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Explicación de la mecánica de Magic: The Gathering Zendikar RisingDenny ConnollyGame Rant – Feed

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Magic: The Gathering fanáticos finalmente Echamos un vistazo más de cerca a El resurgir de Zendikar en la transmisión en vivo de ayer y el regreso a la ubicación icónica traerá algunas implicaciones de juego emocionantes. Obviamente, la tierra y la aventura serán los temas principales que definirán el avión una vez más y el regreso de algunas mecánicas antiguas y la introducción de algunas nuevas ayudarán a mantener el interés y el sabor de los juegos durante el lanzamiento y la temporada competitiva.

Como siempre, cada nuevo Magic: The Gathering el set presenta las mecánicas perennes habituales que se usan de un set a otro a lo largo del juego (y por lo general no incluyen texto de reglas en las cartas), pero también habrá un pequeño puñado de mecánicas específicas del set para ayudar a definir el estilo y el ritmo. del conjunto particular. Por lo general, hay uno o dos mecánicos que regresan y uno o dos mecánicos nuevos. Esa tendencia parece haber sido cierta para Zendikar Rising y ahora que se han estropeado un montón de cartas Es probable que los fanáticos hayan visto todas las mecánicas de conjunto destacadas que están en camino.

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Para obtener una mejor comprensión de cómo se desarrollarán los juegos de El resurgir de Zendikar, echemos un vistazo más de cerca a cada una de las mecánicas que se presentarán en el conjunto temático de aventuras...

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Kicker está de vuelta una vez más. Esta es una mecánica bastante simple que rara vez causa confusión. Básicamente, una carta tiene un efecto básico si se juega por su coste de maná normal, pero hay algún tipo de efecto de bonificación adicional si los jugadores también pagan un coste adicional. En el ejemplo de arriba, el costo normal destruye una criatura o planeswalker con CMC 2 o menos, pero si es expulsada, la carta en su lugar destruye cualquier criatura o planeswalker objetivo.

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No sería Zendikar sin Landfall, ¿verdad? Esta es otra mecánica súper simple de entender. Landfall hace que suceda algo cada vez que una tierra entra en juego. Es realmente así de simple. Lo que suceda depende de la carta, así que lee cada carta detenidamente y planifica tus caídas de tierras en consecuencia para sacar el máximo provecho de ellas.

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Ahora pasemos a algunas cosas que se sentirán un poco menos familiares. Algunas cartas se referirán al grupo de un jugador, que se define como "hasta uno de clérigo, pícaro, guerrero y mago". Luego, las tarjetas otorgarán alguna bonificación o beneficio según la cantidad de miembros del grupo presentes. Lo único que debe recordar aquí es que los jugadores quieren al menos uno de cada uno para obtener el máximo beneficio. Eso significa que tener tres clérigos no es mejor que tener un clérigo (a los efectos de las bonificaciones de grupo). También tenga en cuenta que la carta que se juega contará para el beneficio del grupo, por lo que suponiendo que todas estas cartas sean uno de los cuatro subtipos requeridos, también habrá al menos una cuenta para la bonificación.

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Aunque las cartas de dos caras no son nuevas en Magic: The Gathering, este giro particular en ellos es. Las cartas modales de dos caras son diferentes de las DFC anteriores en que no cuentan con un disparador de volteo. Esta vez, los jugadores toman las decisiones sobre qué lado quieren jugar mientras juegan la carta. Por lo que hemos visto hasta ahora, no parece haber una forma de voltearlos al otro lado una vez que están en juego en el campo de batalla. Sin embargo, tendremos que esperar la lista completa de spoilers antes de confirmar que eso es imposible.

En los próximos días, deberíamos aprender mucho más sobre los spoilers, la mecánica y más de El resurgir de Zendikar. Comience a estudiar temprano para que esté preparado para una nueva rotación estándar y el próximo formato de borrador.

Magic: The Gathering Zendikar Rising se estrena el 25 de septiembre de 2020.

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