hay una nueva ciudad o campamento para descubrir, y puntos de referencia claros en el mapa. Eso sin mencionar que el mapa en sí es mucho más detallado. Breath of the Wild está deliberadamente vacío, lo que te permite deambular y descubrir la historia por ti mismo. Genshin Impact no te toma de la mano, exactamente, pero dado que su modelo de gacha se basa en ráfagas constantes de juego, siempre te lanza nuevas actividades. Ambos enfoques funcionan para lo que están tratando de hacer, pero está claro que a pesar de las inspiraciones de BOTW de Genshin, hace las cosas de manera muy diferente.

Por eso Inazuma es una perspectiva tan fascinante. Un grupo de islas agrupadas ofrece una forma completamente nueva de explorar, y después de que el mundo de Genshin Impact se ha vuelto cada vez más grande y, por lo tanto, cada vez más difícil de llenar orgánicamente con historias, un cambio de ritmo parece la mejor opción posible.

Sin embargo, si esto sucede, necesitamos algunas mecánicas de recorrido nuevas para respaldar el salto de isla en isla. Con la Visión adecuada, puede liberar agua y deslizarse por ella, pero eso solo funciona durante un tiempo, al igual que la natación. Hoenn tiene demasiada agua porque en gran parte solo espera que lo maneje como lo hizo en Kanto y Johto, cuando había una cantidad significativamente menor. Claro, se agregan algunas funciones nuevas, pero solo están presentes para contrarrestar nuevos obstáculos. No están allí para hacer más interesante el recorrido por el agua estándar. Genshin Impact tiene la oportunidad de experimentar con más mini biomas y diferentes estilos de construcción de mundos, pero si quiere tener éxito, no puede cometer el mismo error.

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